Что не так с оригинальной формулировкой сбежал оборотень это?

Сбежавший оборотень обладает интересной функциональной описка.

Оракул текст читает:

Пока оппонент контролирует существо с полетом не назвал сбежавший оборотень, сбежавший оборотень полет. То же самое верно для первого удара, топтать, и защиту от любой цвет.

Выделенное полужирным шрифтом ("не назвал сбежавший оборотень") не напечатан на карте.

Я предполагаю, что этот текст был добавлен, чтобы избежать правила осложнений. Итак, что произойдет, если его не существует? Обратите внимание, добавленный текст может быть обойдена с помощью карты, как Sakashima самозванку , которая может копировать существ, не копируя имя (хотя это не было возможности на тот момент текст был добавлен).

Я думаю, это тот случай проблема: оба игроки управляют сбежавшего оборотня. Один игрок играет существо с полетом. Теперь оба оборотни летать. Летающие существо покидает поле битвы. У перевертышей до сих пор летают?

(Я бы также быть заинтересованы в других случаях проблема, которую я не мог бы видеть.)

+135
BrittanyD 15 июл. 2019 г., 8:14:52
26 ответов

Это сложный вопрос, и зависит от стиля игрока и насколько игрок любит блефовать, а также стиль и мастерство других игроков.

Если у меня нет приличной карты (карты или не совпали) я фолд. Я мог бы рисковать, если я одно из жалюзи, но если я поднял я фолд. Если у меня приличная стартовая рука, я обычно жду флопе.

На мой взгляд, вы должны делают ставки на основе силы своих карт. Вообще говоря, игры я выигрывал всегда были те, где я всегда была консервативной, и я нахожу то же самое относится к моим оппонентам. Консерватор я имею в виду не ставку, если вы уверены, что шансы в вашу пользу.

Для больше на шансы, прочитайте эту статью.

+999
dhegamushti 03 февр. '09 в 4:24

План находится в тени артефакт, который гласит:

Играть: положите карту с руки лицом вниз под Мастерплан.

Омни: играть в карты под Мастерплан. Жертва Плана.

Имею ли я право посмотреть карты на основании генплана (при условии, что это под моим контролем) в любой момент позже в игре?

+981
extra vertex 14 дек. 2010 г., 17:41:57

Я работаю на Царь горы настольная игра типа. С ним, у меня есть 3 основных ресурсов для игроков, еды, камня, бруса.

В теории, я хочу, чтобы преобразовать в более сложные элементы, которые могут быть в свою очередь использованы для создания более сложных элементов.

Пример:
Колеса <= 2 камень + 1 брусовый Деревянная кровать <= 5 Оптовая Вагон <= кровать 4хколеса 1хдеревянные

Теперь, часть процесса мышления заключается в том, что, основанные на случайности, игроки смогут построить эти разные предметы, и выиграют от торговли с другими.

На данный момент им эту идею, несмотря на это, нуждающихся в небольшой доработке. Часть мне неудобно-это количество карт(или что-то) что потребуется раздают.

Кто-нибудь видел что-нибудь, что работал подобным образом и сумели сделать это в организованном порядке?

Одна из моих целей в этой игре, чтобы сохранить настройки простая (набор заколотить, интернет несколько карт, вперед!). Но если у людей есть полная банка случайные предметы, я чувствую, что это будет слишком сложно. (Я смотрю на Доминион и это меня успокаивает немного..но все равно что-то я хочу избежать).

+975
user2693148 20 апр. 2010 г., 18:14:01

Механические зарабатывают, бывают нескольких типов. Самый простой ручной коленчатого самотечных мульти-руль версий... и только у меня уже большой опыт с, имея в собственности два. (Обе по наследству.)

Такие специфические работы, как использовать колесо, чтобы бросить карты в центральную бухту с двух повышенных бухт.

  • некоторые карты в конечном итоге лицом вверх - я в среднем 1 лицо-за 3 тасует или так.
  • карты могут поцарапаться на металлических поверхностях
  • не могу справиться со всем, что не "стандартная высота" - это Бридж и покер палубах 3.5" высокорослый сорт, но это не принесет больших карт, как они застряли, ни меньше, как они не складывают в центре залива.
  • хрустит над толстыми плохо карты. Иными словами, 110# картон не будет работать хорошо, как дома газонокосилки в слишком толстые, чтобы работать.
  • Кэм и другие твердые пластиковые карты не хват правой увеличился листать, и руководство необходимых downpressure
  • старых машин резиновые колеса теряют липкость и не тащить карты как эффективно
  • не тихий.

Все автоматизированные, которые я видел, имеют те же самые вопросы, плюс

  • не останавливаясь, если произойдет заклинивание
  • нужен источник электроэнергии
  • будучи еще шумнее.

Я не использовал его достаточно, чтобы определить кромку эффекты потертости, но Кэм использовал отметить, что перетасовки машины аннулировали свои обязательства.

+920
William Hair 31 мая 2015 г., 10:24:45

Вы можете победить.

Когда вы жертвуете существо, как "взять карту" и "противник теряет жизнь" сработает. Вы выбираете порядок, в котором следует положить в стек. Вы кладете карты на первый, так что он решает последний. После Zulaport решает и противник получает повреждение, то вы отвечаете в жертву другое существо, и повторить тот же путь. Когда ваш оппонент теряет свою последнюю жизнь, будет 6 "нарисуй карту" триггеры в стеке, но игра будет закончена.

+917
jtg2078 23 февр. 2015 г., 12:06:52

Щепка самонаведения влияет только на других Щепка карты, когда он находится в игре. Способность, которая говорит

Каждый кусочек карты в руки каждого игрока есть slivercycling {3}

это статическая способность. 604.2 правило говорит

Эти эффекты являются активными, пока перманент с этой способностью остается на поле боя и имеет возможность, или пока объект со способностью остается в соответствующую зону, как описано в правиле 112.6.

Эта способность не соответствует ни одному из исключений, упомянутых в правиле 112.6, так это только активным до тех пор, как самонаводящиеся осколки на поле боя.

Отметим, что пока самонаведения Щепка находится на поле боя, каждая щепка карты в руки каждого игрока имеет активируемую способность slivercycling, который работает от силы, потому что он соответствует правилу 112.6 я:

Активируемая способность объекта, что имеет стоимость, которая не может быть выплачена, а объект на функции боя из любой зоны, в которых его стоимость не может быть выплачена.

+882
viam 13 июл. 2011 г., 13:38:32

Группа из 4 удалось пройти всех героев и элитных героев в босса без каких-либо явного победителя (10 душ)

Как мы определим, кто победил?

+812
Palle 20 дек. 2015 г., 11:34:29

В общем, не тонну стратегии, в основном тактика. Просто убедитесь, что вы делаете математику на "вверх" в каждом движении.

  1. Сколько очков вы планируете зарабатывать с этим двигаться? Сколько из этого будет, потому что ваши оппоненты помогли? (например, когда вы размещаете город Кэдди-приперлись и попробовать присоединиться к ним позже)

  2. Примерно сколько ходов осталось в игре? Что поможет вам о том, как агрессивно о размещении частей где вам нужно последующие части, чтобы закончить город/дорога/собор.

  3. При размещении материала, где нужно еще один кусок рядом с ним, чтобы завершить его, измерить сложность выполнения этого куска. В целом, количество штук уже окружающие, что другие пятна, тем сложнее ее завершить, и городов/дорог немного сложнее подключить, чем поле. Кстати, этот расчет также может быть использована для размещения части, чтобы сделать вещи более трудным для ваших оппонентов.

+805
Alex Wright 26 янв. 2017 г., 10:19:58

Я люблю настольные игры и не присесть в течение 10-15 минут с некоторым опытным игрокам научиться играть в сложные игры. Однако, я не думаю, что большинство моих друзей терпимой сложности, как я. У меня такое ощущение, что они немного напуганы, увидев в тени над Камелотом, но могли бы справиться с чем-то вроде Доминиона.

Какие есть хорошие игры, новички могут начать быстро и чувствовать себя опытным в течение пары получается? Я люблю игры, где новые люди могут начать разработку хорошей стратегии в течение нескольких минут.

связанный: как я могу признать игры я не удивлюсь, если я играю только с не-хардкорных геймеров?

+797
long 23 янв. 2015 г., 6:25:02

Вот как она идет вниз:

Ваш оппонент разыгрывает Duplicant, положить его в стек. Вы так давайте ее решать(*), поэтому он выходит на поле битвы. Способность Duplicant срабатывает и помещается в стек, ориентированных на Мясницкой.

До того, как способность разрешится, вы жертвуете старейшина племени и положить его способность в стек. Мясник триггеры, и его способность кладется на стек. Стек сейчас выглядит так, сверху вниз:

  • Способности мясника
  • Способность племя старейшины
  • Способность Duplicant по

Предполагая, что больше никаких помех, способность мясника будет поп из стека первый, требующий вашего противника, чтобы пожертвовать существо (которое должно быть Duplicant). Тогда вы можете найти в вашей библиотеке карту базовой земли и положите ее в игру повернутой. Тогда Мясник изгоняется из способности Duplicant (которая не влияет на судьбу Duplicant это).


(*) Говорят, вы жертвуете старейшина племени, в то время как Duplicant это вместо того, чтобы сначала войти в поле боя в стеке. Тогда после способности мясника вызвали и положили в стек, стек выглядит так:

  • Способности мясника
  • Способность племя старейшины
  • Duplicant

Как и прежде, первая способность мясника триггеров. Так как у оппонента под контролем нет существ, ничего не происходит. Тогда вы можете найти в вашей библиотеке карту базовой земли и положите ее в игру повернутой.

Затем Duplicant выходит на поле битвы, и его способность срабатывает. Ваш оппонент цели мясник, и при отсутствии других помех, способность Duplicant срабатывает, ссылая мясник и делает Duplicant в 5/4 артефактное существо - оборотень вампир воин.

+789
Daniel Fink 31 янв. 2018 г., 7:07:18
Карты и игры в кости, где колдуны сразятся в турнире 12 сезонов.
+784
Matthew Greenwell 14 февр. 2014 г., 7:19:47

В Пинокль, по данным на велосипед вставить в мои колоды, по крайней мере, вокруг туза (один туз каждой масти) стоит 100 очков. В 9 Трампа стоит 10. Другие объединить все значения, кратные десяти.

Аналогично, пара тузов вокруг (два туза каждой масти) стоит 1000 очков.

В чем причина, используя кратные десяти значений точки даже на начальном уровне, а не более простой форме (которую я всегда играю с) 10 очков за туза вокруг, 4 для карты, 1 за 9 козырей, и т. д?

+742
Mohammed Housseyn Taleb 2 авг. 2018 г., 11:26:23

Я просто думаю, что если бы у меня был Flickerwisp и воздействие толчков в игре, и я бросил еще один Flickerwisp, смогу ли я иметь Flickerwisps "вылить" друг друга, пока мои оппоненты в 0 жизни и победить меня в игре? Я думаю, что я может быть что-то здесь.

Я не знаю, как "конец хода" правящей влияет на это, но если это проблема, я думаю, я могу использовать Беса Охотник за этого комбо, да?

+720
macwise 20 февр. 2014 г., 18:12:08

Натан не обязан информировать Алиса, что граф шторм до тех пор, пока триггер картечью разрешается. В разделе правила, касающиеся общения игроков, нет никакого правила, которое говорит, что игроки в любой момент обязан добровольно предоставлять информацию спонтанно.

Однако, правила и говорим "игроки могут не представлять полученные или бесплатная информация неправильно" и "игроки должны полностью отвечать и, честно говоря, какие-либо конкретные вопросы, относящиеся к свободной информации." По данным этого форума пост Rainbolt нашли, буря считать свободной информации. Так что если Алиса спрашивает, что граф буря, Натан должен дать правильный ответ.

Как только картечью срабатывающая способность разрешится, два игрока должны согласиться на то, что заклинания на стеке, что означает, что Натан должен сообщить Элис о фактическом количестве экземпляров картечью, создали. Это потому, что, если Элис неправильно поставили количество экземпляров в стеке, что бы ошибки игры играть, что означает, что если Натан позволил ей сделать это, что бы неспособность сохранить состояние игры.

+675
Devinta 7 мар. 2018 г., 10:09:40

Да. Вы можете назначить такой же ущерб, как вы хотите в один блокатор. Единственное ограничение заключается в том, что нельзя распределять повреждения на втором блокиратор, пока не будут назначены смертельные повреждения первого.

510.1. Во-первых, активный игрок объявляет, как каждое атакующее существо распределяет боевые повреждения, то защищающийся игрок объявляет, как каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения. Это действие не использует стек. Игрок распределяет боевые повреждения существу по следующим правилам:

510.1 за каждое атакующее существо и каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения, равные своей силе. Существа, которые хотели присвоить 0 или меньше вреда этот способ не назначать боевые повреждения на всех.

510.1 б незаблокированное существо распределяет боевые повреждения игроку или Planeswalker-это нападения. Если он в данный момент не атакуют все, что угодно (если, например, он напал на Planeswalker-а, что покинул поле боя), он не назначает боевых повреждений.

510.1 с заблокированного существо распределяет боевые повреждения существам, которые его блокируют. Если в настоящее время нет существа блокируют его (если, например, они были уничтожены или удалены из боя), она назначает никаких боевых повреждений. Если ровно одно существо блокирует его, она назначает все боевые повреждения этому существу. Если два или более существа, перекрывая ее, она назначает свои боевые повреждения этих существ согласно урон назначение того, объявил он. Это может позволить заблокированное существо разделить свои боевые повреждения. Однако он не может назначить боевые повреждения существу, которое блокирует его, если, когда боевые задания порчи, каждая тварь, что предшествует, что блокирующее существо в ее распоряжение получает смертельные повреждения. При проверке получает смертельные повреждения, в ущерб счету уже отмечены на существо и повреждений от других существ, которая была назначена в тот же шага боевых повреждений, а не какие-либо способности или эффекты, которые могут изменять сумму ущерба, который нанесен. Сумму ущерба, превышающую существа смертельные повреждения могут быть возложены на него.

+645
Aidan Smyth 18 мар. 2011 г., 23:25:48

Ну, с 3 игроками, гарантируется, что как минимум 1 игрок будет привлечь более 1 какао-бобов, что является большим преимуществом.

С увеличением числа игроков, вполне вероятно, что они просто выбрасывают. Не уверен, если любой из этих мыслей были, что геймдизайнеры на самом деле так думала, но это теория.

+625
wikisky 5 нояб. 2018 г., 13:57:11

Нет необходимости для карт проходит долго или для одного человека, чтобы иметь палубу знания на "перемешать", чтобы быть несправедливым для одного игрока.

Рассмотрим случай, когда высокие карты кладутся поверх карты во время игры. Если эти изменения затем перевернулся и раздаются старшие карты будут в четных позициях и будет преимущественно раздаются дилером двух игроков.

Одна из причин традиция не-дилер вырезать так, что любой простой инверсии, такие как это (почти) рандомизированное, какой плеер его пользу.

Слайд тасует славятся не расстаюсь, работает эффективно, но кроме того, если колода не была полностью в квадрате сначала отдельные слайды будут, как правило, полный трюков. Это может означать, что в условиях распада уловок, которые из двух карт, перетасуйте Slide может не быть тасовки на всех. Шулеров знаю все эти хитрости и многое другое.

Стандартный в руке-нанесла контракта мост (однопалубное игры) в течение как минимум семи ружья тасует затем нарезать на не дилера - хотя даже это является предметом манипуляции, как восемь совершенным нарезным тасует колоду восстановить его первоначальный вид. Было видно, как скрупулезно честным, сделать один или два из вашего ружья тасует явно несовершенна.

+506
becky 10 нояб. 2014 г., 19:20:32

Как Вы переход в СДК, вы получаете к тому месту, где книга Тэсудзи будет понятна, и я думаю, вы найдете его очень полезным. Это отличная книга. Цитируя один из Amazon отзывы

Первая глава посвящена чтению, затем продолжается в тэсудзи. Тема каждой главы состоит в достижении определенной цели, и предоставляет несколько тэсудзи, которые используются для ее выполнения. В конце каждый раздел на тэсудзи, читатель данной проблемой или два, чтобы попробовать он сам, и в конце каждой главы, около 10-12 проблем, используя все тэсудзи. Сложность проблемы различаться, но никогда не удручающе трудно.

Я бы также рекомендовала продолжать смотреть на проблемы. В подавляющем большинстве проблемы жизни и смерти, но вы также можете найти фусэки проблем , таких как эти, и я знаю, я видел приложение (возможно GoGrinder?) которые позволяют сортировать задачи по типу.

В качестве шлюза для анализа про игры, книги непобедимый дорого, но хорошо стоит. Комментарии очень интересные, и выбирать, сколько вы читали и сколько вариаций вы будете следовать может быть регулируемой глубиной.

Кгс+ также часто аудио лекции, что целевой пакет SDK. Также пройти обучение лестница - это способ сделать обзоры игр.

Самое главное, играть! Хотите узнать о мини китайский? Использовать его исключительно на неделю. Играть даже игры против сильных игроков, и всегда идти за ними потом.

+453
frogtt 6 окт. 2013 г., 17:28:37

Любое моделирование основывается на наборе предположений - самое простое предположение в блэкджек заключается в том, что любая вытянутая карта будет значение 10 (т. е. 10, валет, дама, король). Запуске симуляции в том, что предположение, которое гонит вашу стратегию (например, простейших удара, если у вас есть 11 или меньше, то стоять, если вы не). Запустить миллион руки и посмотреть, как вы жили.

Если ты не в отверстие, большое, большое. Ваша стратегия работает достаточно хорошо, и вы могли бы остановиться там, если вы хотели. Если вы остались без много денег, то вы должны начать изменять свою стратегию, пока не найдете тот, который работает хорошо (достаточно). И, без некоторых руководящих принципов, основанных на вероятности и такие, для этого вы действительно должны проверить почти все возможные стратегии можно придумать (в пределах разумного).

Красоту этого является то, что компьютеры действительно хороши в беге миллионы и миллиарды рук, и поэтому выполнение всех этих симуляций не так плохо, как это может показаться (я ожидаю, что хорошо написанные программы, чтобы иметь возможность моделировать 1 миллион рук за считанные минуты, так что вы можете запускать сотни и тысячи различных итераций в день). Если вы можете применить некоторые математические и статистические данные, можно с большой вероятностью снизить количество модификаций нужно бежать.

Так вы начинаете, изменяя ставку (удвоить, если у вас 11, например), или нажмите/подставка правил (сплит тузов), или ваши предположения (нажмите на 12, если дилер показывает 10, потому что, хотя вы, вероятно, нарисовать 10 есть вероятность, что вы не). Ключ в том, чтобы изменить только один элемент за раз. В конце каждого прогона, сравнить ваш окончательный подсчет фишек. Найти бег с высочайшим и там вы идете. Затем вы можете начать, чтобы объединить некоторые из ваших результативным изменений и увидеть, как сочетание ярмарок (удвоить, если у вас 10 или 11, например).

В конце концов ты окажешься с набором правил, как игроку, нужно ставить и играть, чтобы максимизировать свои выигрыши и минимизировать свои потери.

Этот вид моделирования называют Монте-Карло, в том, что он использует случайную руку для имитации игры. Достаточно времени, случайности могут привести к детерминированным ответом. На самом деле, каждый раз когда вы запускаете симулятор, вы пытаетесь вычислить преимущество казино - если вы начинаете с $100 и ветер с 98$, в доме есть 2% преимущество (или нечто подобное). Чем ближе вы к имитации идеальной игры, тем ближе вы получите для расчета истинного преимущество.

+439
anamay Gonzales 8 июн. 2012 г., 15:40:20

Если нет подходящей цели для способности, ничего не происходит. После радужных Дрейк выходит на поле битвы, вы положили, что триггер в стек. Этот процесс включает в себя выбор цели, и если вы не можете выбрать любой допустимой цели, вы просто не помещаете способность в стек.

В триггер правила описывают, как именно это работает:

  • 603.3. Если способность срабатывает, контролирующий ее игрок добавляет его в стек как объект, который не является картой в следующий раз, когда игрок получит приоритет. [...]

[...]

  • 603.3 д остаток процесса для сдачи срабатывающая способность в стеке идентичен процессу для литья заклинание, перечисленных в правила 601.2 С–D. Если выбор необходим, когда срабатывающая способность идет в стек, но нет правового решения может быть сделано для его, или, если правило или постоянный эффект, в противном случае дает возможность незаконным, способность просто удаляется из стека.

  • 601.2 с игрок объявляет своему выбору подходящего игрока, объекта или зоны для каждой целевой заклинание требует. [...]

+402
ajgarn 13 янв. 2018 г., 10:53:02
Вежливость относится к совершенству нравов, социального поведения и вежливого поведения. Это может также относиться к действиям, делать протокол. Вопросы под этим тегом, как правило, следует о дополнительном поведения во время игр.
+333
Holly408 18 сент. 2013 г., 11:52:38

Добро пожаловать в подземелье - это нажать свою удачу игра, где игроки толкают друг друга, чтобы идти дальше в подземелье с меньшим оборудованием. В 2013 году она была опубликована в Японии в подземелье Mandom по мне игра и позже Хрю игры. Она была опубликована на английском языке Добро пожаловать в подземелье в 2015 году IELLO.

Внешние Ссылки:

+320
Oliveprattclark 11 мар. 2019 г., 7:41:41

Почти никогда. В первую очередь Мята обломков вашу экономику, и быть в состоянии купить хорошие карты по очереди 3 и 4-это очень важно для того, чтобы не отставать от своего соперника.

Мята/Золото дураков является элитным открытием, потому что он позволяет получить массивные плотность Золото дураков в вашей колоде быстро.

Мята/Маяк приемлемо, особенно если есть много атак, но вам нужен план перехода вашего колоду на карты более высокой стоимости быстро.

Все другие отверстия не являются оптимальными, в соответствии с Councilroom статистики (которые являются производными от изотропной игры).

+305
Eli Lewis 29 мар. 2019 г., 2:08:34

Это зависит от того, что именно оппонент отвечает. Если они бросили циклонический разлом в ответ на царственную силу заклинание, затем царственная сила заканчивается на поле боя, а вы нарисуйте 1 карту. Однако, если они реагируют на Регал срабатывающая способность силы, то царственной силы, а не заканчивается в ваших руках, и вы возьмете ни одной карты.

Отвечая на заклинание

Если они реагируют на заклинание, то последовательность действий играет такой:

  1. Вы разыгрываете царственную силу и передать приоритет. На данный момент, царственная сила находится в стеке.
  2. Они бросили циклонический разлом. На данный момент, царственная сила находится в стеке, и циклонический разлом на вершине.
  3. Циклонический разлом рассасывается, возвращая свои два существа на поле боя свои силы.
  4. Царственная сила решает и он выходит на поле битвы. Его способность срабатывает.
  5. Способности Регал сил, а вы нарисуйте 1 карту за 1 существо под вашим контролем.

Отвечая на триггер

Если они реагируют на срабатывающую способность, последовательность действий, а не воплотится.

  1. Вы разыгрываете царственной силы.
  2. Ваш оппонент отказывается отвечать, и царственная сила решает. Он выходит на поле битвы, и его способность срабатывает. В этот момент триггер в стек.
  3. Они бросили циклонический разлом. В этот момент, срабатывает способность Регал сил находится в стеке, и циклонический разлом на вершине.
  4. Циклонический разлом рассасывается, возвращая свой трех существ на поле боя свои силы.
  5. Способности царственную силу, и вы рисуете без карты, потому что под вашим контролем нет существ.
+298
Adnan haider 4 нояб. 2015 г., 16:46:12

Вот официальное постановление от Шелдона Mennery, кто является авторитетным источником для командира решений:

[О] Эльбрус не играбельный как общее, и цвет тож черный.

+196
Gustavo Reis 14 дек. 2013 г., 1:10:57
Продажа игровой ресурс, в котором игроки пытаются получить прибыль от петрушка, шалфей, розмарин и тимьян.
+148
Betlista 28 июл. 2019 г., 0:23:22

Показать вопросы с тегом