Как бы торжественности и темные глубины взаимодействовать?

Если у меня торжество на поле боя, а кто-то играет в темных глубинах, что происходит? Темные глубины говорит, что он поступает со льдом счетчики, но они могут даже быть размещены на нем в первую очередь?

+596
Art Davis 13 дек. 2014 г., 23:32:22
17 ответов

Houserules являются высшими. Если игрок продолжает игру ООН-приятный для большинства, и вы не можете противостоять-сыр его, Создайте дома-правила, которые противостоять его тактике в частности.

Его стратегия действительно действует, хотя когда все играют для развлечения, стратегии, которая сводит на нет удовольствие, разрушает весь смысл игры. Пытаться заставить его увидеть, что люди либо не хотят играть в эту игру вообще, или не хотите играть в игру с ним своего отношения.

+931
paced 03 февр. '09 в 4:24

Хотя я бы утверждать, что вы всегда должны рассчитывать как свои победители и проигравшие, независимо от того, у вас есть козырь, я думаю, что этот совет исходит от ослабленного контроля у вас есть над игрой без козырей. Так как у тебя нет масти, что позволяет восстановить контроль, есть большая возможность для ваших противников, чтобы использовать свои лузеры.

Хотя лично я никогда не слышал такой совет, как вы это скажите (Я был далеко от моста какое-то время), когда вы находитесь учитывая козырей можно использовать ruffing/кросс-ruffing, чтобы избежать падения. В без козырей ваш единственный способ избежать лузер создает костюм, который вы обычно не сможете сделать. (Если вы могли бы рассчитывать на установление костюм вы, скорее всего, выбрала бы этот костюм в качестве козыря.)

Другой способ думать об этом является то, что в игра без козырей трюки будут распределены довольно равномерно среди костюмов. Если у вас есть КХХ, вы, вероятно, выиграть один из трех трюков. В козырной игре, больше трюков будет в конечном итоге сыграла с одним или более козырей играли: существует большая вероятность того, что два трюка с этим костюмом будет играть (или играл, не могли быть заменены вами или вашим партнером). Это более возможно, что у вас будет только одна хитрость потеряли в этом костюме, хотя, что считать "два неудачника" костюм.

Пробки, наверное, даже более важно учитывать при отсутствии козырей, чем неудачники, но что-то похожее рассматривая свои лузеры. А разница в том, что ХХХ (или ХХХХ) является только 3-неудачников, но так как нет никаких стопоров можно легко потерять четыре или больше.

+858
Mathusalem 14 нояб. 2019 г., 5:44:33

Люди не теряйте момент, когда ресурс падает до нуля. Они проиграют только если ресурс ноль в конце очереди игрока.

От базовой игры правил:

Если хотя бы один ресурс истощается до 0 или меньше, в конце очереди игрока, игра немедленно заканчивается, и игроки сайлоны побеждают. Это самый распространенный способ для Сайлонов, чтобы выиграть. Обратите внимание, что это возможно для игроков, чтобы достичь 0 тип ресурса, а затем увеличить его на один ход, не проигрывая игру.

Я не верю разложений изменить это.

+740
Man Toast 12 мар. 2010 г., 1:19:15

Да, это делает огромное количество смысла делать такие вещи. Он даже может сделать много смысла, чтобы искать после того, как кукуруза и товарных культур с самого начала игры. Вам нужен только один кофе или табак плантации для торговли, поэтому собираясь на кукурузу в начале, середине и конце (но будучи уверенным, чтобы поймать один денежный урожай ранних) - это чрезвычайно эффективное решение.

Да, вам нужно производственное здание (и, возможно, кабинет, а также небольшой рынок и большой рынок...), чтобы занять наибольшее преимущество от торговли, но вам нужна только одна сельскохозяйственной плантации, чтобы соответствовать его. Идите вперед и захватить кукурузы для всего остального. В последней игре Пуэрто-Рико я играл, это точно, как победитель заслужил свою победу.

+706
precy ayco 15 сент. 2018 г., 21:19:14

В чаво указано, что вы можете объединить несколько DCI-номера на один счет. Это может быть способ для вас, чтобы получить то, что вы хотите, сначала сделать новую учетную запись, а затем сливаясь в ваш старый номер DCI. Мелкий шрифт, однако, предполагает, что это будет работать только для ранее активированного номера DCI, так что можно снова не повезло, там и нужно связаться со службой поддержки.

+700
DianaMcNew 18 апр. 2013 г., 8:54:10

Ответ выше является хорошим, и вы должны знать, чтобы принять это решение.

Более обычно, вы можете провести KJx в костюме, где декларант тонкости через свои силы, чтобы выиграть с королевой, затем играет туз. Ваши карты "равно", но вы не знали (или по крайней мере скорее всего), чтобы удержать царя, чтобы играть его, оставив в неведении декларантом кто держит Джек, что может быть для него значимы.

Это то, что должно быть почти автоматическим.

+691
Rita Hanson 11 июн. 2012 г., 6:15:04

Хорошее соотношение для сильных колод выглядит следующим образом

12-16 Покемон
8-12 энергии
32-40 тренеров

Тренеры должны входить следующие (обратите внимание: это только общие указания. Часто приходится менять их в зависимости от колоды в игру)

*5-10 привлечь сторонников (карты, которые позволяют рисовать другие карты) примеры из них включают: Синтия, Лилли, Тейт и Лиза, Софокл, и экскурсант. Все эти карты в настоящее время являются юридические и являются одними из лучших мобилизовать сторонников.

*4-6 поиск покемон карты (карты, которые позволят вам найти свой покемон) примеры этого включают: ультра Шарик, Шарик в гнезде, мяч таймера, лекция профессора вяз и Покемон фан-клуб. Эти карты позволяют создавать и сохранять состояние игры, в котором ваш лучший покемон в игре. Ультра шарик особенно является чрезвычайно полезным в этом отношении.

? Палуба-специфические карты (карты, которые используются именно в вашей колоде, чтобы продвигать свою стратегию) количество и тип карты зависит от колоды в игру. Одним из примеров широко используется колода конкретной карты редкая конфета, которая позволяет развиваться базовый покемон прямо на этапе 2. Это всегда должна быть использована на месте развивающегося этапе 1, когда это возможно.

2+ разрушение карты (карты, которые негативно влияют на состояние игры вашего оппонента) примеров нарушения карты включают: Guzma, измельчения/улучшенная молотками, группа грунт череп, и Плюмерия. Только Guzma обычно используется, остальные помещаются в колоды, специально предназначенные для разрушения.

Другие тренеры должны быть добавлены по мере необходимости.

+667
Sanjeev Khadka 9 сент. 2014 г., 9:35:18

Есть много возможностей для этого открытия. Если вы хотите, чтобы нижнее пространство, вы могли бы взять клещи двигаться(вокруг Д) сотрудничать с угловой Д4; вы можете также сделать это , чтобы укрепить угол и угрожают Белый(этот шаг может лучше тогда б за счет более опасный на белом); возьмите откройте правом углу тоже ОК(угол более ценно, тогда сторона); Ц может быть, худшее в этих вариантах из-за этого сделать белый сильнее, принимая Н4 Ноби(расширение твердый), угрожать углу черный и есть возможность сделать санген-бираки (трехмерное пространство расширение), принимая Ж3: хорошо защищает внутреннее пространство для этой формы.

По AlphaGO открыт в последние годы, я думаю, он рассмотрит О4 плечо ударил. Этот шаг угрожает Белому сразу же, укреплять углу, а также имеет возможность исследовать правую сторону пространства(В9 и В10). О4 может лучше тогда все А,B,С,D вариантов.

Резюме моего мнения: О4 > Д = А > Б > С.

+662
Raymond Doran 15 окт. 2011 г., 2:00:51

Вы сначала продать один из имеющихся товаров по количеству карточек, указанному доброе (т. е. 2 карты на новинку хорошо, вплоть до 5 для иностранца хорошо). Некоторые карты в ваши таблицы могут быть торговыми державами (помеченных $), которые могут повлиять на то, что вы получаете от этой торговли.

Затем вы должны использовать так много потреблять полномочия (помеченных IV), как у вас на карты, как это возможно, как многие остальные товары, которые у вас есть, как вы можете. Вы можете использовать эти полномочия только один раз, но вы можете использовать их в любом порядке.

От того, как вам фраза вашего вопроса, это звучит, как будто вы думаете, что первоначальная сделка выполняется на основе одного из ваших потреблять полномочия, так или иначе. Это не так; первоначальная сделка является полностью независимой бонус и происходит, прежде чем вы обратитесь к специальным полномочиям карты в ваши таблицы.

+657
rodbegbie 5 дек. 2012 г., 8:49:53

У вас есть шанс прочитать карту. Когда заклинание брошено, оно помещается в стек. Прежде чем он может решить, оба игрока должны пройти приоритетом. А у вас есть приоритет, вы можете прочитать карту и выбрать, чтобы бросить встречное заклинание.

Теперь, если это онлайн, то вам, возможно, придется принять меры, чтобы сказать: "Подождите, я не просто хочу, чтобы это немедленно решать, я хочу держать приоритет".

+642
Jared Payne 30 янв. 2018 г., 7:51:37

Отметим, что явного различия между бесцветные символы маны и родовые символы маны-это относительно новая вещь (говорит, что я не очень активно играю с оригинальной Равнику, поэтому большинство правил изменения последних десяти лет, мне кажется, относительно новый). Именно поэтому многие старые земли, которые по старой печатания производить то, что выглядит бесцветной маной на самом деле производят бесцветную Ману. Давайте посмотрим на Cloudpost вы связаны:

enter image description here

(Эта копия) Cloudpost был напечатан в Мирродин, задолго до различий. Поэтому он печатается с родовым символом маны. Однако текст карты справа (который нынешний официальный текст юридически считается напечатан на карте) использует бесцветный символ маны.

Универсальный Мана входит в стоимость, это можно сделать с любым типом маны (а это тоже часть маны, которые наиболее часто сводятся различные эффекты, например, вдохновлять). Бесцветная мана-мана вы можете добавить и в свой запас маны. Она работает в основном точно так же, как любой цветной маны, в которые вы коснетесь земли, чтобы произвести его, и вы использовать его для оплаты расходов маны означаемого либо его определенным символом, или с помощью универсального маны символ.

+610
NRaf 4 апр. 2017 г., 17:35:38

Одна вещь, которую мы пробовали с некоторым успехом в моей семье это:

  1. Как только любая команда получает свой шестой клин, регулярные части игра заканчивается и начинается финальный раунд
  2. В заключительном туре, рисовать одну карту произвольно, и каждая группа записывает свои ответы на шесть вопросов на карточке. Когда все готово, добавить количество правильных ответов в последнем туре, чтобы количество клиньев, приобретенных во время обычной игры. Высший балл 12; тот, кто имеет наибольшее количество очков из 12 побед.

Таким образом, вы полностью исключите механик ждет счастливый рулон на землю ровно на середине пятном, дают команды, которые за малейшую надежду (но все-таки существенный недостаток), и предотвратить состояние игры затягиваясь неизменным в течение любого отрезка времени.

+542
Brett Thomas 14 нояб. 2018 г., 18:00:38

Слияния

Ты не можешь ставить миплов в замке, который уже занят, будь то свой собственный или других игроков. Однако, вы можете начать новый замок рядом и пытаться объединить ее на последующий шаг. В этом случае оба игрока получают очки набить за замок (или дороги, или ферма).

Это отличный способ нейтрализации своих очков, но еще лучше, если вы можете объединить 2 человечков в замок, где у вашего оппонента одна. В этом случае, игрок с большим количеством людей в замке получает очки.

То же самое касается и дорог и фермерских хозяйств - и это с ферм, что такого рода игры могут иметь решающее значение.

(Советы изначально через мой обычный Каркассон оппонент и наставник, @Pockless)

+538
kailash choudhary 22 сент. 2011 г., 12:44:57

Для меня строгое буквальное прочтение правил говорит "Да" (сохранить их). Все в общем разделе (Р4), сообщает АР сохранены относится к "игроку" не пожарный. Я ничего не читал в смене экипажа правила перечеркивает это.

+364
Alastair Wilson 1 нояб. 2014 г., 10:07:42

В домино, слова, которые требуют такие символы, как дефис, тире и пробелы (которые не имеют плитки) разрешается просто опуская символы с соответствующими плитки? Или они не допущены?

Пару примеров, которые пришли в игру:

  • Это
  • Подводная лодка

Другие примеры включают

  • шляпа
  • человек-в-руки
+261
foolfighter 5 сент. 2017 г., 18:38:42

Я играл только в несколько игр, в базовой комплектации, но я уже заметил, что некоторые очень мощные комбинации:

  • Лаборатория может быть повторно объединил с собой, чтобы привлечь огромное количество сокровищ из своей колоды в начале игры.

  • Переделывать можно использовать на золото, чтобы быстро преобразовать его в провинциях в эндшпиль.

Поделитесь своими любимыми мощные комбинации.

+60
ErrCode 26 сент. 2016 г., 6:26:35

У меня несколько иные оценки, чем corsiKa, поэтому я чувствую, что я должен бежать вниз по списку сам. На мой взгляд Симич играл очень много, как классических голубых/зеленого цвета темпо колоды, как в старые колоды безумия, с undercosted СЧ существа (а не сосиски, как таковой) и особенно на пререлизе, щедрое количество карт (как облегчается понять провидец). Здесь представлены открытки, которые я считаю особенно примечательно, потому что я думаю, что они отличные или не соглашаться с corsiKa:

Существа:

Адаптивная Snapjaw: не продать это одним коротким. 6/2 неудобно, но означает, что он сработает все то развиваться... но если вы можете получить его 8/4 это почти всегда будет 2-в-1. Я не уверен, что с этим делать, но мне любопытно. Также отлично, конечно, для получения 4-го +1/+1 счетчик на вашем облачного хищника.

Цепляются анемоны: 4 выносливость означает, что это на удивление эффективно развиваться enabler и не просто как развиваются парень сам; он отлично подходит для Snapjaw конечно, но специально для...

Облачного хищника: один из самых распространенных существ в наборе. Страшная поздно рисовать и удивительно неловкий в упаковке, но любой раз, когда вы получаете, чтобы заплатить одну ману за то, что легко может быть 3/4 флаер в середине игры, вы должны считать это сделкой.

Drakewing Кразис: неудобное против Crocanuras, конечно, но 3-Мощность листовки для 3-х сильного всегда выбирает. Это еще один парень, которого я возьму, а играть очень сильно; я жду много игр до конца через этих ребят, разносящийся в воздухе, пока Crocanura держит землю. Удобный для мощных парня в мире высокой прочности, низкого энергопотребления развиваться ребята.

Принудительная адаптация: в отличие от corsiKa, я буду грустить, если это не делает мою палубу; не только 2-для-1 потенциал реален, но он почти никогда не будет быстрее, чем просто играть другой парень. Может быть, если бы были густо палатках (думаю Селезнии-на-Селезнии) это будет лучше карта, но с чистой объемы уклонения (и псевдо-уклонение, как вымогают), это действительно не похоже на землю-в стойло поставил передо мной. Мне кажется, честно, что-то ближе к Зендикара, чем на РТР.

Плащеносная Окулус: не продавать этот короткий. Сначала я думал, что это был 1г на +2/-2 и я могу все еще играть в нее иногда потом. В качестве 2-1/3 маны, что всегда имеет потенциальную возможность перейти 3/5, это удивительно хороший нападающий и будет делать отличную работу, чтобы удержать землю.

Айви-Лейн житель: трудно сказать, является ли это лучше понять, провидец или с Drakewing Кразис, но в любом случае это чистое значение. Невероятно вкусно, и только его статистику, сохранить его от простой первый-выбор; в 3/3 я бы авторотации его из большинства пакетов. Обратите внимание, как я думаю, corsiKa пропустил, что это может поставить счетчик в любом месте, не только на парня, который шел в игру. Это тоже не совсем хорошо работают с развиваться, как вы думаете, но это более сложный вопрос, и я вернусь к нему позже.

Ключник изгоев: затраты на это на самом деле удивительно неловким, когда вы только развиваться, ребята, чтобы вернуться (вы никогда не хотите кривой, скажем, облачного в Crocanura на нищебродов), а 3-рулевое заблокировано парень на 4 всегда будет жизнеспособным, и удаление светлее, чем этот набор. Еще одна отличная мишень для счетчиков Айви-Лейн обитатель это.

Метрополис Спрайт: к сожалению, это не обморожения странно, как ни крути. В 1/2 флаер на 2 не играбельных прямо вверх, и того, чтобы сжечь Ману, чтобы сделать это 2/1-это боли в цветовой пары, что выглядит она в идеале хочет кривой 1->2->3->4 Большинство игры. Я мог бы играть это, но я никогда не буду счастлив.

Парша-клан зарядное устройство: от прилива крови способность неинтересный, но очень полезно (и будет толкать свои листовки прошлом пауков очень хорошо), но за 4 маны 2/4 на самом деле именно то, что колода хочет провести на земле и поставить еще один счетчик (или, возможно, два, с обитателем в игре!) на Облачного в процессе.

Shambleshark: Рыба, Краб!

Slaughterhorn: см. Паршев-клан зарядное устройство, но я на самом деле думаю, что это лучшее существо, чем это для Симич палубу, а иногда даже лучшее заклинание (правда, тратя 1г вместо G на это как-то неловко).

Шпиль Трейсер: я подозреваю, что это будет хорошо, но, вероятно, худшим из уклончивых вариантов. Конечно, он хорош с Деницем или лопнет или контр-смещения, но и любой другой флаер или листовку, как существо, и все остальные сами по себе.

Заклинания:

Прилив сил: +1/+1 значит, это не лучшее из боевых трюков, но одну ману-это тоже очень хорошо, и разворачиваться парня означает, что ваши оппоненты должны уважать засада потенциал.

Пит бой: ура удаления. Как corsiKa отмечает, высокое-твердость эволюционирует ребята (Крок продолжает придумывать, не так ли?) сделать это действительно хорошо.

Зеленый гавань: ИМХО это не так хорошо, как это выглядит. Идут от 3 до 5 не очень хорош в колоде, которая имеет несколько хороших пьес на три маны, несколько на четыре, и очень немногие на 5. Цвет крепления-это очень приятно, конечно, но я думаю, что это гораздо лучше для Груула, чем Симич.

Примечательные необычные, ни хорошего, ни плохого:

Неуловимый Кразис: у меня такое ощущение, что он не собирается быть так хорошо, как он выглядит. Проблема в том, что стратегия естественного Симич 'уклончивые ребята, плюс земля-владельцев хочет много высокой прочностью, низким энергопотреблением, ребята, держать почву..., которые являются именно те, которые не вызывают развиваться Кразис это. Это будет легко сделать счетчик на него, и оба должны быть общими, но 2/6 заблокировано существом-это хорошо, но ничего веселого, потому что лишняя прочность не имеет большого значения.

Hindervines: надеюсь, это будет выброс; реально, это, наверное, что-то вроде безопасного прохода: иногда удары из боевой шаг, но на удивление часто отстает.

Нимб пловец: я ожидаю, что Х равен 3 или 4 большую часть времени. На 1 или 2 это не просто отличное вложение маны, и имея 7 маны или больше не случится большинстве игр... несмотря на то, что дракон или больше, всегда окупаются. Может быть, лучшим аргументом для Мана разгона.

Сапфир Дрейк: это просто позор, что так много игр будет просто закончится, как только этот парень бросил. 'Развиваться два моих Crocanura, прыгать на них, качели для восемь в воздухе?'

Симич Fluxmage: это действительно похоже на ловушку для меня. Имея это значит, противники редко ставят хорошие блоки или нападения, но тратить ману на это действительно тормозит развитие.

Городской эволюции: вы действительно не нужно мне, чтобы сказать вам, почему вы сбрасываете три карты-это хорошо, верно?

Пустырь Вайпер: жутко неудобно; сочетание высокой твердости и смертельное касание-это действительно то, что вы хотите на блокиратор, не злоумышленник.

Айви Лейн обитатель и развиваться:

Попался я уже упоминал выше, что даже если вы не положить ваши обитатель это +1/+1 счетчик на существо в игре, что счетчик не засчитываются развивается что-то другое; например, если у вас неразвитые Crocanura (1/3) и плющ Лейн обитатель В играть новый Crocanura (1/3), вы можете поставить +1/+1 счетчик с Деницем на новый Crocanura но 2/4 Крок не позволит вам развиваться ваши 1/3 (т. е. вы не можете в конечном итоге с двумя 2/4 кроксы). Причиной этого является двоякой: (А) "Лиги Плюща" обитатель способности-это срабатывающая способность, поэтому он не идет в стек до тех пор, пока существо находится в игре (это существо входит в игру, как его "нормальные" самостоятельно, а не с любой +1/+1 счетчики), и (б) даже если вы стек триггеры так, что эволюционировать идет в стек первым и устраняет последнее условие для своего развития (что либо сила или твердость выше) проверяется при попытке положить триггер в стек , а также при разрешении и если условие не выполняется, то способность не сработает. (это, примерно, правило 603.2 в всеобъемлющие правила.)

+11
Samkelo Leroy Mvelase 10 мар. 2014 г., 12:48:28

Показать вопросы с тегом