Пожертвовав существо с 0 прочностью

1/1 гоблин, с Skullclamp прилагается, что делает его П/Т 2/0, поэтому она умирает. Может ли быть принесен в жертву, используя Гоблин бомбардировки , чтобы нанести 1 повреждение?

+369
Enkhtuvshin 25 мар. 2019 г., 5:05:04
24 ответов

Если мой оппонент имеет сэнсэя гадания лучших в игре на свою очередь, он может активировать его в ответ на мою атаку этап для того чтобы сыграть в конечной своей чудо стоит?

+977
CappyN 03 февр. '09 в 4:24

Я использую Дикий рикошет на противника заклинание, которое написано "целевое существо под вашим контролем" (а не перегружен Dynacharge например).

Каковы действительные цели для заклинания и копия? Если я могу выбрать только их существами, которых я мог выбрать, чтобы перенаправить его нигде как кольцевой счетчик или я должна выбрать только действительные цели?

+974
Austin 6 апр. 2017 г., 18:20:33

После Вознесения: шторм душ как в автономных, так и экспансия на возвышение: Хроника богоборца, нет никаких причин, чтобы купить COTG? СОС добавляет новые механики и, похоже, лучшую обложку.

+967
Nightscape 8 авг. 2019 г., 6:03:40

Можно получить землю от способности творения и рисовать карты от Skullclamp с Dawntreader лося, но не с помощью усердного батрака. Разница зависит от прочности этих существ.

Dawntreader ELK и, как правило, имеет твердость 2, так что после того, как вы оборудовать Skullclamp ему еще 1, так что все еще будет жив. После того, как ты пожертвовать ею ради возможности, вы будете рисовать карты от способности Skullclamp по.

Прилежный работник, как правило, имеет только 1 прочность, так что если вы оснастите Skullclamp он сразу же умереть. Вы не можете отвечать на смерть, активировав свою способность, и если вы ответите на способность снаряжения, то Skullclamp не прилагается, когда существо умирает. Кроме того, даже если бы вы могли активировать способность снаряжения на мгновенную скорость, вы не сможете активировать его в ответ на существо способность, потому что жертва-это часть стоимости, а тварь будет мертва, как только способность находится в стеке.

+965
Brian Larsen 13 апр. 2018 г., 4:11:10

Вы не можете найти шторм эфира с Зуром. Это потому, что возможность снижения себестоимости Огюстен только разыгрывать карту, она не распространяется на любое другое время. "Белая заклинания вы разыгрываете стоимость 1 меньше отдать".

Кроме того, единственная вещь, которая может изменить КМЦ карта chooseing значение " Х " во время его отливки. Это потому, что КМЦ является то, что печатается в верхней правой части карты, а не то, что вы на самом деле платить за это.

Например, Божественное отклонение затрат {х}{Ш}, когда ты бросил его вы берете значения х (допустим, х = 5). Что делает КМЦ карты 6 (5 из {Х} + 1 из {ж}) хотя с великим вершителем, то вам нужно только заплатить {4}{Ж} из-за снижения себестоимости.

202.3. Конвертированная Мана-стоимость объекта-это число, равное общему количеству маны в мана-стоимости, независимо от цвета.

+955
rgreco 21 июл. 2019 г., 16:56:30

Так игроки только становится очень актуальным в полной игре, когда игроки занятий и мелких улучшений может вызвать его использование.

Так почему его все еще нет в семейные игры, спросите вы? Ну, Агрикола-это довольно сложная игра для новичков, чтобы "грокнуть" на первой игре, или даже в первые несколько пьес. Последнее, что вы хотите для них, чтобы иметь три выпрашивания карточек к концу второго урожая, и никогда больше не играть в эту дурацкую игру!

При наличии нескольких пространств, которые содержат только еда копятся, хоть просветил-игрок имеет очевидный путь спасения своей семьи от голода грим в конце жатвы раундов. И это хорошо. Как только они получают немного более опытные, они воротят нос, на такой неэффективный способ превращения действий в пищу... но это другая история, на потом!

+907
PrakashFrancis 9 июл. 2018 г., 1:44:53

Медведь со мной здесь. В доминион: процветание вы можете играть в Королевский суд и выбрать другую королевского суда в качестве цели:

King's Court

Правила понятны основы того, что здесь происходит: вы выбираете три карты и играть каждый три раза. На мой вопрос, когда, точно, сбор происходит.

Если все три карты должны быть собраны прежде, чем выполнить любого из них, намного отличается от того, если вы выберите карты по одной за раз.

-Передний

Вы должны выбрать все три карты, прежде чем играть в карты #1 три раза.

Один-на-времени

Вы выбираете карты #1 и играть в нее три раза, затем выбрать и играть в карты #2 и т. д.

Мы играли один-на-времени так, что казалось, будто он сделал немного больше смысла (и веселее). Если первая карта, которую вы выберете тянет любые карты на всех, у вас высокая вероятность забрать другую карту действия для второй цели.

Кто-нибудь знает точно, какой метод является правильным?

+899
DarkPrinc3 16 янв. 2019 г., 7:18:55

Если лидер Сайлонов проникает и еще на новой Каприке, когда галактика отпрыгиваем в сторону, они учитываются как "характер человека осталось на планете новая Каприка", спровоцировав их исполнения? Это может быть актуальным для повестки дня карточки: присоединиться к флоту и показывают свою истинную природу.

+897
tripolon 17 апр. 2017 г., 9:42:28

Допустим, у меня есть командир золотой ночи на борту. Он-2/2, что говорит:

Каждый раз, когда другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем, существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.

Я играю Тетчер восстание. Он говорит:

Положите три 1/1 красные маркеры человеческое существо с поспешностью на поле битвы. Пожертвовать этими фишками в начале следующего заключительного шага.

Часть жертвы не важен. Важно то, как эти две карты взаимодействуют друг с другом.

Играя в эту карту в моей первой главной фазы, при отсутствии счетчиков или других махинаций на мой оппонент, мой командир и 3 жетона на поле боя. Что будет в плане мощность/прочность мои маркеры и командира?

Вариант

Маркеры 1/1 каждого. Они не видят друг друга вообще пришла. Командир 3/3, как один "на поле боя" триггера происходит.

Вариант Б

Маркеры будут 1/1. Они не видят друг друга вообще пришла, потому что они не были на поле боя, чтобы увидеть любой из триггеров. Командир 5/5, как он увидел три "на поле битвы" триггеры произойти.

Вариант C

Маркеры все разные, с одним 3/3, как он увидел двух других приходят в одно существо 2/2, а он увидел только последний пришел, и 1/1, как в последний раз видел никто не пришел.

Вариант D

Маркеры будут 4/4, как и вошли три существа на поле битвы в этом ходу.

Я очень надеялся на этот вариант. Это может быть поддержано определение о командир золотой ночи, которая говорит, выделено мной:

Существо, которое выходит на поле битвы будет также сделать +1/+1 до конца хода, если он все еще на поле боя, когда способность разрешается.

Основная возможность решения. Так что мои мысли таким образом:

  • Восстание Тэтчер идет в стек.
  • Восстание Тэтчер решает, и три отдельных "на поле битвы" триггеры идут в стек как три человека выходят на поле битвы, как 1/1.
  • Последнего (стек) "этб" триггера. Это ставит возможность от командир золотой ночи на стек. Это устраняет, и люди теперь все 2/2.
  • Следующий "этб" триггера. Это ставит новую способность командира в стеке, и решает с человека 3/3.
  • Первый "этб" триггера, наконец, решает, ставит команду способность в стек, который решает поставить человека на свое окончательное состояние 4/4.

Вариант Е

Маркеры будут 2/2.

  • Восстание Тэтчер идет в стек.
  • Восстание Тэтчер решает, и один "на поле боя" триггер идет в стек.
  • В "этб" триггера. Это ставит возможность от командир золотой ночи на стек. Это устраняет, и люди теперь все 2/2.

Мне бы очень хотелось, чтобы иметь полное понимание как результат и как этот результат вычисляется с помощью игрового движка.

+859
Somenii 14 июл. 2018 г., 1:19:28

Синий даос имеет возможность попросить помощи у односельчанина и победить призрака в той же очереди. Если эта способность заблокирован призрак, но то, что призрак убил его, он может следовать в той же очереди и обращаться за помощью сразу после его сила теперь разблокировали?

+784
fyrye 4 февр. 2018 г., 11:13:47

Англия и Франция немного легче для новых игроков из-за причины, вы уже определили. Россия и Турция являются менее прямолинейными. В России проблема многих соседей, так что они на самом деле совсем потерять немного юридически грамотно (Турция можете легко Севастополе в 1901 году; Англия может взять Санкт-Петербурге в 1902 году из Норвегии, если Россия не обращает на это внимание). Турция может иметь противоположную проблему наличия очень мало соседей, что им некуда идти. Я также видел новые игроки поездка через Босфор во многих случаях. Германии проще, чем кажется, потому что у них есть много простых разложений в первый год и разумные территориальный буфер между собой и всем остальным (Пруссии, Силезии, Рура).

При получении определенного стартового страна может помочь, если у вас есть новые игроки в дипломатической игре и вы хотите им играть дипломатия снова (что вы должны хотеть, потому что это достаточно трудно, чтобы сделать 7 людей для совершения в 8 час настольная игра как она есть), я бы предложил три вещи, другие вещи, которые, наверное, больше:

  1. Два года дипломатия канонерок (без обсуждения между заказами) прежде чем вы фактически начнете игру (играть после этого). Это дать им почувствовать, как заказы на работы. Также дать им обратную связь на вещах, которые они сделали неправильно, такие как поддержка эмитентом ненадлежащим образом, а не отдавать приказы всем своим подразделениям, или способах, которыми они могли бы выиграть встречу, что они потеряли.

  2. Прочитал первые заказы новых игроков и прощать, когда они совершают ошибки. Цель чтения первых своих заказов заключается в том, что они могут вносить исправления без информации о том, что другие люди делали.

  3. Не нападать на нубов в течение первых двух лет реальной игры. Если вам блиц нуб, они, вероятно, никогда больше не играть в дипломатию (что плохо, так как это снижает ваш плеер бассейн). Если другой опытный игрок нападает нуб, выйти против этого игрока, и дать нуб тактические советы о том, как защитить себя (и помочь вам в вашей атаки).

+722
Luke Andrews 9 июл. 2014 г., 18:27:11

Только что закончил свою первую игру, это мои реакции.

Первоначальное объяснение не чрезвычайно долго, прежде всего потому, что мы оставили непроизводственные здания объяснение позже, когда мы действительно в них нуждается. Мы смогли начать играть примерно через 10-15 минут тщательно руководствуясь разъяснением.

Если игроки открыты для новых вещей и не собираюсь психовать из многих частей или немного объяснений, прежде чем играть, вы должны быть в порядке. Если нет, вам может понадобиться потратить немного времени на заставке игры, чтобы увидеть, если они хотят взять больше вляпаться.

Если все игроки новичок в игре (как в моем случае) его на самом деле довольно весело, чтобы иметь возможность изучать его вместе. Я представляю, если бы вам пришлось ходить в джунглях, когда вы знали каждое дерево в сопровождении 2 людей, которые были по-прежнему очарованы подлеске вы были бы очень скучно.

Мы начали реально видеть и воспользовавшись стратегии, как мы нашли их примерно на полпути через игру. Мы смогли поделиться идеями и начать реально применять вещи. Я представляю следующую игру мы знали наш путь вокруг больше и сможете сделать более осознанный выбор.

Я определенно считаю это успехом. Если у вас есть люди, которые готовы пойти на приключение, вы сможете весело провести время обучения вы наоборот. Я бы не стал играть с любым опытным людям, пока у вас нет времени, чтобы блуждать, заблудиться и найти дорогу самостоятельно. :Д

+573
ewddasdas 27 авг. 2014 г., 3:05:43

Я имея трудное время, выясняя, когда канцлер полезно. Заставляя перетасовку колоды только кажется, мало пользы для меня, по крайней мере по сравнению с другими действиями я мог купить на 3 монеты.

Я видел несколько предложений, которые канцлер полезно, когда в паре с картами в некоторых других расширений, но вы можете помочь мне увидеть, как это может быть полезно в основной игре?

Chancellor card

+2 золота. Вы можете сразу поставить свою колоду в отбой. (Стоимость 3)

+542
lolcircle 20 авг. 2019 г., 3:21:56

Ты частично ответил на свой собственный вопрос здесь: существует одна возможность, которая проверяет что-то на разрешение. Но он на самом деле проверяет условие перед началом и по разрешению! Необычные вещи происходят здесь часто называют "вмешательства, если это предложение". Вот полная последовательность событий:

  • Валакутский видит горы выходят на поле битвы, и говорит: "Может, мне нужно вызвать!" Игра проверяет, чтобы увидеть, если у вас есть по крайней мере пять других гор, и если вы делаете, то эта способность срабатывает и помещается в стек. Вы выбираете цель здесь.
  • Может быть, другие вещи происходят в ответ?
  • Способность разрешается.
    • Возможность проверки снова , чтобы увидеть, если вы контролируете не менее пяти других гор. (Возможно, были уничтожены в это время?)
    • Предполагая, что вы делаете, он наносит три урона выбранной цели.

Здесь соответствующее правило комп:

603.4. Срабатывающая способность может читать "когда/когда/в [триггер события], если [условие], [эффект]". Когда триггер событие происходит, способность проверяет, соответствуют ли заявленные условия. Способность срабатывает, только если он является; в противном случае он ничего не делает. Если способность срабатывает, он проверяет условие еще раз заявил, как он решает. Если условие не верно в то время, способность удаляется из стека и ничего не делает. Обратите внимание, что это зеркала чек для легальных целей. Это правило называется "вмешательство" если "пункт" правила. (Слово "если" имеет только нормальный английский смысл нигде в тексте карты; это правило применимо только к "если", то сразу следует условие триггера.)

Примечание стороны: развиваться - это известный недавний пример триггерная промежуточной предложении if. Это не цель, но в некоторых случаях это может быть очень актуально, что возможность вновь проверяет на разрешение.

Так что на ваши конкретные вопросы:

Нет, нет вторая способность, просто срабатывающая способность, которая происходит в два раза проверять условие. Но способность-это срабатывающая способность, и вы можете скопировать все это с Стрионический резонатор. Оригинал и копия по-прежнему будет проверять "если" положение, когда они решают.

Если вам не хватает гор, вы не помещаете способность в стек, так что вам не выбрать, так нет, вы не можете убить призрачный образ с ним.

+517
user170347 24 окт. 2011 г., 0:16:49

Бешеные Фуга говорит:

Чары — Аура

Зачаровать постоянного

Когда взбешенные Фуга выходит на поле битвы или в начале содержание, контролировать зачарованный перманент до конца хода. Разворота что постоянного. Он получает ускорение до конца хода.

Если бы я влюбить в себя постоянную контролируемую мой оппонент, то и делают бешеные Фуга покинуть поле боя (пожертвовав его, уничтожить, и т. д.), я теряю контроль из постоянного в конце хода?

+445
Chloe Morgan 27 мар. 2019 г., 4:41:26

Быстрый вопрос про моряков. Порты добавляются на карту, поместив их рядом с краю наговор. Когда-то порт есть это право считать, что край как прибрежные или нет? т. е. корабль будет построен вдоль этой кромки?

+434
masha2107197 20 янв. 2010 г., 14:14:02

Это будет работать со всеми версиями:

  • Положить бомбы в качестве приманки, так что 2-3 бомбы может защитить свой флаг, а для приманки, поставили рядом сильный парень, так что вы можете убить минера
  • Попробуйте разместить большинство бомб в первом ряду и оставить 1 или 2 места с подвижных частей (я рекомендую разведчик) так что сопернику придется вам всех своих шахтеров до фронта, которые затем могут быть уничтожены, так что противник никогда не мог достичь флаг
  • Это довольно очевидно, но не забудьте поставить флаг впереди Спасибо за чтение!
+427
vbdb 2 янв. 2019 г., 12:31:58

В Мировой Серии Покера у каждого игрока есть "уровень", отмеченный звездой в синий, как показано ниже. Что это значит? Высокий хорошо или плохо? Не ивент есть объяснение его смысла?

enter image description here

+374
Jio 14 июн. 2017 г., 2:37:12

Играл мостом на пару лет. Улучшили в торгах, стратегии и другие вещи. Но есть одно место, где нет улучшение подсчета и визуализации.

В лучшем случае, я могу отслеживать и визуализировать козыри в Opp руки. Будет делать больше, что очень сложно. Если я попробую что-нибудь еще - т. е. отслеживание/подсчет 2-й костюм, визуализируя противников руками и т. д., Я теряю даже считать козырем. В принципе, мой разум просто не может представить себе и совмещать эти вещи. Я пробовал все стандартные способы улучшить. Но без толку. У кого есть какие-то радикальные методы, чтобы помочь с этим?

Я ищу людей, для которых это не просто.

+293
Matt508 15 июн. 2012 г., 11:12:15

Во время борьбы за город действия-это классический первый шаг, он отнюдь не является единственным способом пойти. Недавно я выиграл 4 игры игрока, используя политику внеконкурсные, и работали над созданием как большой, как это возможно сети, как это имеет наибольшее количество бонусных. На самом деле, я только получил еще одно дополнительное действие всей игры, на которой сбалансированы, потому что я не тратить все эти действия спорящих за город.

Если ты первый, то этот вопрос имеет некоторый смысл, но если вы не первый игрок, правильно открывая ход в зависимости от действий других игроков и их стиль игры.

+225
JERRY Paul Jackson 3 сент. 2011 г., 17:40:41

Банда неудачников только "становится" еще одну карту после того, как он играет. Когда он в руке, он имеет только тип действия, а не тип реакции, поскольку он еще не играл, так что это не может использоваться, чтобы реагировать на что-то.

Как только он в игре, она является копией карты, которую вы выбираете, пока он не покинет игру, так что вы могли бы, например, играть в нее как мальчишка, то играть еще одну карту атаки и мусор спецификации, чтобы получить наемника. Или если были какие-то волшебный способ заставить жлобов стоить меньше, чем по спецификации (без официальных карт), то вы могли бы играть в спецификации в качестве громилы, а затем набрать 1 ВП маркер каждый раз, когда вы купили карту.

+222
Ilya Kozhevnikov 8 янв. 2014 г., 18:04:44

Том LaPille, когда карты идут плохие, Часть 2, продолжение первого когда хорошие карты идут плохие статьи thesunneversets связаны, есть несколько пунктов, которые не исчерпаны.

Некоторые карты не весело, когда они хорошие.

Здесь он использует пример Scrambleverse, которая очень громоздкая и сложная механика, пояснив, что оно стоит очень высоко, так что он не часто играл. Единственные люди, которые играют это люди, которые действительно хотят.

Общества должен быть сбалансированным.

Я думаю, что ограничены игра-это главная причина существуют и "плохие" карты в современном МТГ. Из статьи:

...была встреча, когда оба синие и черные были гораздо лучше, чем мы хотели в наших игровых тестов. Ведущий разработчик Аарон Форсайт решил, что нам нужна слабая карта синяя и слабая черная карта. Никто из нас не придумал синюю карту, которая была достаточно слаба, поэтому Аарон создал оборонительную позицию, чтобы заполнить отверстие.

Так что пока оборонительная позиция имеет некоторые узкие заразить-поливать механик, он был в основном создан, просто чтобы держать синий разработчики в Новой Фирексии в узде.

Проект должен быть человеком-необрабатываемая.

Подготовка-это уже достаточно сложная задача, не каждый картой очень близко друг от друга у власти, поэтому мы включили множество карт с различными уровнями мощности, так что правильный ответ может быть немного менее двусмысленным. Это не упрощает задачу правильного выявления этих уровней—сила сложная задача сама по себе!—но он делает выбор между правильно-определены уровни власти немного легче.

Представьте, если каждая карта в пачке имели тот же уровень мощности. У меня есть достаточно трудное время, выбирая между двумя или тремя аналогичной мощности-уровень карты в проекте. Если все карты имели такой же уровень мощности, каждое решение становится напряженным и болезненным. Проекты будут медленно ползти. Если есть какие-то "последний выбор" карты и определенного общего "бомбы", это делает проект немного более гладкими и послушными.

+149
newkino 23 июл. 2016 г., 6:22:27

Пока у вас есть достаточно карт, чтобы вернуться и текст ситуации не сказать вам, в противном случае, вы можете выполнить эти действия несколько раз.

Проверить скрипт 600 при разведке карты.

+143
Jawad Ezzahraoui 6 сент. 2018 г., 19:52:42

Я согласен с @Бикс, что многие люди, вероятно, позволит производных форм, как правильных угадываний, но я не верю, что было намерение дизайнера табу по. Некоторые игры могут явно позволить формах Угадай слово, но табу-это все о слове. Это должно быть точное совпадение.

Для справки: Правила для успешного кажется очень лаконичным, когда речь идет к угадыванию правильного Угадай слово:

  1. Забив точку каждый раз, когда напарник кричит правильно угадать слово, ключ-дающего команда забивает очко. Угаданные карточки остаются на мольберте. Подсказка-дателя быстро рисует еще одну карту и кладет ее на мольберт перед уже догадались карта(ы). Количество угадал карты в мольберт-число точек ключом-даритель зарабатывает для своей команды.

Что сказал, Некоторые люди находят это чисто интерпретация будет неприятно в сам геймплей. Имея это в виду, я думаю, позволяющ для множественного и единственного числа, вероятно, более приемлема, чем другие производные (горного/горных), но что-то кроме собственно угадать слово правила. Естественно, что правила предназначены для того, чтобы улучшить игровой опыт, поэтому очень важно, чтобы объявить такие правила в начале игры.

+60
Louison Biret 25 окт. 2013 г., 20:40:49

Показать вопросы с тегом