Игра поселенцы Катан с Д12 вместо 2Д6

Кто-нибудь пробовал это? Это поломать игру? Это делает его легче/быстрее?

Если предположить, что 1 не дал никаких ресурсов никому и в 7 по-прежнему ссылаться на разбойника, как разных игра это делают поселенцы?

+660
Matt Menzer 13 июн. 2011 г., 13:19:42
22 ответов

Допустим, мой оппонент контролирует один из моих существ. И тогда я цель, что существо с изгонять или заложниковспособность. После того, как способность разрешится, изгонять или заложников, покидает поле битвы. Бы это существо вернется на поле битвы под моим контролем?

Я думаю, он вернется под контроль владельца. С картой, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, нет никакой разницы между (1) с помощью изгонять на мое существо под моим контролем и (2) с помощью изгонять на мое существо под контролем оппонента. В первом случае легко видеть, что существо вернется на поле битвы под моим контролем, когда изгонял покидает поле боя, и в обоих случаях одинаковы.

+950
Ally Gill 03 февр. '09 в 4:24

Результат игры-ничья. Правила МТГ не предназначен, чтобы попытаться предотвратить рисует. Это, пожалуй, самое подтверждается карты божественного вмешательства , который может специально вызвать игра закончилась в ничью.

+945
Eli Carpenter 3 окт. 2015 г., 19:41:12

Нет это не законно, чтобы сообщить, что вам пришлось на остальные группы после того, как вас загнали в торговле с королем. Если вы посмотрите на правила для священника, который позволяет взглянуть на другую карту, игроков там не было написано, что вы не позволили показать другим то, что карта.

Когда вы сбрасываете священник, вы можете посмотреть на одного другого игрока рука. Не раскрывают руки для всех игроков

Это правило, которое касается в целом игры, где вы не можете раскрыть информацию о силе вашей руки или что есть у других игроков руки, что дает несправедливое преимущество игрокам, если они знают информацию о том, что они не должны были.

Примечание: раскрывая руки-это не только карты, но и обсуждают. Это напоминание о том, что вся информация в игре должен быть секрет, так как там всего 16 карт и 8 различных карт, имеющих знания по одной карте, когда вы не можете легко изменить исход игры. Следует помнить, что основной частью все скрытые ролевых игр является тот факт, что все роли знаний скрывается и не раскрывается

+933
Bob Belusko 27 февр. 2011 г., 17:42:52

Коммунальные услуги приличные "выстрелил и забыл" свойствами, которые быстро окупаются. Думайте о них как равнозначно владению двумя железными дорогами, но заплатив немного лучше, потому что вы не можете их дальнейшего совершенствования. Они не имеют такой же взрывной потенциал роста железных дорог или свойства, но они дешевле. Ты не Хочешь разорить кого-нибудь, но они могут быть приличные деньги за игру. Они лучше в начале игры для быстрого и легкого дохода, но в дальнейшем они нам больше пользы, чем просто как квадраты вы можете благополучно приземлиться на; все стали слишком богаты, чтобы беспокоиться о такой небольшой ренты.

Несколько сравнение:

Количество коммунальные услуги:

  1. Стоить $150, платит 28 $(в среднем рулон 7), окупается через ~6 арендная плата.
  2. Стоила 300$, платит $70 (в среднем рулон 7), окупается через ~5 арендная плата.

Количество железных дорог:

  1. Стоимость $200, платят $25, окупается после 8 арендная плата.
  2. Стоимость $400, платит 50$, окупается после 8 арендная плата.
  3. Стоить $600, платят $100, окупается после 6 арендная плата.
  4. Стоимость 800$, платит $200, окупается после 4 арендная плата.

Владея светло-голубой свойства как монополия (гораздо труднее сделать, чем просто утилита или два!):

  • 0 домов: Стоимость $320, платит ~13, окупается через ~24 арендной платы.
  • 1 дом: стоимость $470, платит ~$33, окупается через ~15 сдает.
  • 2 дома: стоимость $620, платит ~$93, окупается через ~7 арендная плата.
  • 3 дома: Стоимость $770, платит ~280$, окупается через ~4 арендная плата.

Редактировать: кто-то сделал намного больше математики, чем у меня: http://www.tkcs-collins.com/truman/monopoly/monopoly.shtml.

+923
Nicole Johnnie 18 нояб. 2019 г., 13:18:35

Помимо преимуществ, перечисленных по @Кристо, больше прямых обращений шахматному мастерству будет обучать шахматам и написанием статей или книг о шахматах. Многие мастера и игроки гроссмейстер зарабатывают себе на жизнь таким образом.

+888
karan 27 мар. 2010 г., 0:28:00

Это против правил.

Вы должны решить каждую карту полностью, прежде чем вы можете сделать что-нибудь еще, так что если вы берете карту, что вызывает вспышку, вы должны сначала выполнить все свои шаги. После устранения этого, вы можете воспроизводить события, если вам нравится. И, конечно, вы могли бы играть за мгновение до рисования и открывая первую карту события.

Из правила, Страница 7:

События карты могут быть воспроизведены в любое время, за исключением между чертеж и решение карты.

Вы также можете быть заинтересованы в этой похожий вопрос: в пандемии, когда отменить по 7 карт правила вступили в силу?.

+882
pelagos 21 апр. 2015 г., 2:51:59

У меня есть набор Доминион, который включает в себя базовый набор плюс Алхимия и процветания. Коробка содержит пластиковый вкладыш с множеством ячеек разных размеров. У меня хранятся карточки в алфавитном порядке смешивания трех наборов вместе, но это кажется неоптимальным. Это, наверное, действительно очевидный ответ, но есть ли способ, чтобы организовать карты так как пластиковая вставка смысл? Какие-либо рекомендации?

+848
Aria Settles 12 нояб. 2019 г., 4:24:59

Обе вещи случаются. Во-первых, существо вашего противника будет наносить урон рожденный из тени Демон (спасибо удара молотка); затем способность демона будет убить существо — даже если падение молотка уже убил демона.

Когда рожденный из тени Демон выходит на поле битвы, вы получаете возможность выбрать цель для способности. Тогда способность идет в стек, как заклинания делать, когда вы разыгрываете их. (Проверьте МТГ базовых правил для получения дополнительной информации о стеке и заклинания.)

В то время как способность демона на стек, оппонент может ответить ему активировать способности или разыграть мгновенные заклинания, в том числе удара молотка.

Итак, теперь стек выглядит так (самая последняя вещь на вершине; вот почему он "стек"):

(топ)
Падение Молота
Рожденный из тени Демон "уничтожить" возможность
(внизу)


Когда никто не имеет больше действия (вы могли бы реагировать на падение молотка методом литья гигантский рост на демона, например), мы решаем, что на стек.

Так, падение Молота происходит, во-первых, позволяя существо оппонента, чтобы нанести повреждения рожденный из тени Демон. Если это достаточно повреждений, чтобы убить демона (например, существо противника-это беседка махины), ты ставишь демона на кладбище.

После того как вы закончите решении удара молотка, вы сможете решить способности демона, уничтожая существ противника. Даже если ваш демон уже мертв, хотя, существо противника будет уничтожено. Это потому, что "уничтожьте целевое существо, не являющееся демоном" способность не зависит напрямую от демона, если вы уже кладете его в стек.

Итак, существо противника может повредить ваш первый демон (потенциально убив демона, если он был много урона), а потом это существо будет уничтожено.

+833
Ania David 19 окт. 2015 г., 3:55:08

Остальные ответы полностью переоценить работу, необходимую, чтобы сохранить наследие игра многоразового использования. Я провел большую часть этого процесса на написание этих инструкций!

Мы играли в наследство реверсивный без убийства удовольствие или инвестирование много времени. Некоторые из них действительно улучшить беглость игры.

Что мы дополнительно использовали (можно сделать меньше)

  • 3 застегивающиеся прозрачные пластиковые мешки
  • цветной копировальный аппарат (с одним рядом, наверное, самая большая проблема)
  • Пост-он отмечает (часто только липкую часть)
  • ножницы
  • бумажный клей-карандаш

Как мы это сделали

Общие

Положить вещи в сторону, вместо того, чтобы уничтожить их.

Досье двери

Некоторые двери были связанный текст в фиксатор дверь не подозревают о том, что количество дверей, что текст был откуда. Мы обратились (например) “открыть поле 3” на стопор в “Х → открыть коробку 3” с ручкой, чтобы помнить, что “Х” был причиной которого выяснилось, что подскажут.

Старт кампании

Реверсивный или нет: используйте один пакетик, чтобы сохранить в конце игры бонусные материалы (например, навыки), с другой, чтобы сохранить в игре-материал (например, шрамы). Таким образом не смешивается с остальными.

Однажды у нас было два сюрприз-коробки пустые, мы использовали пространство, которое они оставили в игре гроб, чтобы похоронить скопированы и “уничтожили” материал для последующего извлечения.

Мы скопировали лицевой стороне карты персонажей и последней страниц инструкции. Это единственные вещи, которые вы должны написать на. Персонаж карт задней стороны есть простая таблица, которую мы рисовали от руки (заголовок и одной линией).

Мы также ксерокопировать лист наклеек (минус небольшие наклейки, см. Следующий пункт).

Небольшие наклейки

Мы на самом деле использовали оригинальные небольшие, повторяя стикер и приклеил их на доске (например, уровень паники, постоянных научно-исследовательских учреждений, разрушенных постоянных исследовательских центров). Но мы никогда не застрял наклейки по сравнению с существующими: если бы нам пришлось, мы ободрал наклейки, положить их на лист стикер и повторно использовать их. Некоторые повторяющиеся наклейки не были ограничены (например, уровень паники), но некоторые (например, постоянного исследовательских центров). Было очень легко вести подсчет того, что ресурсы, которые мы до сих пор официально было, а какие были только в запасе из-за удаления наклейки. Например, если вы никогда не потеряете постоянных исследований в первую очередь, или не создали шесть в общей сложности, вы никогда не должны помнить, что шесть-это максимум. – Иначе, ну, имейте это в виду.

После кампании было немного нудно лупить столько уровень паники стикеры, но полностью выполнимо. Мы также положить их обратно на некоторых пустой пластиковый лист лома, а не оригинальный стикер лист для практических и консервирование причинам.

Эти наклейки могут со временем изнашиваться, но я не планирую играть в кампании себе снова, и мои друзья должны иметь достаточно энергии и самостоятельно-навыки создания и использования самодельных пост-это варианты, из них: маленький желтый квадрат с “2” или маленький белый стикер в форме дома – ничего сложного.

Больше стикеры доска

Есть только очень немногие. Так что мы либо использовали пост-это и копировать текст/изображения вручную, или мы сделали ксерокопию, клеится он на посту-это создать липкий копия. В “сезон 2” мы начали использовать клей спрей, чтобы превратить копию в пост это.

Наклейки, которые идут на карт

Те, как правило, имеет заголовок и пояснительный текст. Мы использовали пост-его и написал только заголовок на них. Мы держали оригиналы в качестве ссылки. И мы также сделали ксерокопии: их единственная цель заключается в том, чтобы показать, что у нас был стикер в наличии. Мы отказались от бумажной копии после соответствующего поста-это было на карте.

Правила наклейки

Мы использовали по назначению с одним дополнением: мы отметили наклейка (на самом деле пространство рядом с ним) с буквой наклейка была. Е. Г. немного “Г” обозначены места для стикер “г”. Это служило только в качестве справочного материала для окончательного покрытия-с, а также может быть сделано позже (с помощью PDF в книгу правил).

Сюрприз коробки

Открыть их сбоку для лучшего повторного использования. – Их легко восстановить с этом списке на boardgamesgeek. Вы также можете оставить записку внутри (одно слово было достаточно для нас), чтобы отменить их открытия без помощи интернета.

Действия ломбарды

Книгу правила открытия хранятся в синхронизации с наклейками для 4 справочные карты действий. Мы создали только один самодельный бумажный лист с ксерокопиями наклейки. Это было легко, весело и очень мало.

Финальные ноты

Как карты имеют этикетки, это было очень просто, чтобы воссоздать наследие палубе. Мы разместили пост-это над полями царапины на них. Мы также создал дополнительный легаси колоду, состоящую из нетронутого осталось досье дверей:

  • это было легко заказать двери в хронологическом порядке, прочитав наследие палубе снова (только двери 30 не было фиксированного порядка)
  • значительная часть дверей могут быть перенесены на коробки с сюрпризами, как те были обнаружены в то же время
  • оказалось, что почти все двери слева была хороший размер, чтобы быть сложены, чтобы сформировать палубу
  • это имело смысл поставить две назойливые крошечные двери (трудно стопку больших) на вторичном наследие палубе
    • дверь 19 был первым, чтобы открыть
    • двери 30 не было фиксированного порядка и был “в лицо” этот путь (но не слишком много)
  • пустое досье дверных фиксаторов в значительной степени бесполезны, за исключением “х приводит к открытию окна 9”, о котором мы писали прямо на этих листочках, охватывающий дополнений в правила книгу
  • третий герметичный прозрачный пакет помог провести общее наследие палубу, даже с копиями документов (так что следующие игроки не нужна копировальная больше)

Получайте удовольствие!

+553
edrajecher 20 февр. 2016 г., 4:26:56

Есть несколько способов получить кости. Чтобы назвать несколько:

  • Самый простой способ это купить игру.
  • Если вы хотите такой же кости, но вы не хотите покупать игру, вы можете обратитесь к производителю. Иногда, они продают запчасти.
  • Вы можете сделать заказ DICE, который, вероятно, дорого.
+466
Igor Zinken 2 июл. 2011 г., 10:49:55

Что произойдет, если я играю существо, которое уничтожает все прочие существа, когда он выходит на поле битвы и в ответ, оппонент активировал способность существа, жертвы своих созданий, чтобы уничтожить целевое существо? Достаточно быстро, чтобы уничтожить мое существо, или мое существо уничтожить всех его существ, его эффект?

+417
Tyler H 1 июл. 2012 г., 18:07:21

Да.

Терра Мистика приложение (на андроиде по крайней мере) включает изменения культиста сила и стартовая переменная очков победы.

Он не блокирует лопата плитки в последних двух турах.

Вышеизложенное основано на моем опыте, играя в приложение на август 2017. Отредактированы, чтобы отразить получать [5 точки для основания города/4 культ земли для вещи], как мой последний круглый знак в игре, в конце августа.

+370
Styx 2 июн. 2016 г., 15:17:02

Поскольку я никогда не использовал приложение (у меня андроид устройств, а не Apple) я могу отвечать только от того, что я видел с другими приложениями, как это и адаптировать его к тому, что инструментарий утверждает, что делать.

Так как он имеет полный список всех событий карты и карты ворот, это сохранить на значительно настройки игры. Однако, так как он не имеет палубу Мифос настройка и отслеживается, это не очень поможет приложение в этом отношении. У вас еще есть, чтобы вытащить карты и, когда вы настраиваете, вы могли бы также вытащить все, и установить его вместо того, чтобы оставить только карты событий и карты ворот.

Это также дает вам кости ролик, который я не вижу, как реально экономит время. Плюс, он чувствует себя лучше физически рулон кости.

Следователь лист отслеживания приятно вспомнить, что ваша текущая статистика за все свои навыки, сколько подсказок вы, сколько вреда вы сделали, и так далее. Это действительно очищает беспорядок совета. Вниз сторона? Он не покажет вам все о вашем характере, так что вам еще нужно карту. И это только следы своего персонажа, а не всех остальных. Вам нужно купить вещь для многих людей.

Наконец, это дает вам карты каждой из досок (так долго, как вы покупаете их в качестве надстройки). Это помогает в чтении Совет для себя, но вы должны иметь совет для вас на первом месте, так что я не вижу в этом экономии времени.

+305
Richard Osborne 25 мая 2019 г., 3:05:40

Батальон-это слово способности, и как таковая, она представляет собой только регулярные срабатывающая способность, которая срабатывает после того, как были объявлены атакующие существа. Это вызывает одновременно как Марду господство (или, если вы атаковали с трех или более существ), и не будет срабатывать тогда, если вы каким-то образом умудрились объявить несколько нападающих (который я не думаю, что это возможно, см. Следующий пункт).

Что сказал, батальон специально заботится о существах, активно объявлены атакующими, а не только атакующие существа. Поэтому, кроме вопроса о сроках, существо, положите на поле битвы атакующими никогда не будут учитываться количество существ, необходимых для запуска батальона.

508.3 такой способностью, которая гласит: “всякий раз, когда [существо] атак . . .” срабатывает, если это существо объявляется атакующим. Аналогично, “когда [существо] атакует [игрока или Planeswalker-а], . . .” срабатывает, если это существо объявляется атакующим атаковать игрока или Planeswalker-а. Такие способности не срабатывает, если существо выходит на поле битвы атакующим.

+269
spaunkola 27 мар. 2014 г., 12:12:34

Они могут использоваться, но только один может быть использован одновременно. Это потому, что для использования любой способности, вам нужно нажать на карту и она не может быть дважды постучал

Вторая способность позволяет производить цветную Ману, где первая способность позволяет производить бесцветную Ману.

Отметим также, что вы должны контролировать болоте для того, чтобы использовать вторую способность.

Поэтому, когда вы играете, что земельный участок, вы можете сразу нажать ее на бесцветную ману, если вы не контролируете болото. Если вы контролируете болото, то вы можете нажать ее для белой или черной маны или бесцветную Ману. Если вам не нужно специально белую или черную Ману, то да как способности производить одну ману, которые можно использовать для оплаты бесцветный стоимость.

Это, конечно, важно, потому что если вы играете в основном артефакты, вам понадобится Мана определенного цвета.

Этот imparticular карта позволяет вам играть один земельный участок, который может произвести один Ману из двух разных цветов при определенных обстоятельствах. Это очень полезно в колоде, у кого есть карточки двух цветов.


Всеобъемлющие правила:

Все земли являются перманентами, не имеющие цвета, которые имеют по крайней мере один Мана-способностью.

Базовые Земли есть возможность производить при постукивании одного Ману от их типа.

305.6. Основные типы суши составляют равнины, острова, болота, горы и леса. Если объект использует слова "типа," он говорит к одному из этих подтипов. Земля с типом базовой Земли имеет внутренняя способность "{t}: добавьте [символ маны] в ваше хранилище маны", даже если текстовое поле на самом деле не содержат этот текст или объект не имеет текстовое поле. Для равнин, [символ маны] - это {Ш}; для островов, {у}; Для Болота, {Б}; для гор, {р}; и лесов, {г}. См. правило 107.4 собой. Также см. правило 605, "Мана-способности".

+248
Rodrigo Tessarollo 9 дек. 2015 г., 0:39:50

Из моего собственного исследования, представляется, что было запланировано больше игра, основанная на вселенной перепончатокрылых. Существует ряд хитина миниатюры 25мм в стадии прототипирования, когда марсианский металлов был разрушен в результате пожара, отодвигая релиз. Как Metagaming сама, к сожалению, вышел из бизнеса несколько лет спустя, более крупные игры не был выпущен.

Источник: http://theminiaturespage.com/boards/msg.mv?id=99895

+246
Arkadiy Verman 10 мая 2014 г., 23:09:05

Правила государственной возмездия:

Когда конкретно мстить триггер?

Мстить триггеры после того, как все последствия нападения были применены. Если мстить рисунок умирает от атаки, ответный удар не приводит, потому что фигура удаляется с доски заранее. Если преследующей рис выталкивается из круга своих отомстить, он также не вызывает. Однако, если его тянут в диапазоне мстить, она должна сработать.

Но нулевой урон (после модификаторов) рассчитывать как нападение?

Для контекста, я была бандитская гвардия (атака 2) нарисовать 1 действие атаки и атаки -2 карточки модификатора, в результате чего наносимый урон на 0 против моей грубой, кто использовал око за око. Если бы я был с помощью расширения щит, я бы проигнорировал нападение и не расходовать заряд щита, так как это нападение нулевой урон. Но в этом случае, у меня есть возможность отомстить, который играет по другим правилам.

Это мой зверь способен нанести ответный удар нападавшего, даже если злоумышленник, по сути, пропустил?

+233
kent 9 сент. 2010 г., 22:09:32

Вот такая ситуация. Играть лучшие несовершеннолетних (с четырьмя бриллиантами и 14 очков без пяти масть) я открыл один алмаз. Оппонент слева от меня два раза. Мой партнер удвоил. Ее партнер прошли и я прошел...не понимая, что она говорит или просит. Как выяснилось, она просто подумала, что это был правильный поступок с четырьмя бриллиантами и минимальной поддерживающей силы. Мы сделали два бриллианта, и забил на нее соответственно, но оставил всем нам до сих пор интересно, что имел в виду удвоить.

Что бы это могло означать, или то, что он должен иметь в виду под систему Горен торгов? Удваивает правильно для партнера сделать с минимальным supporitng силы?

+228
ivana tinkle 6 сент. 2017 г., 16:42:42

В максимально простых словах: ваш оппонент может разыгрывать любые мгновения в ответ на ваше колдовство, но он все равно придется выбросить 2 карты, если он есть.

Итак, если вы разыгрываете против гниения, ваш оппонент не может выбрать 2 мгновения, чтобы отказаться и бросить их вместо. Он может разыгрывать мгновенные заклинания прежде, чем он выбирает.

Если вы бросили палки, ваш оппонент не может разыграть тот момент, когда вы выбираете для него, чтобы отказаться. Он может бросить мгновений, прежде чем он показывает вам свою руку.


Вот как это работает

  • У вас есть приоритет
  • Ты бросил колдовство.
  • Передать приоритет оппоненту
  • Ваш оппонент может разыгрывать мгновенные скорости заклинаний
  • Вы получаете приоритет
  • Передать приоритет оппоненту
  • Ваш противник переходит приоритет
  • Мгновенное заклинание разрешается
  • Вы получаете приоритет
  • Передать приоритет оппоненту
  • Колдовство заклинание сработало от начала до конца
  • Вы получаете приоритет
  • ...

Все, что чары не происходит, пока это разрешение. Если вы смотрите на своих оппонентов рукой и выбрать карты, чем что бы случилось, пока он решает. Если ваш оппонент выбирает, он выбирает, пока он решает.

Как только заклинание начало решить, вы не можете разыгрывать заклинания, пока заклинание не закончит разрешаться.

+216
zmey81 27 дек. 2014 г., 21:43:23

То, что вы описываете-это цикл обязательных действий. Если кто-то нарушает его, игра заканчивается вничью.

720.4. Если цикл содержит только обязательные действия, результат игры-ничья. (См. правила 104.4 104.4 B и Ф.)

Что сказал, Никто не заставлял его нарушать, даже если они могли.

720.5. Ни один игрок не может быть принужден совершить действие, которое закончится цикл, другие, чем действия, к которым призывал объектов, участвующих в цикле.


Вы, кажется, спрашивают, Как сделать в игре объявляется ничья. 104.4 я позволяет игрокам взаимно согласны на ничью.

104.4 я в турнире, все игроки в игре могут согласиться на умышленное ничья. См. правило 100.6.

Если другой игрок отказывается принять, ты не можешь просто держать мимо, потому что это будет медленная игра.

Что оставляет возможность создания ярлыка. Активный игрок должен предложить прохождение, пока петля не сломана (или пока они не получат приоритет в следующий этап/шаг за петли, которые не охватывают этапы/шаги). Если оппонент принимает ярлык, игра официально ничья, потому что ни один из игроков не получает приоритет снова.

+173
Katushka Nikolay 20 окт. 2012 г., 8:50:17

Это зависит, я думаю, на трудности. На легендарном (все 6 карт эпидемии), вылечить все четыре заболевания является достижением само по себе. Искоренение всех четырех болезней после полного выздоровления-это просто вопрос времени, то что в дефиците на все трудности.

Так что да, условия выигрыша вы предлагаете, безусловно, достижима, но немного сложнее.

Если вы хотите проблему, я настоятельно предлагаю в лаборатории расширение, которое добавляет прохладный слой, чтобы лечить болезни.

+158
aaron harper 30 апр. 2015 г., 8:00:08

При обмене карт между двумя игроками в Пандемии, важно, какой игрок делает удар? Я видел это правило играют двумя способами: - Активный игрок может дать только карта. Или - Активный игрок может дать или получить карту.

Оба действия все равно будут стоить 1 очко, но последний позволяет активному игроку, чтобы указать, взять карту от другого игрока совместно в одном помещении.

+152
Bas Leijdekkers 22 нояб. 2010 г., 21:31:13

Показать вопросы с тегом