Правильное использование станций - и как убедить других

Я играл в игру билета в недавно езжайте в Европу, у меня нет его, но я знакома с правилами. Когда мы начали вместе играть существует некоторая путаница по поводу размещения станций и я-проголосовали 3:1. Какие правила конкретно сказать:

Железнодорожная станция позволяет своему владельцу использовать одну и только один из маршрутов, принадлежащих в другой плеер, в (или из) том городе, чтобы помочь ему соединить городов на его Авиабилеты Назначения.

Моя интерпретация заключается в том, что это позволяет вам делать то, что он говорит, использовать один маршрут, принадлежащих другому игроку. Следующий бит ближе к концу раздела, однако, гласит:

Если игрок использует одну и ту же станцию, чтобы помочь соединить города на несколько разные билеты, он должен использовать один и тот же маршрут в городе с Станция для всех этих билетов. Поезда владелец станции не нужно решить, по какому маршруту он будет использовать до конца игры.

На данный момент же маршруту в город заявление было подхвачено очень сильно. Группа считает, что это означает несколько маршрутов, выходящих из города, может быть использован, как долго, как один и тот же маршрут в городе был использован. В конце концов это означало, что при подсчете баллов они верили в следующей схеме (красные маршруты):

  • Непрерывный путь из Франкфурта->Мадрид существует.
  • Нет непрерывного пути из Брест->Мадрид не существует, потому что он не использовал тот же маршрут в Париже как Франкфуртский маршрут, и, следовательно, не мог поделиться синюю ссылку.

enter image description here

Может кто-то подтвердить, если я правильно понимаю, в том, что вы можете использовать только 1 ссылку, и в этом случае оба билета назначения будут завершены в конце игры. Если это так, вы можете придумать какие-нибудь убедительные аргументы я могу выдвинуть в группу?

+33
Arkanon 28 июн. 2016 г., 12:23:54
29 ответов

В Warhammer фэнтези персонажи могут присоединиться отряды, чтобы двигаться и сражаться вместе с ними. В возрасте Зигмар персонажи имеют различные свитки warscrolls и там не будет каких-либо очевидных правил, чтобы позволить им делать так. Возможно ли это?

Я потому спрашиваю, что во многом связано с злое, очевидно, что если персонаж является частью страдания злое, то они имеют более высокую ценность храбрости.

Так, в возрасте Зигмар персонажи могут присоединиться подразделения?

+998
user276457 03 февр. '09 в 4:24

Результат после последней разметки: Плеер 1 (дилера) = 120 Плеер 2 = 114

Игрок 2 считает его первым и он говорит, что 10 баллов, что ставит его на 124, но он пропустил 6 очков в руке. Игрок 1 получает те маггинс и таким образом выиграть матч с 126 очками?

+906
24dhan 7 апр. 2016 г., 20:04:50

Есть много вариантов, когда дело доходит до карты рукава. Какие факторы нужно учитывать о разных размеров, материалов и качества рукава решая, какой приобрести?

  • Насколько больше должны рукава быть по сравнению с картами?
  • Что различные материалы доступны, и как они эффект, как и карты защищены и перетасовки?
  • Что рукава кажутся лучшего качества?
+890
Conni Hood 23 нояб. 2010 г., 21:02:07

Самый простой ответ заключается в том, что ваш противник не может использовать способности из Thorncaster щепку, чтобы нанести повреждения Ethersworn Shieldmage, и Ethersworn Shieldmage можете защитить все ваши артефактные существа от всех повреждений.

Это точная последовательность событий, как ваш пример должен играть:

  1. Ваш оппонент заявляет 5 щепки, как злоумышленники, как Thorncaster ленты и Мычки яд на поле боя.
  2. За каждое атакующее Щепка, ваш оппонент ставит своей срабатывающей способности от Thorncaster щепка на стек. Это часть 508.2 из шага объявления атакующих. В это время, ваш противник объявляет, какое существо каждой способности таргетинга (см. правило 603.3 д и правило 601.2 с).
  3. Ваш приоритет получает оппонент (правило 508.3). От того, как вы описали в вашем примере, они предпочитают ничего не делать и передать приоритет.
  4. Вы получаете приоритет. На этот раз вы бросили Ethersworn Shieldmage.
  5. Ваш оппонент получает приоритет. У них есть возможность действовать здесь, но они ничего не могут сделать со способностями от Мычки Thorncaster, потому что те уже находятся в стеке.
  6. Вы получаете приоритет. Когда ты ничего не делаешь и передать приоритет, Ethersworn Shieldmage решает и выходит на поле битвы. В это время способность Shieldmage срабатывает и идет в стек.
  7. Ваш противник имеет еще один шанс, чтобы действовать, но они все равно ничего не могу сделать со способностями от Thorncaster Щепка. Они проходят приоритет, и поэтому вы.
  8. Способности Ethersworn Shieldmage по. Для остальных свою очередь, каких-либо повреждений, которые будут нанесены какие-либо артефактное существо-это предотвратить.
  9. Способности от Thorncaster Щепка решения. Все ущерб, который они сделали бы, чтобы артефактные существа мешают.

Ваш оппонент сделал неправильно одна главная вещь: они пытались нанести повреждения мастер превращений в ответ на пробы Ethersworn Shieldmage. Вы не имели возможности бросить Ethersworn Shieldmage, пока все эти способности были в стеке, так что ничего они мог сделать, чтобы один из тех ablities решить до Ethersworn Shieldmage.

Однако, поскольку вы показали Ethersworn Shieldmage вне очереди, это было бы разумно для вашего противника, чтобы выбрать не-артефактные существа как цели для каких-либо способностей, которые они еще не заявили о цели для.

+887
Bluemist 23 апр. 2017 г., 23:10:49

Абсолютно нет! Нигде в правилах это разрешено (и это не имеет никакого тематического смысла :))

Как на странице 9 книги правил, вы можете обновить лакей, чтобы Рыцарь За стоимость 1 точки сбора, а иначе никак. Обратите внимание, нет никакого механизма, с помощью которого игрок может добровольно снять войска с доски (очевидно, вы будете вынуждены снять войска при превышении лимита поставки)

+854
user25296 16 апр. 2016 г., 8:36:06

Чтобы добавить к ответу Вениамина, если несколько способностей приведет в то же время, но они находятся под контролем разных игроков, триггеры кладутся в стек в АП/заказать НПД (КР 603.3.). То есть активный игрок кладет свои триггеры в стек в любом порядке, то следующий игрок, в свою очередь, не так и т. д. Таким образом, последний игрок запускает рассосется первые, и активный игрок триггеров будет последним.

+832
LM Pro 27 июл. 2014 г., 8:03:44

Там было приложение старой iOS, которая больше не поддерживается из-за разработчика, не имея договоренности с карты разработчика игры. После iOS 11 приложение больше не может быть использован из-за его 32-битного приложения.

Там есть что-нить на настольные игры Geek разговоры о том, что новое приложение в разработке, но от того, что я вижу, что идет уже некоторое время не видно конца.

https://boardgamegeek.com/thread/1936091/bang-app-needs-ios-11-update

+822
Bitcoins 2 июл. 2018 г., 13:43:44

Сказать, что у меня руки как следует: имущества, обновить, обновление, имущество, медь. 1 карта в колоде.

Я играю обновления (+1 Карта, +1 действие) -> нарисовать на последней карточке из моей кучи -> нарисовать корзину имущества из моей руки и получить серебряную карту. Эта серебряная карта идет в сброс. До сих пор так хорошо.

Теперь, я играю мое второе обновление. Поскольку нет карты в моей колоде, мне нужно перетасовать свою колоду сброса. Я пересмотрю свое серебряную карту, что я получил или не оставить ли мне его в "сбросить-это ток-превратить" кучу.

В общем вопрос, если мне нужно поменять отменить, я перетасовать все карты, которые я заработал за нынешний поворот? Я знаю, что я не перетасовать карты, которые я отложил.

+806
Malcom Garvie 6 мар. 2013 г., 12:56:08

Я достаточно испытал, играя Агрикола - но семейный вариант только потому, что народ я играл с найти игра достаточно сложна.

Я понимаю, как незначительные улучшения и занятия должны быть использованы; в начале игры у каждого игрока будет семь семь занятий и мелких улучшений, которые они будут играть через игру.

Вопрос - Как выбрать колоду (Е, I, K), чтобы использовать, и как выбрать nPlayers * 7 занятий и мелких улучшений от него?

Из того что я видел, предназначение разных колод-обеспечить различные уровни сложности в игре, на палубе Е больше подходит для новичков и к палубе для очень опытных игроков.

Я также вижу, существуют различные способы распределения начальных семи карт, проект часто используется, как предложено в данном вопросе.

Сказать, что я играл с проекта, с тремя игроками. Я просто случайным образом выбирает 21 незначительными улучшениями из электронной колоды?

Может кто-то просьба предоставить пошаговое руководство по настройке игры, решить, какие колоды использовать, чтобы выбор карт для проекта/Маллиган и потом их составлении?

+804
thedonny 25 окт. 2014 г., 0:27:29

Это делает звук, похожий на поседевший от мини или нет, но вам не выиграть все игроки снятия. Вместо этого вы выигрываете, играя через все карты из колоды, и каждый игрок, не имея карт в руке.

+800
djdaimonspark 19 янв. 2017 г., 12:37:49

В соответствии с правилами ознакомиться по этой ссылке в формате PDF, на стр. 12 (в котором рассматриваются поля) он говорит:

Поле Репульсора предотвращает колоний быть добавлены или удалены с территории на котором он расположен. В Репульсорное поле не мешает его собственное движение или удаления, ни это предотвращает перемещение или удаление любого другие поля генератор, который также находится на этой территории. Первый игрок, чтобы сбросить тяжести манипулятора карта место на поле Репульсора счетчик на территории их выбор. Любой последующий игрок кто отклоняет гравитационный манипулятор карту перенести счетчик на другую территорию.

Это дает понять, что правила не позволяют Репульсорное поле, чтобы быть на той же территории, как и другой. Без явного заявления, в противном случае, я не могу понять, почему в других областях не допускается в одной и той же территории без Поля Репульсора.

+796
AliAkbo 28 мая 2018 г., 18:21:16

В официальном постановлении (требует судья приложений аккаунт, чтобы посмотреть) на высоком уровне, судьи турнира явно говорит, что вы можете принять эти ярлыки:

Игрок с умением предсказать 1 ‘бесконечно’ может контекстном данной акции, исследовав библиотека без дозаказа и разрезать его на определенное место. Игрок с умением предсказать 2 или более бесконечно может ярлык это действие, перестраивая ее библиотеку, так как ей нравится, но она должна сделать это быстро. Игрокам не требуется знать математику или технических шагов за этим.

Технически, по определению в полные правила, в каждой из этих ситуаций будет на самом деле включает два ярлыков. Правило, которое актуально здесь 716.2 в:

В любой момент в игре, игрок с приоритетом может предложить ярлык, описывая последовательность вариантов игры, для всех игроков, которые могут быть законно приняты на основе текущего состояния игры и предсказуемые результаты последовательности выбора. Эта последовательность может быть неповторяющейся серии выбор, цикл, который повторяется определенное количество раз, несколько циклов, вложенных циклов, и может даже несколько поворотов. Он не может включать условные действия, где результат игры событие определяет следующее действие игрока берет. Конечная точка этой последовательности должно быть место, где игрок имеет приоритет, хотя это не должно быть игрока, предлагая ярлык.

Выделенную часть, что делает это хитро. Технически, вы не можете сказать: "я предсказать пока не увижу конкретной карты", но мы можем работать вокруг этого.

Предскажите 1

В том случае, когда вы можете предсказать только 1 раз, и вы хотите найти свою колоду для конкретной карты и вырезать у этой карты на высоте, можно использовать две клавиши, чтобы технически сделать эту работу:

  1. Предскажите 1 n раз, где n-количество карт в вашей библиотеке, и выбрать, чтобы положить карту на дно каждый раз. Это функционально эквивалентно глядя на всю вашу библиотеку, не меняя своего порядка.

  2. Выбрать карту с карты K на вершине ее, затем Предскажите K и выбрать, чтобы положить карту на дно каждый раз. Это равносильно резать палубу чуть выше карту, которую вы ищете.

Предскажите 2+

В этом случае немного сложнее. Когда вы хотите сложить вашу колоду, вы не только воро определенное количество карт на дно, вы берете большое число шагов порядка две карты одновременно, чтобы в конечном итоге в нужном порядке. Но он все еще может быть сделано в соответствии с правилами, используя эти сочетания:

  1. Предскажите 2 н/2 раза (с округлением вверх), где n-количество карт в вашей библиотеке (или достаточно, чтобы увидеть всю свою библиотеку), и выбрать, чтобы положить карты на дно каждый раз. Как и в первом случае, вы должны знать порядок вашу библиотеку, чтобы детерминированно сделать следующий ярлык.

  2. Технически, чтобы быть полностью совместимым с правилами, здесь вы бы лежали, точно последовательность scrys вы могли бы сделать для того чтобы получить заказ необходимо (как "положить верхнюю карту на дно, затем положить вторую сверху карту, на дно, затем кладут верхнюю карту на дно и т. д."). К сожалению, получается, что последовательность и читая его, вероятно, пока просто делаю это вручную, что, вероятно, считаются замедленное воспроизведение. Однако, вполне вероятно, что ваш оппонент будет принимать "Теперь, когда я знаю, что порядок в моей библиотеке, я мог бы придать последовательности scrys произвольно переупорядочить моей палубе, так что я хотел бы пропустить это и просто подтасовывать колоду".

+708
vparunak 30 янв. 2011 г., 17:14:10

Мой тесть играет правило, что я считаю мусором, так как я не могу найти ссылку на это в правилах. Я предполагаю, что это правило дом, который он споткнулся где-то, и приняли в свою игру.

На "19 обратно" правило гласит, что если вы набрали 0 баллов силы, вы перемещаете свой колышек 19 пунктов назад. В этом случае 0 момент силы иногда означает только количество карт, но, как правило, будет означать 0 точка конца, что никаких изменений в позиции колышки-либо по любой причине.

Кто-нибудь когда-нибудь слышал об этом правиле?

+696
Artistan 26 сент. 2013 г., 2:10:55

Манкала не везет. Некоторые бы поспорили, что если вы используете неправильные куски и не вести строгий учет, сколько камней в каждой площадке есть удачи в выборе пространства для "перемещения". Однако я не уверен, что относится, так это просто вопрос подсчета для отслеживания количества камня и всей игры...

+649
Garrthoxey 5 февр. 2010 г., 3:56:34

У меня есть домашний квас наследие комбо-колода, которая может выиграть на рубеже 4-5 надежно. Если я менять колоду немного современных он может выиграть, наверное, на 6-7. Она слаба, чтобы сжечь и имеет несколько counterspells, чтобы защитить свои активы.

Мой вопрос в том, как быстро сделать низким комбо-колод, как правило, побеждают в различных форматах? Я имею в виду наследие, современные, ретро, стандартный, и Эд. Это 5 победа медленно на наследство?

+616
VikaVirus 21 авг. 2019 г., 15:40:38

Нет, нельзя. Правила не специально уточнил это, но нет ничего, что могло бы позволить вам уничтожить базу или собственного корабля. Боевой возникает только тогда, когда несколько кораблей/баз, принадлежащих к разным игрокам в этом секторе; и бой-это единственный способ, что правила позволяют за то, чтобы быть удалены с доски.

+590
Bruce Stevenson 7 июл. 2018 г., 5:37:07

Вы можете использовать узы лояльности нанять еще одну единицу бонуса к услугам.

Идет дискуссия о этот вопрос на BGG. На последнем плакате цитаты пол Гроган, который всегда заботится о официальный FAQ по игре и, как представляется, по крайней мере, частично ответственен за написание книги Правила. Блок завербован узы лояльности не может быть распущена, но парализует, разрушает блок и удаляет его из игры. Это, наверное, "хитрый способ", что Пол Гроган говорил о замене облигаций набирается группа лояльности.

От пола Грогана пост о узы лояльности, выделено мной.

Другой навык узы лояльности. ...

Во-первых, этот навык дает вам дополнительный командный маркер. я.е умение себя считается за другую команду маркер, так что вы можете набирать более одной единицы. Когда вы приобретете этот навык, вы добавляете еще 2 штатные единицы на единицу предложение.

Группы, которые ты набираешь в этот слот стоит в 5 меньше влияния, для вербовки. Но это не останавливаться на достигнутом. Этот блок настолько лоялен к вам, он может быть использован даже в тех ситуациях, когда вы не могли нормально использовать единицы (я.е когда вниз подземелья или сжечь монастырь)

Единственный небольшой недостаток этого навыка заключается в том, что вы не можете уволить добровольно блок, которые ты набираешь в этом слот, так что, если вы используете его в начале игры, чтобы набрать низкий уровень блока, вы будете иметь, чтобы найти умный способ избавления от него, если вы хотите, чтобы заменить его.

Паралич определение из правил.

Если объект присваивается ущерб парализует противника и дали бы раны, он немедленно уничтожить (удалить из игры)

+582
Memet Babab 5 мар. 2018 г., 22:04:57

Болезнь вызова-это только вещь для существ. И это влияет только на их способность сделать две вещи:

  • Атака
  • Играть активируемые способности с символом кран

Planeswalker-а (обычно) не является существом. И даже если он есть, способность лояльность не использовать символ крана. Так что вы можете сразу использовать его (если это ваша очередь, во время главной фазы, стек пуст, и вы уже не активировать способность верности от постоянного такого поворота).

+579
Endy Shark 14 янв. 2015 г., 16:30:29

Допустим, у вас есть пятьдесят разных единиц на доске. Когда это ваша очередь, вы должны двигаться каждый из них. Как вы отслеживать, какие блоки вы уже переехали, а какие нет?

+542
exscape 6 авг. 2014 г., 12:54:16

Это, безусловно, ассиметричные, с каждой фракции-это совершенно разные по своим способностям и тем, как они должны играть.

Я играл только пару раз: - В первый раз, человек, который научил он играл на Орлином гнезде и он держал не в состоянии выполнить свой мандат практически на каждом шагу. И человек (пожилая дама), кто обычно не любит сложных игр выиграл, играя маркиза, к всеобщему удивлению. Я играл в Лесной Альянс, и так как я не знаю, что я делаю, я сделал пару ошибок в начале и я не смог догнать. У меня сложилось впечатление, что даже я сыграл все правильно, это был жесткий фракции играть. Мой сын играл бомжа и он финишировал вторым. - Второй раз я играл в Орлином гнезде, и я волновался, увидев, как другой парень сражался в первой партии, но я был делаешь хорошо, пока я не был избит опытный парень играет на Лесной Альянс 30-28 >:-( (бомж забил 29).

Исходя из моего опыта, стратегии гнезда, чтобы пойти за маркиза, насколько это возможно, и я считаю, парень, который учил был слишком вежлив, чтобы сделать это на старую леди. У меня не было этой проблемы с Маркизой во второй игре-Мой друг, с которым мы очень конкурентоспособны и всегда идут друг на друга в горле. И понял, что альянс, когда играли хорошо, могут догнать очень быстро в конце.

Итак, основываясь на мой небольшой опыт, похоже, это сбалансированная игра, если каждый умеет играть свою фракцию.

+482
peterstrange 10 мар. 2010 г., 3:11:30

Да, вам нужен синий и/или артефактное существо для блокирования синее существо с пещеры лампаде

От основное правило книга

Запугать

Способность с ключевым словом, встречающаяся у существ. Существо с запугать не может быть заблокировано только существами, которые имеют цвет и/ или артефактными существами. Например, красное существо с запугивания может быть заблокирован красное существо, красно-зеленое существо, или любое артефактное существо. Запугивают только те вопросы, когда существо с этой способностью атакует.

Из всесторонних правил

702.13. Запугать

702.13 B существо с запугать не может быть заблокировано только артефактными существами и/или существ, которые делят с ней цвета. (См. правило 509, “шаг объявления блокирующих”.)

+448
Richard or Rishard Sun 15 окт. 2010 г., 20:17:08

Хороший вопрос! Удивительно, но нет однозначного ответа. Причина подробно описана в этой настольная игра Geek нить, где дизайнер игры том Леманн объясняет, что в ходе тестирования показала игра стала слишком длинный и скучный с 5 игроками. В основном игра будет на 50% дольше, и есть большие пробелы, где отдельные игроки не получают ничего. Подробный анализ, он предлагает довольно интересные.

+410
donald12 24 дек. 2010 г., 21:12:05

С введением карточек ссылке, это имеет значение, если некоторые карты вы лицо или лицо вашего оппонента. Есть правило, которое определяет, что карта должна быть сыграна перед вами?

+397
Mathime 25 сент. 2011 г., 14:26:01

Правило, которое заставляет вас потерять игру от командира ущерба является одним из действий, вызванных состоянием (в частности, правило 704.5 в). Они проверяются каждый раз, когда любой игрок приоритета выигрыш. Две карты, которые вы упомянули взаимодействовать с этим по-разному:

  • Благодать Ангела останавливает вас от потери в течение определенного периода времени в игре (этот поворот). В течение этого срока вы не проиграете по этой причине или любой другой. Как только этот срок заканчивается, на следующей действия проверяются, вы проиграете, потому что у вас еще есть 21 командир повреждения.

  • Потрясающий разворот заменяет один раз, вы потеряете игры. В этом случае, после того, как вы возьмете в 21 очко урона государству на основе действий относится и потрясающий разворот эффектов, заменяет его и следовать его инструкциям, и тогда государство на основе действия сразу же проверил еще раз и у вас еще есть 21 командир ущерб так что вы потеряете игры.

+366
Wiebe Tijsma 4 июн. 2018 г., 5:39:23

ИМХО, действие карты будет решен , когда столкновение заканчивается.

Это не ясно в правилах, но на P. 7 книги правил написано (в разделе "Игра сезон"): "игрок играет карту, устраняет указанный эффект, а затем сбрасывает ту карту." Это означало бы, что все спровоцировано карты действий (например, столкновение) - это решить, прежде чем она отбрасывается, а значит, по ассоциации, что действие карты только полностью решен после того, как все его последствия были устранены.

+352
Hamster92 1 июн. 2013 г., 21:06:56

Если я не могу делать какие-либо повреждения препятствия, я намеренно играть в карты, которые за ненадобностью просто уменьшить свой размер руки для 3 нарисовать две карты? Похоже, игра будет тормозить сильно иначе.

+338
cristian v 5 окт. 2016 г., 21:50:24

Этот раздел имеет ответы на все вопросы. Тл;др: Для большинства турниров, вы раскрыть все двусторонние карты, как они открываются. И, поскольку выборы будут класть в кучку перед вами, любой оппонент может видеть, когда вы выбираете двусторонняя карта. Для получения дополнительной информации (например, что произойдет, если вы не хотите, чтобы забрать карту, пока вы не знаете, если ваш противник выбирает двусторонняя карта или нет), посмотрите FAQ.

Существует также способ получить проект совершенно нормально, используя двусторонние карты: официальные лица турнира может открыть пакеты заранее и рукава все в непрозрачных рукава. Однако, в то время как волшебники побережья делает это в какой-то турниры на высоком уровне, они предполагают, что ваш дружелюбный местный игровой магазин вообще не использовать этот метод, так что магазин и судьи не могут обвинить в краже ценных карт из пакетов они предварительно открыть.

+201
user4396386 31 окт. 2015 г., 11:03:32

Я спрашиваю, потому что я вызывал мои голубые глаза Хаоса Макс дракона с Хаоса форму. И он требует, чтобы либо удалить голубые глаза Белый Дракон из игры или принести в жертву монстров из моих рук, чей уровень больше или равен его уровню. Сейчас, пока это особый призыв, это все-таки дань вызвать, поскольку ритуал требует от меня дань монстров за это?

+196
hannah 17 янв. 2016 г., 3:03:59

Я вижу из правил, что шлепают карты дают несколько поворотов, а не несколько ничьих. Таким образом, единственной карты, что позволит вам избежать лишних поворотов шлепок карт, которые явно передавать все ваши оставшиеся обращается к вашей цели.

"Заканчивая свой поворот" в общем влияет только на текущий ход, а не вашего следующего хода или поворота после.

+46
jon232 25 сент. 2017 г., 19:43:20

Показать вопросы с тегом