Людоед дней, Грифф Hushwing и стек

Как работает стек для этого сценария?

Hushwing Грифф уже находится в игре и игрок отправляется в литой людоед дней, поэтому Hushwing Грифф отменяет потерю двух поворотов. В ответ противник тоже бросает молнии или Путь к ссылке на Hushwing Гриффа, пока людоед дней все еще находится в стеке.

Тут либо болт или путь снять Грифф Hushwing, поэтому, когда людоед дней решает игрок теряет два хода?

+711
Suport Narkprasit 28 нояб. 2011 г., 16:37:29
15 ответов

Крылья Славы - тактический воздушный бой игра с наборами для Первой Мировой Войны и Второй мировой войны. Ранее она была известна как Крылья войны до ребрендинга в 2012 году Ares игр.

+862
Kaweesha Wijesinghe 03 февр. '09 в 4:24

Дельфины не принадлежат никому. В моем варианте правил (Великобритания), единственное, что Дельфин делает, пусть вы заплатите 3 движение точки (т. е. всю очередь) для перемещения пловца и Дельфина безопасности коралловый остров, и оставить дельфина, напротив острова.

Вы можете переместить Дельфин с завихрителем без какого-либо влияния на пловец(ы) присутствуют.

Я думаю, что разные издания имеют разные правила.

+822
Timothy Lombard 19 нояб. 2014 г., 0:56:21

Это интересный сценарий. Первое, что пришло мне в голову было бы иметь набор карт, которые соотносятся друг с другом конкретно. Каждая карта в наборе нужны определенные критерии должны быть соблюдены, чтобы позволить вам поиск колоды еще карты в наборе. Чем сложнее "квест" - это более карты есть в наборе, что вам нужно, чтобы завершить приключение.

По размышлении, это больше похоже на проблему знания, чем механический вопрос. Формулировку на "карты приключений" может быть лучшим местом, чтобы включить приключений аспекты. Может быть, "сценарий" карты, которые объясняют определенный путь и необходимость выбора в определенные моменты (может и чертеж из двух разных колод, которые сопровождают раскладе карт?). Эти выборы определяют исход авантюры.

Это только мозговой штурм. Я думаю, что я мог придумать больше идей. Если так, я буду обновлять ответ.

+814
Noffls 20 авг. 2018 г., 19:15:28

Богов, такие как Purphoros или Могия, не являются существами, если ваша преданность недостаточно высока.

Это можно считать бросая их? Если, например, противник пытается вразрез с сутью разбегаются , когда игрок бросает Бог не имеет необходимых преданность, Бог действительная цель?

Или, если Purphoros на поле боя и контроллер пытается бросить в другого бога, для которого они не имеют необходимых преданности, страдают противников 2 Урон?

+727
scagnetti 30 дек. 2015 г., 4:02:52

Когда отпрыск УР-дракон выходит на поле битвы, он привлекает много ненависти. Так что мой план состоит в том, чтобы реанимировать его с помощью торрент души , чтобы поразить неожиданностью, 16 урона, используя отростка возможность копирования Atarka, мире делают. Для этого мне нужно скопировать Atarka сначала, а потом нападать. Я хочу знать, если отпрыск будет терять ускорение, полученных от торрент души, когда его копия Atarka. Существуют ли другие источники ускорения, которые исчезают, когда привоев копия дракона?

+613
Imago 3 февр. 2016 г., 23:58:55

Квадраты не являются соседними, если есть стена или закрытая дверь между ними. На странице 2 Правил

Любая ссылка в игре для смежных помещений означает тех мест, которые вверх, вниз, влево или вправо от пробела. Диагонали помещения не Рядом. Закрытые двери и стены мешают пробелы из соседнего если сегмент стена разрушена. Сегмент стены с двумя ущерб Метки разрушается. Сегмент стены с одним маркером повреждения Поврежден.

Открытая дверь или разрушенной стены (одна с двумя счетчиками ущерб) не мешает смежности. Поэтому в каждом направлении, вам придется либо найти прилегающего пространства без огня (который вы сможете добавить огня) или запустить в стену/дверь (двери разрушены, повреждены стены) или выйти (добавить огонь, но удалить его в конце хода).

+581
ed0 19 апр. 2014 г., 16:17:35

Рассмотрим игру, где оба часовня и стюард присутствуют.

  1. Если медь сплит-4/3, лучше подобрать часовня или стюардом?
  2. Вы можете думать о любых ситуациях, когда вы заберете стольник, если раскол был 5/2?
+535
Nico261 3 мая 2019 г., 21:38:13

Я не верю, что размеры блока значительно различаться, кроме как из-за производственной ошибки. В Википедии страница гласит, что блоки:

Каждый блок три раза длиннее своей ширины, и одна пятая толстый, как его длина 1.5×2.5×7,5 см (0.59×0.98×3,0 дюйма).

И на официальном сайте говорится:

Классическая Дженга игра состоит из 54 точность работы, специально закончил жесткий деревянные блоки.

Я не согласен с вашим утверждением, что, "блоки размеры могут варьироваться, в противном случае появление свободных блоков будет симметричный/регулярно, когда башню изначально построили". Если размеры были те же, но вес разнообразный, вес не будет равномерно распределен по всей башне. Кроме того, вы, наверное, правильно, что блоки не все точно такого же размера.

Выпускается только один размер блока, а потому, что машины, которые режут древесину имеют определенные допуски (возможно в 10S или 100S микрон), вы не можете получить идеальный срез. Даже если бы ты мог, деревянную поверхность не плоская, в любом случае. Гребней зерна очень глубоко, как можно увидеть в этом сканирующей электронно-микроскопические изображения. Отделка древесины внесет некоторые из эти различия исчезают, но даже это не было бы идеальным.

+492
dawsnbald 8 авг. 2017 г., 12:33:01

У меня есть некоторые игроки в моей игровой группе, которая, кажется, есть небольшая проблема с разработки их стратегии. Как я могу помочь им улучшить?

Прежде всего, я хочу уточнить - мне не нужен шлюз игр рекомендации. Мы играем в разные игры, от самолет или раз через поселенцы Катан и Плоского мира в Киклады и электросети. Ответы нашли здесь не помочь мне немного.

Я подробно мою проблему:

Мы имеем довольно разнообразные игровые группы. У нас есть какой-то злостной мыслителей и геймеров, включая меня, которые любят планировать, разрабатывать стратегию, есть идея для их воспроизведения. С другой стороны, у нас есть некоторые более случайных игроков. Они любят думать о своих ходов, иногда для достижения паралича анализа, выбирают, что они считают лучшим для них, но у них есть проблемы с долгосрочным планированием.

Они склонны мыслить в терминах поворота на руку, весом непосредственных результатов их действий в отношении друг друга. Например, в игре Катан, они будут думать, что лучше для них в долгосрочной перспективе, они будут резать чей-то длинный путь, когда это возможно, они займут самые лучшие места, когда строят новый город.

Если нет ни одного хода, что приносит немедленной прибыли лучше, чем любой из других вариантов, они застревают. Если они могут построить дорогу в одном из двух или трех местах, они не будут думать: "Эй, Майк долгий путь и отрезана на север. Он, вероятно, построить его на юге, в несколько поворотов, так что я тоже мог бы отрезать его, если я туда сейчас". У них есть несколько аналогичных вариантов в своих руках и иметь трудное время, выясняя, что делать. Иногда они даже мычать "я не знаю, что делать" во время игры.

Это нормально, в некоторых меньше стратегии и/или сложных игр. Но когда мы играем в игры, которые вознаграждают некоторые долгосрочного планирования или слишком много вариантов, у них есть проблемы или не нравится игра. Когда мы играем Громовой камень, я, как правило, чтобы выиграть, потому что я планирую, что я могу извлечь из моей палубе и когда я перестановку в моей библиотеке. Я также, как правило, покупают вещи с плана на настил, я выискиваю комбо или думаешь, какие силы я хотел бы иметь во время игры и создать колоду, которая доставляет их. Некоторые игроки стремятся просто купить лучшие карты вокруг. Если лучшие карты все выкуплены, они просто случайно купить некоторые другие параметры, не имея плана для них. Вчера я получил две или три игры подряд, и это был своего рода облом.

Мы хотели попробовать некоторые новые настольные игры, и мы получили затмения. Я очень любил игру и иметь много веселья, но некоторые из наших игроков был потрясен вариантов. Не похоже, что они не поняли правил - мы сделали несколько ошибок, но это не было вопросов. Они знали, что они могли сделать и как это сделать. Они просто не могли изобрести. У них были проблемы, получая представление о том, что они хотели бы сделать/выполнить в данном раунде, поэтому решаем, что делать на каждом шагу было неприятно для них, они выбрали вид случайным образом, потому что они чувствовали, не могли принять обоснованное решение. В целом, они решили, что им не очень нравится.

Итак, мой вопрос: Как я могу помочь нашей казуальных игроков лучше на разработку стратегии? Они прекрасны на тактическом уровне. Они экспериментируют и играют с тактикой. Как я могу помочь им перенести такое отношение и способности на более стратегическом уровне?

+358
Frankie Fermi 15 мар. 2017 г., 9:18:32
Традиционный немецкий трюк с игры на 3 игроков
+318
Erfan 5 окт. 2019 г., 6:08:49

Да, вы можете найти их на официальном сайте РЕПО производства (rprod.com):

7 чудес игры

http://rprod.com/index.php?page=download-2 (там можно найти быстрые правила, тоже)

Лидеры экспансии

http://rprod.com/index.php?page=download-3

Городах расширения

http://rprod.com/index.php?page=download

Интересно пакета расширения

http://rprod.com/index.php?page=download-12

Бабель расширение

http://rprod.com/index.php?page=download-18 (там можно найти быстрые правила, тоже)


Официальный FAQ

+232
Gaurav Patel 19 дек. 2015 г., 21:42:59

По данным WWWJDIC, слово イーチャン, или 一荘 в Кандзи читается как iichan (хотя это внушаемы в том, что это, кажется, написано катаканой, который я предполагаю, может означать, что это довольно новое заимствование из китайского?). Есть JMdictDB запись на него здесь.

+225
Alex Satriani 4 июн. 2011 г., 6:56:05

Транс Америка Экспресс карта заменяет длинная карта путь в оригинальной игре.

Предоставляя игрокам замены большого набора карт, дал дизайнерам лицензии, чтобы внести пару изменений. Смена названия вы отметили один. Также 4 билета назначения их вознаграждения снижен в соответствии с остальным направлениям.

+202
Todd Hazelbaker 29 июл. 2015 г., 18:13:32
Игра, основанная на традиционной ближневосточной игры Окей. Вы пытаетесь избавиться от всех своих плиток, образуя цифры в выполняется из 3 или более, или группами по 3-4 вида. Играл плитки стали общим и может быть изменен и добавлены к любым игроком. (2-4 игрока, 30 минут)
+174
Colibri 15 мая 2016 г., 2:33:09

Я ищу настольную игру, которая была одним из фаворитов моей мамы рос. Это было бы в начале-середине 70-х годов.

Это была игра для четырех человек, каждый с 4х4 (с одним пустым) раздвижные установка плитки с буквами. Бумажное колесо в середине доски может быть повернута и откроет четыре слова для каждого игрока, а игроки будут мчаться по буквам эти слова с их скольжения плитки.

Она думала, что название этой игры был жаргон бинго, но я не могу найти даже упоминания о настольная игра с таким названием в любом месте. Это звучит знакомо кому-нибудь? Есть место, где я могу его купить?

+68
prince kio 13 дек. 2015 г., 10:36:08

Показать вопросы с тегом