В Карром, что если плеер в кармане последний кусок другого игрока, а Королева до сих пор на борту?

same case that we have encountered and encircled black one is pocketed Один из игроков кармана черный кусок другого игрока, а королева по-прежнему на борту.

Делает другой игрок черный кусок которого был в кармане другого игрока выигрывает? Если да, то на сколько баллов?

+804
SweetiePie 13 окт. 2019 г., 0:46:54
24 ответов

Цель открытия-развитие все мелкие куски как можно и как можно быстро эффективно. Это означает, что вы хотите, чтобы переместить каждый кусок только один раз, а в идеале только одно или два движения пешки. Вы также хотите контролировать центр, так что ваш оппонент не может отодвинуть ваш малый кусок. Именно поэтому вам нужно контролировать центр.

Взглянув на приведенные выше теории, он имеет смысл только в том, чтобы переместить ваш первый пешка два блока, а не один.

[моя оценка: 1920]

+970
g4brielvs 03 февр. '09 в 4:24

Согласно инструкции (стр. 9):

После семейного роста, также 1-незначительное улучшение (2 этап): игрок может использовать только семейный роста пространства, если он имеет более пустой номера, чем члены семьи. Это не имеет значения, как семья выросла до и ли члены семьи на игровом поле или в стойловый.

Так как у вас четыре члена семьи и четыре комнаты, ты не мог бы сделать свой второй рост семьи, хотя новый член семьи еще не вернулись домой, чтобы "претендовать на комнату".

+963
Niand 24 дек. 2013 г., 7:10:51

Некоторые карты выберите целью существо и влиять на контроллер, что существо, так что каком-то смысле они ведут себя по-разному в зависимости от того, кто контролирует целевое существо. Вот это magiccards.info запрос для таких карт. Конечно, так как чернила-путник Нефилим делает эти заклинания в любом случае цель каждой твари, это не так уж важно, кто ее контролирует.

Поскольку чернила-путник контроллер нефилима контролирующее заклинание, копии карт, которые зависят от вашего Государственного совета будут иметь различное поведение в зависимости от того, кто контролирует Нефилим. Например, если вы разыгрываете аспект Гидра адресности свой собственный Нефилим, каждое существо получает +Х/+Х, где Х-ваша преданность зеленому. Если вы разыгрываете это нацеливание на противника нефилимы, значит нефилимы получают +Х/+Х, где Х - ваша преданность зеленому и всякое иное существо получает +Х/+Х, где Х-это ваш оппонент преданность зеленому.

Аналогично, для любого заклинания, которое влияет на "вы" как часть заклинания, оригинал будет влиять на игрока, который бросил его и каждая копия будет влиять на игрока, который управляет чернил-путник Нефилим. Трепет удара является пример такой карты: тот, кто контролирует копии обретает жизнь.

Кроме того, поскольку чернила-путник способности нефилима добавляет все заклинания копирует в стек сразу, контролирующий его игрок выбирает порядок, в котором они идут в стек. Если заклинание болит существа контроллер например (например, Чандра возмущение), то нефилима регулятор можно поставить на копии донесения своих соперников существами на вершине стека и, возможно, убить их противников, прежде чем копии пристреливать свои существа решения.

Аналогично, если эффект заклинания может зависеть от количества экземпляров, которые уже решены, контроллер нефилимы могут организовать их в стек, чтобы максимизировать свою выгоду. Например, мясо аллергия говорит

Уничтожьте целевое существо. Контролирующий его игрок теряет количество жизней, равное количеству существ, которые умерли в этот ход.

Это означает, что контролирующий существо игрок теряет дополнительную жизнь за каждую копию, которую уже решен. Контроллер нефилимы могут манипулировать порядке копии поменять и сколько жизни каждый игрок проиграет и в какой последовательности. В лучшем случае, они могут заставить соперника проиграть перед всеми копии решения.

+961
nghtstr 15 янв. 2019 г., 2:49:07

По правилам,

  • мы можем разместить поселений только у дорог, ведущих к нему или отдаление от него.

  • мы можем разместить дорог возле дорог или населенных пунктов.

В ходе первичного размещения, у нас есть выбор размещения двух населенных пунктов и дорог в последовательных поворотов. Если следовать вышеуказанным правилам, мы можем сделать следующие расстановки?:

Initial Settlement Scenario

Там, кажется, не быть любые правила в книге правил относительно этого, и это исключительный случай к вышеуказанным правилам!

+951
user12201 4 янв. 2015 г., 11:47:29

Нет. Если возможность есть [нажать] как часть его стоимости, он может быть использован только в качестве основного действия в свою очередь контролирующего игрока. Она не может быть использована на других игроков или во время бега.

Из правила (формат PDF) стр. 21, под платную способностей (выделено мной):

Платная способности могут быть активированы в начале каждого поворота, до и после каждого действия игрока, и в определенные моменты бежать, если способность требует нажать, в этом случае он должен быть срабатывает как действие.

+951
J Earls 7 апр. 2015 г., 10:41:41

Ульрих будет копия цивилизованный ученый, так что вы можете использовать возможность цивилизованного ученого, чтобы превратить его, несколько раз, если у вас есть какой-то способ, чтобы развернуть его. Но триггеры не сработают.

Во-первых, в правилах раздел о копировании объектов, правила 706.2 говорит

При копировании объекта, копия приобретает копируемыми значениями характеристик исходного объекта [...]. В “копировать значения” - это значения, полученные из текста, напечатанного на объект (текст, название, стоимость, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, сила, выносливость, и/или лояльности) с изменениями, внесенными других копирование эффектов, его втемную статус, и “как . . . выходит на поле битвы” и “как . . . лицом вверх” способности, которые выделяют силы и выносливости (а также может задать дополнительные характеристики).

Так, однажды, под действием зеркального узора наведения цивилизованного ученый решает, Ульрих становится копией цивилизовать ученый, который означает, что она имеет название, Манакост, текст правил и т. д. цивилизованного ученого. Главное, это уже не имеет значения Ульрих этих характеристик, и, в частности, это уже не имеет способности Ульриха.

Затем, после активации и устранить возможность, карта физически трансформировать и развернется, но это все равно будет копия цивилизованный ученый. Это означает, что он еще не имеет способности Ульриха, так что эти способности не сработают.

+947
Jagwant Singh Sandhu 27 мая 2011 г., 10:48:52

Это правильно, с одним исключением. Обычно поставка не отрегулировать, пока карта поставок рисуется (в какой момент вам придется распустить, если вы за свой новый лимит поставки).

Однако, если ваш блок корректируется вниз под влиянием игры, такие как рейдеры 2-е издание гремучую рубашку, вот и одичалые карты, что заставляет игроков, чтобы временно сбросить запас, это вступает в силу немедленно, и вы, возможно, придется распустить от этого.

На карточке написано:

Низкую цену: сокращено 2 должности на поставку дорожки (не ниже 0).

Все остальные: сокращается 1 должность на поставку дорожки (не ниже 0).

Затем примирить войска в свои новые ограничения питания.

+943
Macaque 12 мая 2010 г., 12:29:25

Чтобы построить поселение, вам просто необходимо соблюдать соответствующие правила для строительства поселения, к которым относятся:

Вы можете не только построить поселение на перекрестке, если все 3 соседние перекрестки являются вакантными (то есть, не заняты какой-нибудь поселений или городов—даже ваш).

Каждый из ваших поселений должны подключаться как минимум 1 из ваших собственных дорог.

Если предположить, что сайт, который вы хотите построить на не примыкает к другой поселок или город, то все, что вам нужно беспокоиться о том, что у вас есть подключение дорогу. И в этом случае вы: там нет причин, чтобы предположим, что дорога перестает быть твоим только потому, что кто-то прервал ее длина.

+926
Robert Joodat 29 авг. 2011 г., 15:33:19

Итак, я играл против ИИ (Звездные Realms приложение для Android) сегодня и каждый раз, когда я играл в карты, что должно было быть моим оппонентом отбрасывая ( имперский истребитель), он вместо этого заставил меня отбросить, как я играл в карты. Кроме того, ИИ все-таки привлек 5 карт в начале своей очереди. Это будет ошибкой, верно?

+918
Marcus Heygster 20 мар. 2012 г., 12:57:14

Сценарий 1

Как существа умирают, более или менее.

  1. Мясник способность Malakir срабатывает 6 раз. Способность Falkenrath благородный срабатывает 6 раз.
  2. Вы помещаете способность в стек в том порядке, вы хотите (поскольку они все твои): [не важно]
    1. Мясник способность Malakir кладут на стек в 6 раз.
    2. Способность Falkenrath благородных помещается в стек 6 раз пристреливать того, кто.
  3. Способность Falkenrath Ноубл #6 постановляет:
    1. Целевой игрок теряет одну жизнь.
    2. Вы получаете одну жизнь.
  4. Повторите шаг № 3 для остальных 5 случаях.
  5. Мясник Malakir способности #6 постановляет:
    1. Жертва противника один из его 5/5С. Способность Falkenrath благородный срабатывает.
  6. Способность Falkenrath благородный размещается на стеке таргетинга кто.
  7. Способности Falkenrath Ноубл:
    1. Целевой игрок теряет одну жизнь.
    2. Вы получаете одну жизнь.
  8. Повторите шаги #5-#7 для остальных 5 случаях.

(Если другой оппонент тоже существа, будет больше триггеров, добавленных в шаге № 6.)

Итак, прежде чем перейти от шага боевых повреждений до конца шага завершения боя,

  • Один или несколько игроков потеряли всего 12 жизнь (один раз).
  • Вы набрали 12 жизнь (один раз).
  • Каждый соперник пожертвовал 6 существ.

Сценарий 2

Это #2 (Вы получаете урон), потому что все боевые повреждения наносятся одновременно[1].

  1. Одновременно
    1. Интернет три 1/1С одно повреждение к каждому из его 1/1С.
    2. Трое его 1/1С интернет-один ущерб для каждого из ваших 1/1С.
    3. Остальные три его 1/1С интернет-один урон для вас.
  2. SBAS, которые выполняются одновременно:
    1. Вы теряете игру, если у вас есть неположительное жизни.
    2. Ваш 1/1С разрушены. (Мясник способность Malakir срабатывает три раза. Falkenrath благородный триггеры три раза.)
    3. Его три 1/1S с одной нанесенного ущерба будут уничтожены. (Способность Falkenrath благородный срабатывает три раза.)
  3. Вы кладете девять срабатывающие способности в стек в том порядке, вы хотите.
  4. ...

Примечания:

  1. Все боевые повреждения, наносимые существ, участвующих в этом шага боевых повреждений наносятся одновременно, чтобы быть точным. Существа с первым ударом и существ, без участия в различных шага боевых повреждений.
+903
Volker Voecking 20 авг. 2010 г., 13:50:31

В нижней части каждой страницы есть ссылка на их форму обратной связи, которая не требует, чтобы вы вошли в использовании.

Согласно этой форме, вы можете также отправить по электронной почте [email protected].

+660
moiraine 4 дек. 2012 г., 1:24:19

Основная идея заключается в разумные, но непопулярные, возможно, вполне обоснованно.

Основная проблема с использованием СП здесь является то, что декларант может держать затвор в масть. Восток нуждается в том, чтобы поощрять с Qxx.

Некоторые топ пары, тем не менее, соглашаетесь использовать СП подробно об открытии свинца. Я не использовал этот метод, но имеющий три костюмы в игре представляется нецелесообразным. Карта Востока часто будет трудно читать, и, как правило, пустышка будет предоставить достаточно понятия, чтобы исключить одну из боковых мастей.

Если вы используете отношение здесь, как я делаю, я предлагаю последовать предложению конце Хельге Винье из его новых идей в оборонительных играть в бридж. Он использован с ног на голову отношение и будет препятствовать с J от Jxx. Теперь, когда Восток играет старшая карта меньше, чем в J Западе могут продолжать с низкой карточку в фокус двух.

+616
Noghbaudie 27 янв. 2017 г., 14:19:10

Да, ваша трактовка верна. С карты постановлений:

Проводником последняя способность разрушить не изменять стоимость маны или конвертированная Мана-стоимость любого заклинания. Он изменяет только общую стоимость вы на самом деле платить.

Если вы управляете более чем одним Проводника разрушений, последняя способность каждого из них применяется только к первое существо, заклинание вы разыгрываете каждый поворот, не различные заклинания; если вы управляете двумя проводниками разорение, первое существо заклинание вы разыгрываете каждый поворот будет стоить {4} меньше.

Если первое существо, заклинание, которое ты наложила в свою очередь, есть {X} в ее мана-стоимости, вы выбираете значение X перед расчетом общая стоимость заклинания. Например, если первое существо заклинание вы разыгрываете в свою очередь, имеет стоимость маны {х}{г}, Можно выбрать 2 в качестве значения X и заплатить {G} при разыгрывании этого заклинания.

Таким образом, значение, которое вы выбираете для X фиксированная, единственное, что меняется, это то, что вы на самом деле платить.

+554
Slivka 9 февр. 2013 г., 12:52:44

Карлов получите 6 +1/+1 счетчики с праведным. Это происходит потому, что триггер говорит "когда существо атакует", так это триггеры для каждого существа. Однако, если он был сформулирован как путь Храбрости, которая говорит, что "всякий раз, когда одно или более существ под вашим контролем атакуют", что будет только один экземпляр из жизни обрести, и таким образом только 2 +1/+1 счетчики.

+497
Manga 9 апр. 2015 г., 19:55:38
Слаг-марафон монстр игра, где игроки перемещают блоки вокруг, набирать местности на основе войска, и дерутся друг с другом за мировое господство.
+437
SAJW 19 июн. 2011 г., 6:43:06

Я слышала хвалебные отзывы от перетасовки машины. Я не знаю, насколько хорошо они работают с картами рукавами, но они очень быстрый, легкий в использовании и Справедливой. Они не запредельно дорого либо, и, безусловно, может быть оправдан для повседневного использования, если вы играете много карточных игр.

+433
NealWalters 17 дек. 2015 г., 20:22:45

Я не могу найти любую игру с этим точная механика, но есть много связанных:

Терял зрение: гонка за Полюс использует различные кубика, чтобы обеспечить различные вероятности. Каждое совершенное вами действие в раунд, необходимо занять умереть, и после каждого действия необходимо выбросили все кости в вашем владении, с малых количествах вызывает плохие вещи случиться с вами. Игрок может остановить выполнение действий в любое время во время раунда, чтобы остановить скатывание их кости...но потом ничего не делают.

Компания John фокусируется на мин/макс фокус вы положили здесь. При необходимости проверки квалификации, игроки выхлоп или потратить определенное количество ресурсов для покупки кости. Из всех костях выпадет, лучше один умрет определяет результат. В этом случае дизайнеры решили, что низкие значения были хорошие, поэтому на одном 1-2 действие прошла успешно, рулон полный 5-6С результаты в провал с тяжелыми последствиями, и в Между (не реже 1 раза 3-4, но ни 1-2С) сбой, но без дальнейших последствий, за исключением ресурсов впустую. Жестче проверяет, удалить кости до рулона. Поскольку все кости стоимость ресурсов, рекомендуется использовать как можно меньше, а наказание критовать не является серьезным. Тратить ресурсы раньше времени, и вы можете значительно минимизировать вероятность, но она никогда полностью не уходит. (Иоанна компании делает его более интересным в том, что, как правило, один игрок устанавливает "бюджет" за серию проверок, и другой игрок решает, стоит ли вообще их брать...и тоже только один, чтобы быть наказаны в случае Крит ошибкой (в то время как каждый берет небольшой удар для нормальной не получится.))

XCOM: настольная игра может вписаться в то, что вы делаете больше. Выпадает определенное количество двоичных успех или не кости, с 8-гранный "страшная вещь" умирает. Вы можете бросить столько раз, сколько вы хотите, и количество успехов, но каждый раз минимальный порог страшно умереть увеличивается (поэтому в свой первый ролл нужно катать больше, чем 1, следующий рулон больше, чем 2, и т. д.) Не достигают порога, и вы получите катастрофический результат. Этот бонус позволяет для ситуаций, когда вы как добиться успеха и получить катастрофический результат, в то же время (т. е. вам это удалось, но дорогой ценой.)

Проблема с методом, который вы предлагаете, что выше стат, в основном, бессмысленно. Будучи в состоянии крена более кости, значит у меня больше шансов на успех Крит или неудачи. Черт возьми, там может быть раз, где я охотно хочу только одного сдохнуть, а то у меня самые низкие шансы на провал! Это действительно не сделать многое для решения о том, чтобы оттолкнуть свою удачу.

Я видел ваши правки, как я печатал это. Похоже, у вас есть N отдельных тестов, где N-это статистика. В этой ситуации игрок будет почти всегда закатить наибольшее умереть ", мне нужна подсказка, не волнует, что" ни малейшего умереть "надо лучше, больше ничего не буду делать". В результате, это довольно простой бинарной решение. Я не думаю, что это то, что вы ищете обязательно.

+396
Alex10RUS 23 мая 2010 г., 3:10:12

В сегодняшней колонке моста, этот пример был приведен:

Север открыл один алмаз. Восток удвоился с (S) Qxx (ч)AQxx (Д) х (с) ATxxx.

Двухместный технически встретил свою 14 требование точка (12 для верхних точках карты, 2 синглтона в противоположной масти). Но я бы воздержался от этого по двум причинам:

1) у меня есть только Qxx в костюм своими именами. 2) Моя сильная сторона-это клубы, которые партнер будет делать ставки на два уровня.

Обновление Spade костюм в КХХ, или Qxxx, и я бы дважды. Или переключить бубны и трефы, так что я был удваивать с одноплодной клуб и Axxxx в алмазы.

Север и Юг заявку на четыре пики. Восток-Запад взял ка треф и туз червей. Но тогда игре зависит от двух "двухсторонний тонкости" в пики и алмазы. От двойника, он мог заключить, что Восток не имеют Дама Бубен, и у него есть дама пик. Это означает, что двойной выдал важную информацию (и лопата костюм был слишком слаб, чтобы выдержать утонченность).

Вот еще один пример того, что я имею в виду.

В мост, рассчитываете ли вы защитные очки в соперника костюм при двойной вычет?

В таких случаях следует избегать вынос дважды, используя этот уровень "детализации"?

+360
acqa 9 февр. 2018 г., 4:29:57

Не могу ручаться за их полноту, но http://www.pokemon.com/us/pokemon-trading-card-game/database/ кажется, подобный ресурс в волшебный ВРЧ-это "собиратель".

Конечно, когда я сделал запрос на карты с именем "Пикачу" я получил 27 результаты карты, поэтому кажется, что это может держать колоды занят в течение довольно долгое время...

+272
Jorde Vorstenbosch 7 апр. 2015 г., 9:27:58

Да, есть какой то свод правил для выбора случайным образом.

Но есть два основных последствий этих карт и, честно говоря, я думаю, больше вопрос в том, какой эффект имеет большее значение для вас.

Платина и колонии расширить глубину стратегии можно поместить в Создать. Они, как правило, чтобы сделать больше игр, но игры, в которых вы могли бы взять вещи далее. Это достаточно популярный вариант, что Androminion на Android всегда в том числе и эти, как одного из его параметров. Лично мне очень нравится этот эффект, и мы, как правило, включают их в любой установки.

С другой стороны, есть различные карты в Доминион, что, кажется, были написаны на молчаливом предположении, что золото-это ваша конечная цель сокровищ. Конечно, они могут быть использованы независимо от того, но они просто реже покупают, когда платину в игре. Если это то, что вы хотите избежать, тогда оставьте их. (Другие карты, как у меня, становятся все более мощными, но не чрезмерный).

+245
Lalit Singh Fauzdar 8 февр. 2019 г., 22:52:43

Правила (в большинстве лопаты правил) запретить показывать свои карты, да.

Что сказал, то, что вы описали-это довольно распространенная практика в товарищеских играх, а (как вы отмечаете) остальные играют руки предрешен.

Обратите внимание на Вики записьс включением трамвай разделе (добавлено в 2012 году, без цитируемые источники) также включает в себя пункт о штрафных санкций за это преждевременно -- штрафы, в конечном счете, вытекает из того, что показывает карты в руки, прежде чем играть в них не допускается.

Ни одно из правил для лопаты, что я нашел (включая все те, что приводились в вики-страницу дама) позволит его. Действительно я нашел только одно, что упоминает о нем на всех, и он делает это только, чтобы явно запретить эту практику. От Лопаты Связи:

Каждая рука должна быть разыграна до завершения, а не объявляя остальные мои, дабы избежать потенциальных ошибок скоринга.

Карты, сброшенные с руки любого игрока (открыто любому другому игроку) должны оставаться на столе и играл на первом возможность.

+196
Jackg 20 июн. 2019 г., 3:21:29

Шансы каждого игрока становится ровно одну карту из набора, что набор {2Н, 3Н, 4Н, 5Н} или {6Д, 6С, 6Н, 6С} то же самое. Однако, 6 был просто пример; шанс каждого игрока, имея карты с одинаковым значением, но разной масти на самом деле больше, чем самой низкой Сердца четырех распределяется так. Так что стартовая позиция в отношении четырех карт одного достоинства, которую играет.

Но игроки не выбирать карточки наугад. Прежде всего, они должны следовать масти, если это возможно, поэтому никто из игроков, чтобы иметь возможность последовать их примеру будет означать, что это поздно в игре, и костюм был исчерпан, или что открывая игроку все карты этой масти.

И это только по правилам. Но есть стратегия и тактика, чтобы рассмотреть, как хорошо. Если игрок пытается стрелять в Луну, то они, как правило, играют самой низкой сердцах возможным. Итак, игрок может играть 4ч или 5ч, надеясь, что никто из окружающих будет играть 6ч или 7ч по крайней мере. Игрок следующий костюм с 5ч на 4Н может надеяться на то же самое. Если другие игроки не хотят обмануть, единственное, что они могут сделать, это следовать с 2н и 3Н, вставляя фокус на игроке с 5ч.

Нет никакого стратегического или тактического преимущества, чтобы следующее значение вместо скафандра, так что это действительно сводится к совпадению — хотя я могу представить игрокам следующее значение только для удовольствия, после того, как первые две карты были сыграны.

+36
Rick Kountz 3 дек. 2017 г., 1:08:01

Тогда скрытые хищники сработает и превратится в существо, когда срабатывающая способность разрешается. Карта не упоминает ничего об игре существо, или выходит на поле битвы, или что-нибудь подобное существа. Если у оппонента под контролем существо с силой 4 или больше, скрытые хищники превращаются в существо.

Обратите внимание, что это также применяется, если существа на поле боя получают подкачала. Если мой оппонент дает своим существом 1/1+3/+3 Теперь у него 4/4, который запускает скрытые хищники.

+16
Olaf Seibert 30 окт. 2018 г., 12:53:53

Показать вопросы с тегом