Следующая считаются закаленный в битвах?

Я недавно собирал моделей для моей первой армии WH40k, но я должен все же получить основной книге правил, которые я заказывал. Однако, у меня есть Спейс Марин забронировать и построили Гладиус Страйк Форс , который включает в себя базу ключевых требований (1captain/капеллан, 3 тактических отрядов, нападение велосипед, и 1 devestator отряд) с горсть вспомогательные компоненты. Если стоимость этого встречал, что пособие на матч, это считается закаленный в битвах армии?

+60
McKim Barnes 20 янв. 2015 г., 7:49:29
28 ответов

Широкий диапазон слабый 2С настолько распространены, что существует известный под названием Огюст конвенции по обращению с ними. После окончания торгов 2Н на ответчика, нож, претендующих на 3 уровня дают никаких других данных, кроме того его или ее рука сильнее или слабее (как правило, 7 против 8 неудачников) и можно ли его упредить костюм лучше или хуже (обычно как многие из топ-3 отличников).

Эта конвенция дает возможность для открывания, чтобы показать особенности, в частности, костюмы (которые могут иметь важное значение для ответчика, чтобы знать, как руки хорошо подходят друг другу), но партнерские отношения играют широкомасштабные слабый 2С как правило, найти их надо. Очевидно, они думают, что широкие слабый 2 стоит.

Высшее предваряет, как правило, не столь широк, так как вы можете упредить один уровень выше с более наступательную мощь или на один уровень ниже (даже торги слабым 2 с 7 картами одной масти по случаю) на руке с меньшим наступательную мощь. (Исключение составляет 3С, и я слышал о парах, приняв в 3D "Огюст", чтобы удовлетворить эту проблему.)

+961
Jannuary 03 февр. '09 в 4:24

Турция-это довольно легко играть в союзе с Россией ("Джаггернаут"). Два из них раздел Балкан и Австро-Венгрии, возможно, с помощью Италии. Затем они расходятся в разные стороны с Россией воюют Германия и/или Англии, в то время как увеличенная Турция давит Италии. Они должны прийти к соглашению о Черном море, но пока Турция строит в основном флотов и армий России, в основном, они в порядке.

Проблема, кажется, возникает, если союзники Турции с Австро-Венгрией против России. Турция может получить контроль над Черным морем и Севастополем (возможно Румынии). Но он должен флотов для прикрытия этих направлений, и его флота, Кажется, растянулся между этими областями и Средиземноморья. Если он пытается двигаться на север, он, вероятно, будет "ограничен тот, кто (Германию или Великобританию) захватил Москву.

Следующий естественный целевой Турции, кажется в Италии (другая морская держава), за исключением того, что она подвержена контрудар земли от Австро-Венгрии на Балканах. И если Австро-Венгрия строит в основном армий, в сочетании турецких и итальянских сухопутных войск могут возникнуть трудности отвоевали на Балканах, даже если они были в Союзе.

Так что как бы Турция не становится "загнанным в угол" отсутствует союз с Россией?

+889
Adrian Rodrigo Abrego Delgado 1 июл. 2018 г., 13:06:05

Из правил здесь

Зарезервированные карточки хранятся в силы и не могут быть отброшены. Игроки не могут иметь более трех зарезервированных карт в руке, и единственный способ избавиться от карты, чтобы купить его (см. ниже).

и

Чтобы приобрести карту, игрок должен провести ряд маркеры, указанного на карточке. Знак Джокер может заменить любую цвет. Потраченные токены (включая джокеров) возвращаются на середину стола. Игрок может купить одно лицо-до развития карты в середине таблицы или карты в руках, что было зарезервировано на предыдущем повороте.

Это совершенно законно, чтобы зарезервировать карту другого игрока может потребоваться, пока они не превышают 3 карты лимит силы.

Правила не говорят, что они Золотой знак должен быть использован для покупки защищены картой. Правила четко защищены карта не может быть отброшен. Правила гласят правила ничего об этом возвращаясь к стеки в любой момент.

+889
shniqq 26 окт. 2014 г., 7:10:23

Да для обоих. "Строить" - это просто короткое, тематические слова для ввода в игру.

На стр. 4 свода правил, он гласит:

игроку предстоит сделать, чтобы построить структуры (карты)

и чуть позже:

Некоторые карты имеют стоимость и могут быть введены в игру бесплатно.

(через Восточный торговый пост в качестве примера.) На одной странице использует "построить" как еще один синоним. ("Некоторые карты имеют стоимость ресурса. Чтобы их построить, игрок должен...") - все они обозначают одно и то же.

+877
Jason Tucker 14 нояб. 2019 г., 14:38:59

Расчет, который вы ищете, называется Гипергеометрическое распределение. Это рассчитали шансы вытянуть определенное количество "успехов" от населения, без замены.

  • Численность населения: 60 карт
  • Успехи в области народонаселения: 4 райские птицы
  • Размер образца: 7 карт
  • Успехов в выборке: 1 (минимальное количество мы хотим рисовать)

  • Результаты: 39% шанс нанесения не менее 1 райские птицы.

В Гипергеометрическое распределение калькулятор, указанному выше, что результат представлен в кумулятивной вероятности: Р(х ≥ 1) поля: шанс нанесения больше или равен 1.

Онлайн-калькулятор даст вам шансы чертеж более, что многие успехи в примере (6%, то р(х > 1) результат), и именно это число (33%, в Гипергеометрической вероятности: Р(х = 1) результат).

Вы можете посмотреть расчет на Википедии страницы, или поиск math.stackexchange.com для Гипергеометрического распределения. К сожалению, этот сайт не поддерживает форматирование математике. (Примечание: Вы также должны знать, как вычислить биномиальные коэффициенты (и факториалы).

+867
CTAC1988 30 июн. 2011 г., 4:31:09

После того, как много правил чтения при встрече с аналогичной ситуацией, ж/ десантной капсулы я уверен, что большинство разрешительных ответа является правильным, а конкретно:

  1. Мой прибор-в базу с обездвиженного транспортного средства не мешает, что транспортным средством от стрельбы на очередь (или обстрела патруля, если это возможно).
  2. Мой блок, который все еще находится в базе с автомобилем могут атаковать его в боевой фазе.
  3. В свою очередь, если мой отряд не двигается (вероятно, потому, что он обездвижен), он может стрелять в другую цель, и еще нападения автомобиль в фазе боя.
+867
Chulup 29 авг. 2018 г., 5:45:50

Это фактически вариация на тему Теория игр задачи волонтера дилемма. По сути, тут ты звонишь чит (шанс ошибиться и с карты), и выигрывают все для вас делаю (остановки соперника). Есть много различных возможных равновесий, но если каждый игрок действует так же, то единственный равновесия (состоянии, когда никто не может сделать лучше путем изменения стратегии), когда каждый игрок называет чит какой-то процент, когда процент зависит от количества игроков и расходы.

Два вынос...

  • Почему это помогает нам. Математически, как количество людей увеличивается, оптимальное количество времени, которое они добровольно уменьшается. В факт, когда число людей стремится к бесконечности, шанс любой человек вообще вызов идет к 0. Так что в принципе, чем больше людей вы играете с, тем реже вы должны позвонить, но есть еще такая вещь, как не звоню достаточно часто.

  • Почему он разный. В Чит, в отличие от ванили волонтера дилемма, у всех разные расходы. Это примерно на основе сколько карт у вас есть, и насколько вероятно, вы думаете, что другой игрок обман. Даже так, существует смешанное равновесие стратегии, которая предполагает звонишь чит иногда.

+813
Chly1963 22 дек. 2018 г., 9:20:37

Предложения в Катан не являются обязательными. Нет правила игры в исполнение обещания на будущее. Кроме того, с двумя игроками в вопрос, очевидно, создали альянс, ваш лучший выбор, чтобы объединиться с четвертым игроком.

В целом, эти и другие виды сделок являются хорошим правилам-мудрая вещь, потому что игроки далеко позади союз для взаимной выгоды помогает сбалансировать несправедливой случайности в игре (при условии рациональной играть, конечно).

+807
andyz 26 янв. 2012 г., 16:23:15

В Аркхэм хоррор Статистика проекта собрали данные из более чем 15 000 игроков представленных игр, включая время, которое потребовалось. На момент написания этой статьи, проект подсчитали, что игра Ужас Аркхэма (не включая установку) принимает:

96 минут, плюс 18 минут на каждого игрока

Более точно, игра занимает 96 мин ± 8 мин, плюс 18 ± 2 мин на игрока. Таким образом, игра ожидается следующее количество времени:

 # | Мин | Макс | Диапазон
-----------------------------------------
 1 | 104 | 124 | 1ч 44М - 04М 2ч 
 2 | 120 | 144 | 2ч 00м - 2ч 24М
 3 | 136 | 164 | 2ч 16м - 2ч 44М
 4 | 152 | 184 | 2ч 32м - 3ч 04М
 5 | 168 | 204 | 2ч 48м - 3ч 24М
 6 | 184 | 224 | 3ч 04М - 3ч 44М
 7 | 200 | 244 | 3ч 20м - 4ч 04М
 8 | 216 | 264 | 3ч 36М - 4ч 24М

Вполне вероятно, что эти цифры взвешенным по отношению к тем, кто уже знаком с как играть в игру, так как любителей хардкора более правоподобны для того чтобы найти эту статистика проекта. Если у вас есть игроки которые не знают правила хорошо (или у вас нет никого за столом, кто хорошо знает правила, игра, безусловно, займет больше времени.

Занимательно, я скажу, что выбросить в 30 минут, если одного или двух игроков не знает правил, 60 минут, если большинство игроков не знают правил, и 90 минут, если никто никогда не читал правила, Прежде чем играть. Добавить 30 минут, если кто-то за столом знает большинство правил, но требует частого поиска в своде правил.

И опять же, эти цифры не включают в себя установку. Если вы не пробивать куски картона или перетасовки в колоде, в игре обязательно появятся, чтобы занять гораздо больше времени.

+804
Snowcore 9 окт. 2017 г., 13:45:00

Самый простой способ понять возможности копирования, что мой друг объяснил мне, как использовать "правило ксерокс". Ксерокс правило можно так: Если вы взяли карты (физическая карта, на кусок картона) и положить его через копирку машина (или любой копировальный аппарат марки я не судья), что бы выйти с другой стороны? Вот что вы получаете, когда вы используете эффект копирования.

В вашем конкретном случае, счетчики на существо, не часть физической карты, и таким образом, когда вы кладете физическая карта руководства Xerox, ты не получишь счетчики на другую сторону. Поэтому, нет, вы не получите счетчиков.

Обратите внимание, что правило компании Xerox является транзитивным. То есть, если вы контролируете существо, а затем бросил заклинание в, которая копирует существо, то Б будет (как в его карты текста; например, для клона, он станет..., или за гоготом коллегой это позволит создать знак, который является...) ксерокс-копию (как определено выше). Тогда, если вы разыгрываете заклинание с которых копии B, то C будет копировать себя (а не копии Б).

Есть пару небольших исключений из этого правила, которые очень далеко выходят за рамки вопроса Вы спрашиваете, поэтому я не пойду супер глубоко в тех, кто здесь, но это должно быть достаточно, чтобы вы начали с этой и подобными ситуациями.

+661
Eagle Amulet 28 нояб. 2015 г., 19:17:20

Я огромный французский поклонник этой необыкновенной игре.

Вы можете найти несколько интересных треков на сайте Lucidphoenix:
http://lucidphoenix.com/sc/tracks/

Владельцем сайта является Дуглас Шульц, который ремастеринг "скорость цепи" в "ЧФР".

+647
Mohamed Yasser 3 февр. 2014 г., 13:28:46

Большинство изменений в мире (гранд дамы, не бойтесь, проклятые) просто добавить дополнительные рас и держав. Тем не удлинить игру.

  • Миров добавляет модульные доски и сценариев. Те, вероятно, увеличит время установки немного, и некоторые из сценариев может также занять больше времени, чем обычная игра.
  • Сказки и легенды добавляет события, которое потребует немного дополнительного времени, чтобы решить и рассмотреть последствия.
  • Туннели позволяет играть с шестью игроками и объединять базовая игра с отдельной последующей игре маленький мир под землей. Трудно представить, что оба фактора не будет резко увеличивать время игры.
+641
gleitz 28 сент. 2018 г., 3:12:34

Торунъ перчатку позволяющий герою орудовать дополнительное оружие. Может еще одна будет принадлежать? Как насчет третьего?

+580
M B 3 июл. 2016 г., 20:07:31

Манкала - это имя для семейных игр. Общие факторы для манкала игры

  • Игровое поле, разделенное рядами ям. Обычно есть два ряда, как в Endodoi или Калах. Также четырехрядные манкала игры существует, например, Tchouba. На одной строке может быть 6, 12, 40, 50, или другое количество ям. Маленькие доски манкала являются 2х6 ямы, и большие доски может быть до 4х40 или 2x50 ямы.
  • Семена/камни высевают в боксы, и собранные из них.
  • Цель состоит в том, чтобы сделать больше семян/камней, чем противник

Самая известная манкала игры подходим вкусную еду/Авале, Congkak, Бао, Калах и Тогуз кумалак.

+556
user7737717 21 июл. 2014 г., 13:57:11

если есть два вольтовой слуга триггеры, я могу ответить на второй триггер после первого триггера? Например, я кран стальной надсмотрщик во время моего поворота. В конце моя очередь двух моих вольтовой служащих триггер разворачивать на целевой артефакт. Я разворачиваете мои стали благочинным первого триггера и второго триггера я снова коснитесь стальной надсмотрщик. После этого второй триггер отключается и я буду эффективно использовать стальной надсмотрщик 2 раза и неиспользованные в 3 раза из-за двух вольтовой служащих. Это правильно?

+453
LachlanG 30 мар. 2011 г., 6:42:46

Правила важны

Не делайте вещей ненормальным всеобъемлющего правила. Это рискует создавать плохие привычки или ожидание снисхождения, когда они начинают играть с другими. Разрешить палубу, чтобы быть, естественно, случайным, как это концепт, который будет приставать к ним через их игрового времени; размягчение может облегчить свою запись, но ее устанавливают дорожные блоки позже. Предостережение к этому является регулировка количества жизней; 25v15 является хорошей отправной сервитут.

Простые Понятия Палубе

Построить палубы, что бы быть сбалансированным, чтобы представить основные темы магии. Живучие белые сосиски, дешевый голубой листовки или иллюзии, Красный поспешно бросить-сувенирной продукции, зеленый пандус в толстяков.

Оттуда, перехода к внедрению пары союзников и их механические соглашений. Начнем с зелено-белая, прогресс через красный-зеленый, потом черный красный. Ступать с осторожностью вокруг белый голубой и синий цвета, каждый имеет склонность к более гибкой, чем активный.

+433
imaanand zakivlogs 24 нояб. 2015 г., 11:33:26

Так я забыла слово для этого, но цель для персонажа, чтобы стать сильнее с течением времени (кривая мощности), где персонаж получает уровни/предметы. То, что я ищу-это разные пути игрок может добавить новые заклинания на их набор (представьте себе, каждый является волшебником, и им нужно создать книгу заклинаний и добавить к нему через игру). Я не хочу иметь уровень системы. например, такие вещи, как каждые несколько поворотов, они рисуют новый спелл-карт и добавить его в свой инвентарь, убив врага и он падает бабло. Каким еще способом можно игрока добавить в свой комплект для обработки более сложных врагов?

+421
IamPuzickov 14 июл. 2018 г., 17:12:54

В космической морской кодекс, Гром молоток имеет шокирующий правило, позволяя ему заставить модель попадает к инициативе Шаг 1 во время этого штурма фазы. Однако, он также имеет громоздкий правило, означает, что она попадает на инициативу Шаг 1 в первую очередь. Это какая-то заминка в правилах, или я забыл что-то?

+374
cherrys6 29 окт. 2013 г., 3:40:17

Чтобы быть честным, я думаю, что игра успешно функционировать только с двумя игроками. На самом деле самая лучшая игра я когда-либо играл был только с двумя людьми. Я думаю, что это по большей части-понимание игровой механики, которые позволяют остановить начале атаки, такие как модуль ПВО и просто блокируя их заказы. Если вы ищете способы, чтобы предотвратить супер раннюю агрессию у меня есть несколько идей...

Добавить планеты

Очевидно, что это будет изменить некоторые динамики как особой Победы можно получить, но это на самом деле рекомендации в дополнении правил. С этим они рекомендуют увеличивать предельную точку, но в двух игроков, один дополнительный планете будет сделать довольно небольшую разницу и позволяет больше места, чтобы дышать, прежде чем игроки могут атаковать друг друга.

Нет мобилизации заказов на родную планету

В ходе первого этапа планирования не позволяет игрокам мобилизовать заказов на планетах с другими игроками базы. Пройдя через весь круг без угрозы нападения более чем достаточно времени, чтобы подготовить надлежащую защиту.

Стратегии для предотвращения

Получать модуль ПВО резко ограничивает возможности игроков быть агрессивными. Отбросив свою базу на участке с высоким цоколем питания (3 или 4) и получая модуль, это делает его так, что они должны приземлиться в другом месте на планете, прежде чем они могут атаковать вашу базу. Это позволяет быть нападающим и устроить бой, как вы хотите. Другая вещь, чтобы помнить, что если они строят много единиц на ранней стадии, они могут готовиться к атаке. За это время инвестиции в некоторые лучшие здания или модернизации может привести к у вас одна лучше, чем они, которые могли бы сделать их атаки очень тяжело в будущем, если вы их задержите.

Надеюсь, что некоторым это помогает. Как я уже сказал, я играл в достаточное количество игр 1х1 и они были на самом деле довольно весело. Больше людей-это большое удовольствие, но игра, безусловно, приятнее двумя.

P. S. Как уже было сказано аддон имеет много сценариев, один из которых специально предназначен для двух игроков. Есть также несколько новой механики, что я думаю помочь с проблемы, которую вы упомянули, в частности, защищать порядок, который делает остановки раннюю агрессию намного проще.

+341
Erwin Moller 24 авг. 2017 г., 11:26:19

https://www.pagat.com/national/sri_lanka.html перечисляет множество карточных игр, но ни одна из тех, о которых рассказано матч ОП детали. Еще имя может позвонить в колокол

+257
John Davidson 18 нояб. 2012 г., 10:20:01

Есть очень старая система игры называется играть с поражения от блюстителей порядка (издателей большие глаза, маленький рот и три-стат системы).

Эта система позволит вам создать статистику для любого типа игрушка вовсе, а мех для пожарной машины к медвежонку. Он имел формулы, стат все эти, и поддерживали оружие ближнего боя, оружие дальнего боя, движения, полета, таранные удары, крепления/транспорт и многое другое. Я считаю, что это требует правитель и некоторые Д10 по. Это был простой, но весело и очень разносторонний.

К сожалению, это был только опубликован в качестве степлером пачку бумаги, и был давным-давно вышли из печати, и стражи порядка закрыли свои двери в 2006 году. Вот архив информация об игре, и еще одна страница с информацией и обложкой.

+251
jim andr 15 окт. 2016 г., 3:06:45

Скажем, у меня есть колода, где единственным условием победы я пытаюсь выиграть первые несколько поворотов. Я хочу эту колоду, чтобы иметь разное количество земли, чем палуба управления, который ищет, чтобы выиграть в игре? Лишней земли или двое могли бы мне помочь играть свои заклинания еще быстрее, но это также означает, что я бы меньше заклинаний играть.

Может какие-то обобщающие выводы о количестве земель в аггро колоду и колода контроль? Или это так сильно зависит от колоды и формат, что это невозможно?

+204
Morgan Daly 17 авг. 2015 г., 17:56:01

SoC-это одна из моих любимых игр. Я собираюсь предположить, что ответ, который вы ищете, как сделать его проще для 3-4 игроков. Мне на самом деле нравится три-четыре игрока игры, так как есть более интересные решения, риски и стратегии, чтобы играть и выигрывать.

Чтобы было проще рассмотрим смешивания и сопоставления любой из этих:

  1. Играть без предателя. Даже с трех игроков, вы, вероятно, играя с 8 карт лояльности, так предатель, скорее всего, не будет в игра в любом случае. Удаление распри и подозрения сделают игру легче.
  2. Если вы используете предатель, не смотри на карты лояльности до 6 мечи вокруг стола.
  3. Удалить все комплекты бой карты белая палуба (1-5). В высших количество игроков, игра легче, отчасти потому, что рыцари получают, чтобы перебрать белой палубе, делая многократное использование специальной белой и Мерлин карт
  4. Требуют только два Мерлен Карты, чтобы отменить специальные черные карты
  5. Не играть с Граалем. Удалить все отчаяние, опустошение и Святой Грааль карты из колоды. Это фокусирует количество квестов на меньшее количество рыцарей для баланса. Плюс она избавляет от 'скучно' квест. (Грааль долг!)
  6. Увеличить стартовые карты и ограничения силы, позволяя больше квестов для рыцарей.
+197
Marcel de Graaf 23 апр. 2016 г., 13:48:39

Вдохновитель

Я предполагаю, что это может быть утверждал, что первая догадка, что это "право" будет счастлива, но это должны быть игры логика на основе догадок, ведущих к шаблон от скрытых последовательность колышки установки другого игрока.

+181
pericles316 26 янв. 2014 г., 4:09:56

Я читал в руководстве, что активный игрок играет первый, когда есть решение о том, кто первый решает действие.

Но в этом случае, что если у многих игроков есть несколько карт, которые могут быть воспроизведены? То есть с играть описание до базы оценки'

Каждый игрок должен играть все карты он хочет играть? Или он мог играть один, ждать, пока другие решают, что играть дальше?

Это случилось со мной я думаю, что Ктулу фракции, есть миньон, который позволяет рисовать безумие карт для дополнительного питания; Если вы сыграли несколько это делает огромную разницу, поскольку ожидание других игроков-это то, что решает, сколько безумия карт ты получишь

+144
user62256 16 июл. 2019 г., 11:00:05

Нет, вы не можете как разрешенных действий, которые вы можете сделать, не основываются только на вашем начала и конца. Как только вы войдете в комнату с враждебной инопланетной вас будет ограничено либо убить его или с помощью телепортера, чтобы покинуть эту комнату.

Если вы посмотрите на карту действия это только списки убейте враждебных пришельцев в ваше местоположение как действие

Английский Правила

Вверх 2 верхних места (можно делать, когда травмирован)

Убейте враждебных пришельцев в ваше местоположение (можно делать, когда травмирован, необходимо делать, когда враждебной чужой присутствует)

Кэри другого игрока 1 места

Дать навык или инструмент другого игрока в вашем регионе

Взять навык или инструмент у другого игрока в ваш лактации

Если посмотреть на телепорт карта показывает, что он может быть использован remotly в травмированный или во время службы на враждебной чужой присутствует.

+111
Maxime Morin 18 янв. 2016 г., 23:39:05

Шаг 1-знать о роли синергии.

Диспетчер может двигаться медик через вылечить болезнь и очистить его.

Диспетчер может объединить людей для обмена знаниями. это строительство дополнительной скважины, если один из них является исследователь.

Диспетчер может отправлять операций лицо на чужую площадь, чтобы построить исследовательскую станцию, так что болезнь можно вылечить.

Приближая исследователя к ученым-это хорошая идея.

Специалист карантин должен быть рядом hostpots, и рядом со многими городами, как можно сразу. Прекращение вспышек, просто находясь рядом-это хорошо.

НЕ СЛИШКОМ ЧАСТО ЛЕТАЮТ! это самая большая ошибка в игре. Что цветные карты вы использовали, чтобы летать, возможно, задержали свое лекарство. Конечно же иногда роутер действительно надо заниматься сейчас, так что ваша рука может быть принудительным. Делайте все возможное, чтобы не установить лекарство! После того как вы определили, что карту вы хотите использовать для полета не требуется, чтобы получить лекарство, не стесняйтесь использовать его.

Не тратьте городских карт для создания исследовательских станций, если эксперт операций вокруг, чтобы сделать их бесплатно. Если нет операций планировщик, чтобы сделать их бесплатно, то вам нужно будет потратить город на них, чтобы помочь сделать ваши лечит.

Количество игроков карт. Тогда вы будете знать, если эпидемия связано или нет. Также отслеживать городские карты, которые показали.

Если вы должны отменить, старайтесь не сбрасывать карты, которые могут быть необходимы для лечения.

+35
user3556416 23 мая 2013 г., 9:18:33

Скажем, например, Я вызвать Gemhide Щепка такого поворота. Мне позволено коснуться Gemhide мычки для его способности в тот момент она входит в поле, или это затронутых болезнью вызова?

+26
vhnd 7 мая 2010 г., 5:12:34

Показать вопросы с тегом