Сделать фишки существа удаляются вместе с постоянным, который их создал?

У меня эта карта называется милиции гордость , которая позволяет мне вызвать 1/1 фишку существа на поле битвы. У меня вопрос: если гордость ополчения отправляется на кладбище, у меня 1/1 токены остановиться или они удалены, а также с поля боя?

+994
erikvdplas 10 мая 2019 г., 15:13:45
21 ответов

Особняки безумия имеет ряд головоломок, которые похожи на мини-игры. Вы должны решить их, чтобы раскрыть улики и собирать другие важные вещи.

Mansions of Madness Puzzle setup example page

+894
Ankit Natekar 03 февр. '09 в 4:24

Да, это совершенно верно. Всякий раз, когда приходит постоянный эффект к существованию, он получает метку времени, которая представляет, когда оно возникло относительно других эффектов. И все те эффекты, которые вы описали влияет на слой 4, так, как вы предположили, порядок, в котором они применяются, зависит от того, когда они были созданы.

Важно отметить, что в конце этой последовательности, есть 4 постоянные эффекты изменения подтип земли. Всякий раз, когда вы хотите выяснить, к какому подвиду Земля, вы примените все эффекты в порядке. Это важно, потому что это означает, что, когда один из эффектов, перестает действовать, вы просто удалите его из списка. Например, если Гайю в Льеже покидает поле битвы, Земля будет остров.

+870
anoshina 7 сент. 2011 г., 5:07:42

Например, у меня эта рука. 3 монет, один рынок, одна библиотека. Поэтому сначала я играю на рынке, то купить что-то с монетами (плюс 1 монета из рынка), а затем играть в библиотеке, не имея ничего в руке, потому что я уже использовал монеты и рыночной (поэтому я рисую по семь карт или даже больше). Это верно?

+718
user63058 17 мар. 2018 г., 6:24:57

Два прочных Scalelordс, Можно ли создать бесконечный цикл, поставив +1/+1 счетчик на существо, затем из-за этого, место +1/+1 счетчик на прочной Scalelords, и из-за тех, кто набирает +1/+1 счетчики, они получают +1/+1 счетчик для друга терпеть Scalelord?

+704
Calrion 21 мар. 2010 г., 3:54:25

Германия никогда не должны при любых обстоятельствах следовать первой покупки Дэн очередь из 8 пехотных и 1 транспорт.

Вместо этого Германия должна просто принести 2 пехотной поддержки, начиная с 1 пехотный 1 танк, там и возьмем Египет 2 тур с 3 пехотных и 1 танковая (можете отправить бойца для битвы по мере необходимости). Причина, по которой я так уверен в этой игре, потому что есть очень мало вариантов для союзников, чтобы отреагировать на эту тактику, и каждый из них приводит к преимуществу на оси:

  • Ответ Великобритания 1: Великобритании не строить СК. Использует деньги на военно-морской (вероятно, потеряли РД. 2 так как Америка еще не прислал поддержки), или истребители/бомбардировщики (истребители помочь России защитить, бомбардировщики бомбить Германию за деньги). Результат - УК неустойки Африке доллар потратить.
  • Ответ Великобритания 2: Великобритания строит СК в с. Африке. Результат - Великобритания отстаивает берет Африке после 4 оборотов (должен 3 раунда или 6 танков, чтобы успешно атаковать/выиграть Африке. В то же время Япония занимает Индия, а также давление России с опережением графика, таким образом, перед США реализует шелуха-шелуха.
  • Ответ Британии 3: Великобритания строит IC в Индии и медленно теряет Африка 1 стране в то время. Результат - самый оптимальный ответ, чтобы придерживаться плана игры, продержаться как можно дольше в Индии, так что США шелуха-шелуха можем начать.

Теперь надо смотреть на реакцию США

  • Ответ США 1: войска транспорты на W. Африка РД 1. Результат - Германия убивает одинокий транспорт, Германия тратит время отступает, чтобы убивать американских солдат, но все же оставил как оставшиеся силы в Африке. Что более важно, Америка теряет транспорта как пушечное мясо, необходимое для настройки Мякина и шелуха. Чистый позитив с США есть деньги, чтобы тратить и Германия-это много боли, замедление прогресса в Африке.

  • Ответ США 2: продолжить работу шелуха-шелуха, Германия получает Африке и хорошо подходит для дальних. Теперь вопрос, если Япония может оказать давление на Россию перед шелуха шелуха отвлекает достаточно немецких ресурсов на Запад....

Вывод - оптимальный союзных ответ всегда должен вернуться, чтобы позволить США во главе шелуха-шелуха стратегии. Так, отправив 2 пехоты из с. Европы РД.1 Германия и затягивание принятия Египте является оптимальным двигаться, но тратить дополнительные ресурсы просто пустая трата времени, а будет только поставить Германию на заднюю ногу, что гораздо быстрее, как только шелуха шелуха оперативной. Если США и Соединенного Королевства тратить/тратить деньги на спасение Африки после того, как Германия сделала этот шаг, Быть умным оси-плеер, сказать спасибо за затягивания шелуха шелуха и использовать это преимущество, оказывая еще большее давление на Карелии, что еще более ограничивает способность России отстаивать на восток, когда Япония в конце концов приходит.

+670
ChCh 27 мар. 2018 г., 4:42:40

В духе яблоки с яблоками, я категорически поддерживаю время!. Почему? Потому что время вышло! делает большую работу по привязке старых друзей и новых знакомых вместе в быстром создании конкретной группы ideocultural язык и шутки.

Будучи менее эзотерики: это отличная командная игра, без времени для любого игрока любой команды. Это правда, потому что вы должны обратить пристальное внимание на то, что делают другие команды на их по очереди, потому что каждая команда использует тот же стек карты подсказка карты – ключи, что одна команда использует на карты, что они не отгадают может быть просто ключ нужно успешно распознает ту же карту, позже в игре.

ПРИМЕЧАНИЕ: время вышло! есть компонент тяжелого шарады, поэтому если ваша группа не нравится, шарады, держитесь от него подальше.

+544
user253743 11 июн. 2012 г., 18:35:41

Так что если у меня Kumena динамик на поле боя +1/+1 из-за его способности и объединить Guildmage , что может двигаться +1/+1 с одного существа на другое. Делает КУ дублировать +1/+1 и делает КС вам еще +1/+1 из-за острова на поле или другой мерфолк

+481
Donna Doherty 16 мая 2017 г., 0:58:41

Я строю возвышенная палуба, и я искал карту, которая бы полностью сломать механику и сделать мою существ почти не остановить. До сих пор я не имел удачи, но вот где, я надеюсь, вы, ребята, можете помочь. Я не знаю, будет ли это чары, существо, артефакт или что-то, но вот общее описание того, что я хотел бы карту сделать.

"Каждый раз, когда существо под вашим контролем получают +X/+X, он получает х +1/+1 счетчики вместо этого."

Это, по сути, составляют возвышенный бонус постоянным, а не только до конца хода. Если вы знаете какой-либо карты (или комбинации карт, если на то пошло), что может сделать что-то подобное, пожалуйста, дайте мне знать. Спасибо!

+351
Mike Hutting 2 июн. 2015 г., 15:53:37

В К сожалению, я могу переместить пешку, которая прямо за моим пуск, а затем выберите вернуться назад 4 места карту прямо вне моей зоны безопасности?

+307
lintester 19 мар. 2018 г., 8:26:57

Я играл на Android-приложения и компьютерного игрока за Ладью рядом с моим королем, как это (там были другие фигуры на доске, но они не актуальны):

enter image description here

Это потом была моя очередь, и на площадь я знаком здесь с зеленым была предложена в качестве одного из мест, где я мог спокойно двигаться мой Король:

enter image description here

Я думал, это было странно, так как после моего перемещения Ладьи будет Ладья и он будет иметь доступ к зеленым пятном. Поэтому я переехал туда, чтобы посмотреть, что произойдет:

enter image description here

Столкнулся с королем на соседней площади, Ладья просто отошли:

enter image description here

Это было странно, потому что дракон был на самом деле защищен другими частями и не было причин уходить. Другими словами, Царь не мог развернуться и убить Ладья, потому что он ставит себя в узде.

Что это было все о? Почему мне даже разрешили переехать в зеленое пятно?

+267
Ian Wong 6 февр. 2018 г., 17:53:34

Когда я играть ю-GI-О-О, я хочу играть с братом и сестрой. Проблема в том, что мы не знаем, как играть с более чем двумя людьми играть. Есть ли какие-то дополнительные правила, которые я должен включить, чтобы иметь возможность играть таким образом?

Например, как определить, чей монстров я могу атаковать? Или у обоих моих оппонентов считать как один? Просто говорю, что никто не должен быть на команд*.

+260
Gautam shah 6 авг. 2018 г., 15:41:18

Я недавно попробовала старейшина Дракон Горец/командир, и нашел, что это очень весело. Я начал подгонять один из пре-минусы у меня есть, но я немного запутался одни из колоды требования.

По палубе-строительные правила:

  • Карты цвета личности является ее цвет плюс цвет любых символов маны в текст правил карты. Карты цвет личность устанавливается перед началом игры, и не могут быть изменены эффекты игры.

  • Карт в колоде не может иметь любые цвета в их идентичности, которая не поделился с командиром палубы. (Идентификатор каждой карты в колоде должны быть подмножеством генерала)

Если я использую animar не, душа элементов , как мой генерал, у меня тож красный, синий и зеленый. Я не мог использовать рушатся некрополи в моей колоде, потому что она имеет черный маны символ в текст правил.

Мой вопрос: Могу ли я добавить карту в свою колоду, что фраза "добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны" (например, МОКС Опал или древний зиккурат)? Даже если эти карты могли бы добавить черной маны в моей маны, у них нет черных или белых (или каких-либо на то пошло) маны символ в текст правил, поэтому они будут действительны для включения в любую колоду?

+196
appleorchard 21 мая 2013 г., 12:45:55

Превращение в лягушку никак не создать маркеры, меняется только статистика и характеристики существа под контролем целевого игрока. Это все тот же игровой объект, что касается магии.

При таких обстоятельствах, представленные на ваш вопрос, ваше существо противника будет 'мигнул' (магический сленг для ссыльных, а затем вернулся на поле боя) и когда он вернулся, он не был бы 1/1 лягушка больше, было бы все лицо до того, что карта была возвращена.

+180
Dhairya Patel 23 июл. 2017 г., 22:53:17

Я недавно нашел https://dulst.com который позиционирует себя как платформа для создания карточных игр.

Dulst

+174
CruZer 2 сент. 2014 г., 1:02:48

Предположим, вы играете две бурные реки. Назовем их RagingRiver1 и RagingRiver2, с отражателем маршрутов RR1 разрешения первый. Вот что получается:

Отражателем маршрутов RR1:
(а) ваш оппонент назначить каждому нелетная существо в кучку.
(б) назначить нападавших в сторону.
(c) каждый нелетная блокиратор получает ограничение "это существо не может блокировать [злоумышленник]" для каждого злоумышленника "на другой стороне".


RR2:
(а) ваш оппонент назначить каждому нелетная существо в кучку.
(б) назначить нападавших в сторону.
(c) каждый нелетная блокиратор получает ограничение "это существо не может блокировать [злоумышленник]" для каждого злоумышленника "на другой стороне".


Теперь, если читать буквально, в каждый (а) шаг, каждое существо карта физически размещен в кучу. На практике, ваш оппонент, вероятно, просто заявить, что существа "в" конкретной сваи, а не на самом деле положить что-нибудь в какой-нибудь кучки, так что существо "в", что шпунт-это немного абстрактно. Пока явно не указано на карте, то разумно предположить (и, вероятно, это правило где-то говорил), что сразу же после отражателем маршрутов RR1 заканчивает разрешаться, нет существа, в любой куче. Сваи представляют собой лишь механизм, чтобы назначить "это существо не может блокировать [злоумышленник]" ограничений. Таким образом, можно интерпретировать "положить в кучу" просто означает "присвоить атрибут, который длится в течение срока действия данного разрешения заклинание". Когда RR2 решает, существа разделены на две новые "кучи" и им присваиваются новые "это существо не может блокировать [злоумышленник]" ограничений.

Так как на сколько "кучек" есть, есть несколько разных ответов. Одна интерпретация "есть не более двух раз". Другой - "каждый рубль создает две стопки, поэтому имеется 2n свай". Однако, есть смысл в том, что ваш третий вариант точно: за каждый рубль, каждая нелетная блокирующее существо может получить один из двух наборов "это существо не может блокировать [злоумышленник]" ограничений. Таким образом, вы можете создавать до комбинаций 2^N от таких ограничений. В приведенном выше примере, существо может иметь "это существо не может блокировать [злоумышленник]" ограничения все существа, на вас объявлена остаться в отражателем маршрутов RR1, и от всех тех, кого ты объявил, чтобы его оставили в RR2. Или влево отражателем маршрутов RR1 в RR2. И т. д. Там не 2^N в шпунты, но и потому, что сваи не являются взаимоисключающими (существо в отражателем маршрутов RR1-останется в любом RR2-влево или RR2-справа) есть 2^н возможные комбинации того, что сваи существо было.

И как Артур отмечает, практической разницы между тем, что происходит на самом деле и просто создавать 2^n кучек, что РРС решения по одному за раз, поэтому ваш оппонент может принимать решения за один РР на основе назначений, которые вы сделали в предыдущих.

+130
niel zebua 14 нояб. 2018 г., 20:37:56

Правила говорят только "аукциона тому, кто больше заплатит", это означает, что ваша группа должна договориться о том, что от аукциона к использованию. Форма, которую вы используете, где у каждого игрока есть только одна заявка, страдает от того, что каждый хочет быть последним претендентом, и никто не хочет быть первым; так что будет много ждать вокруг смотрят друг на друга. "Только одна заявка, по часовой стрелке, начиная с игрока, который приземлился на космической" - это возможность Какие преимущества человек получить право начать; "как можно больше заявок, как вам нравится, выше, чем в прошлом" это простолюдин, дает еще больше преимущество богатым игроком. Главное, что вы соглашаетесь правило перед началом игры.

+84
Hendrik Beenker 24 янв. 2011 г., 4:33:23
Настольная игра набор в японский Сэнгоку или “Воюющих царств” период, где игроки соревнуются, чтобы стать сегуном.
+84
Sankar Ganesh 7 июл. 2010 г., 9:12:07

Конечно, это как компьютерные системы работать.

Например, если вы запускаете игру chessmaster и нажмите Ctrl+м ("ментор"), это даст вам список всех ходов, и, как ставки шахматный движок каждого из них.

Как это работает, что двигатель выглядит настолько, насколько это возможно для каждого шага, предполагая, что лучше играть за обе стороны, и цены на конечную позицию. Оценкой, что окончательной позиции по стоимости переезда.

Оценить положение, в компьютер смотрит на материал, пространство, пешка-структура, царь-безопасности, образцами, и в эндшпиле и т. д. и т. д. - в основном, все одни и те же вещи человек смотрит, но компьютер не так хорош в этом, потому что это по шаблону, что компьютеры, как известно, плохо на. Единственная причина, почему компьютеры могут бить людей, что компьютер может видеть так далеко вперед так быстро, и никогда не ошибается.

Таким образом, оценка компьютера различных ходов может помочь урегулировать спор, или помочь указать на ошибки в ваших играх после-ТО, но, узнав, как стоимость компьютеров позиций не собирается, чтобы помочь вам лучше.

+68
ak36 1 мар. 2010 г., 4:17:19

Я могу пойти на очень длинный, техническое объяснение как и почему, но короткий ответ-да. Да, маны остается в ваше хранилище маны до окончания этапа/фазы Земли вошел.

+53
Marc Chametzky 10 июн. 2019 г., 0:01:27

На всеобъемлющие правила говорят:

405.3. Если эффект помещает два или более объектов на стеке, в то же время, те, контролируемые активным игроком ставятся на низкой, затем на другой плеер для того, APNAP (см. правило 101.4). Если игрок контролирует более чем один из этих объектов, которые игрок выбирает их относительный порядок в стеке.

101.4. Если у нескольких игроков будет принимать решения и/или предпринимать действия одновременно, активный игрок (игрок, чей ход идет) делает любой выбор, нужно, то следующий игрок в порядке очереди (обычно игрока, сидящего активного игрока слева) делает любой выбор, нужно, а остальные неактивны игроки в порядке очереди. Тогда действия происходят одновременно. Это правило часто называют “активный игрок, неактивный игрок (APNAP) порядке” правила.

800.4 когда игрок покидает игру, все объекты (см. правило 109), принадлежащие этому игроку покинуть игру и любые эффекты, которые дают контроль игрока любые предметы или других игроков. Затем, если этот игрок контролировал любые объекты на стеке не представлены карты, эти объекты перестают существовать. Затем, если нет никаких предметов, по-прежнему под контролем того игрока, эти объекты изгоняются. Это не действие, вызванное состоянием. Это происходит, как только игрок выходит из игры. Если игрок, который покинул игру имеет приоритет, в то время как они ушли, приоритет переходит к следующему игроку в свою очередь того, кто еще в игре.

Без потери общности, предположим, что в свою очередь заказ Алиса->Вася->направо->...

  1. Если настала очередь Алисы, ее триггеры ставить на первое место в стеке, затем Боб. Триггеры Боба будет решать первым, и Алисе и Кэрол потерять одновременно. По правилу 800.4 а триггеры Алиса покинет стек, оставив Боб жив и здоров на 10 жизнь (это важно, если есть кто-то еще до сих пор в игре).

  2. Если настала очередь Боба, произойдет обратное: триггеры Алисы рассосется во-первых, убийство Боб и Кэрол и оставив Алису в живых.

  3. Если это Кэрол поворот (или чужой), Элис, прежде чем Боб, в свою очередь, порядок и ситуации 1. применяется.

+31
xinhua yao 14 июл. 2011 г., 4:59:15

Недостатком поражать противника Блот является то, что вы отправить его в бар"", где он снова выйдет на свой дом.

Это плохая идея, если у вас много свободного шашки в свой дом или приходя домой, это означает, что ваш оппонент будет иметь ряд "ответных" выстрелов. Именно эти "удары возмездия" (если они существуют), которые делают его нежелательным, чтобы ударить.

Другой причиной может быть то, что, отправив четвертый или пятый противоположных проверки на борту вашего дома, вам поможет сопернику сыграть в "задней" игры. Не реальная проблема, если вы отправляете обратно второй или третьей проверки.

+14
MichaelHouse 10 апр. 2011 г., 12:50:36

Показать вопросы с тегом