Шахматный вариант, который позволяет людям быть конкурентоспособными против компьютеров

Кажется, что компьютеры могут победить большинство игроков в шахматы, и по текущему курсу, в которой распределенные вычисления идут, похоже, шахматист № 1 там будут компьютеры в эти дни.

Тем не менее, это отличается с ходу, как лучший ИИ, доступных там не может победить достойный игрок.

Есть ли шахматные варианты, которые при этом еще поддерживать какое-то сходство с шахматами, не может быть эффективно играли на компьютере, а еще играть людьми на уровне лучше, чем назначения?

Я думала крупнее, с более штук бы помочь, но правила изменения могут быть также необходимы изменения в геймплей. Но я полагаю, что дальше вы отклонились от оригинальной игры в шахматы, тем меньше интереса у людей могут быть на это.

+160
OpaCitiZen 9 сент. 2015 г., 10:07:19
24 ответов

Как ruds в своем ответе эксперт лечение здесь проведение игры-принуждение или лучше значений, чтобы играть Смолен переводы. В этом случае аукцион уже пошел:

1БК пас пас 2С 
2Д пройти ?

и (с * о перечислении извещающие звонков):
- показывает игру-пригласительный (только) значения с точностью 4 пики и 5+ сердца;
- показывает игру-пригласительный (только) значения ровно 4 червы и 5+ пик;
- 2NT 9 очков, пригласительный в НТ;
- игру, заставляя, 5+ (обычно 6) клубы, нет 4-карта основных;
- игры-Форсаж, 5+ (обычно 6) алмазы, нет 4-карта основных;
- * игра-принуждение, с ровно 4 червы и 5+ пик;
- * игра-принуждение, с ровно 4 пики и 5+ сердца;
- 3NT играть
и т. д.








С менее чем игры-соревнования значения у вас меньше выбора, и более жесткие решения:

Проведение 22 распределение несовершеннолетних и слабым 5-карточный мажор это, вероятно, лучше пройти и просто играть 1БК. Если оппоненты входят в они могут получить неприятный шок от неблагоприятного распределения в майоры.

С 31 или 40 распределение (в любом случае) в отношении несовершеннолетних или сильный 5-карточный мажор, вы должны просто перевести на свой 5-карта переторжки крупных и передать партнеру.

С бюстом три-стартовая рука, короткие в клубы, можно играть Стейман мусора и просто передать ответ партнера на 2С. Если играть Matchpoints я не рекомендовал бы это без 5 алмазов и 4-3 или 3-4 в Лиге.

Можно играть ползая Стейман за партнера 2Д ответ, но это будет стоить вам точность в игре-пригласительный аукционов; это строго Matchpoints конвенции, где часть-результат аукционы более важное значение.

+953
Joao paulo Borges 03 февр. '09 в 4:24

Нет.

Для того, чтобы активировать способность (или заклинание), вам сначала придется оплатить все расходы. К тому времени он решает Мана, в частности, уже были вычтены из вашей маны, так что маны вы потратили, чтобы активировать Даве не может быть удвоен за счет своей способности.

+943
LeoKamikadze 22 июн. 2010 г., 7:31:43

Когда Факел стропальщик выходит на поле битвы, полагая, что он был кикнут, две способности вызовет:

  1. Введите в поле боя триггер от Факела стропальщик
  2. Введите в поле боя триггер иллюзорный выигрыш

Порядок, в котором они решают не имеет значения. Результатом является то же самое так или иначе.

Ваш оппонент контролирует первый триггер. Когда он решает, Факел стропальщик будет заниматься два урон по цели, что ваш оппонент выбрал. Не важно, кто контролирует Факел стропальщика при триггера, так как триггер существует самостоятельно.

112.7 раз активируется или срабатывает, способность существует в стеке независимо от источника [...]

Вы контролируете второго триггера. Когда она разрешится, вы обретете контроль Факела стропальщик.

+937
Chris Steinbeck Bell 7 апр. 2014 г., 3:02:58

Я знаю, что есть четыре издания поселенцев Катан до сих пор. Но как вы сказать, что издание это при покупке? Это написано где-то на коробке? Названия товаров в интернет-магазинах иногда содержат издания, а иногда нет, и я не хочу, чтобы в конечном итоге покупка старого издания.

+903
Abdul Fatir 6 янв. 2017 г., 15:12:01

Нет, вы не выиграете игру, такой поворот.

Это потому, что обе способности срабатывают способности "в начале вашего шага поддержки" в качестве триггера. Но Государь на кладбище в начале вашего шага поддержки, поэтому он не вызовет, и после разрешения способности Sheoldred и Государь это одно поле боя он уже не в начале вашего шага поддержки, поэтому она не будет вызывать такого поворота.

+844
hunse 20 окт. 2010 г., 0:47:00

Практически каждый карточная игра от полета фантазии есть разные условия победы.

Андроид: с Netrunner играется до 7 очков.

Легенда о пяти шкварки выиграна военным путем, уничтожив провинциях, а не нанося урон, и вы можете также побеждать на честь.

В Warhammer 40,000: Conquest был другой вариант борьбы за провинции, и центральной фигурой (военачальник) был в игре существо, которое можно убить (вы потеряли если твой военачальник умер).

Ужас Аркхема: карточная игра-это игра, где вы играете в кооперативе миссий и настройки колод оборудования.

Список можно продолжать.

+814
Danra 24 февр. 2017 г., 5:46:22

"Любая цель" является собирательным для конкретно фраза "целевое существо, игрока или Planeswalker-а". Эти два утверждения эквивалентны. Что странно, потому что, например, "уничтожить любую цель" (если они сделают эту карту в будущем) работает не совсем так, как вы ожидали. Но там Вы имеете его.

+777
milanboruvka 5 янв. 2018 г., 16:02:51

Я погуглила, но я просто не могу найти каких-либо ресурсов, которые объясняют правила, как играть в мир воинов (Топпс карточная игра, не то приложения).

Кто-нибудь знает ресурс? Или может кто-нибудь объяснит правила?

+761
Laszlo Mako 13 дек. 2012 г., 7:22:54

В Босс монстр 2, ИМП храм , по сути, позволяет взять одну карту у соперника, когда вы заставить его отказаться от этого, однако язык является неоднозначным. Он говорит: "один раз за ход, когда вы заставить противника сбросить карту, положите ту карту в вашу руку вместо этого." Однако, мы не могли придумать консенсус за то, что "один раз за ход" имел в виду. Это значит:

  1. Эта способность может 'украсть' одна карта, один раз за ход.
  2. Способность может 'украсть' одна карта для одного игрока вас обокрасть.
  3. Эта способность украл все карты, сброшенные в результате одного действия.

По сути, мой друг использовал Чомпер башка, чтобы уничтожить проклятую гробницу, которая вызвала у всех 3 оппонентов сбросить 2 карты, и он считал, что с помощью храма ИМП в то же время, он имеет право на все 6. Мы сошлись на #2 ради времени, но мне любопытно, как другие интерпретируют эти карты. Что такое официальное значение 'один раз за ход?'

+715
Josh David Miller 28 янв. 2017 г., 16:33:58

Вы можете только сделать это один раз.

Когда вы видите кубик на карту, это значит один кубик. Это не явно указано в правилах, но это должно быть очевидно из того, как карты всегда показывают ряд кубики, и по какой-то не известное количество кубов, это квалифицированные. Например, очень эта карта говорит: "...любой {белый}...", а не просто "...{белый}...", чтобы было понятно, что он срабатывает только один раз, когда вы получаете любое количество священнослужителей. Если вы полистаете другие карты, я думаю, вы найдете вы всегда интерпретируется один куб, чтобы означать один авантюрист.

Чтобы вы могли более четко записать карты как:

Один раз за раунд, когда вы берете действие, которое обеспечивает любыми священнослужителями, можно также заменить боец, разбойник или маг с клириком.

И поскольку он говорит, что ты можешь сделать только то, что замены, вы можете заменить только один кубик.

+705
Valerie L Clark 25 сент. 2014 г., 17:16:13

Да, в косу каждое движение того, могут привести к борьбе и встречи: все четко и ясно изложено в инструкции, по тому, что нет текста, вообще говоря, что двигаться с завода должны быть рассмотрены отличается от любого другого переезда.

Правила также предполагают, что в целях улучшения игры, что игрок берет их действий подряд, следующий игрок может начать принимая их лучших действий подряд.

"Предлагаю", "в целях улучшения" это совсем другое "государство, что оно является обязательным". Чувствую, что это не работает для вас? Не делай этого.

Однако, с две меры перекрытия, это создаст большую путаницу.

Тогда избежать дублирования двух ходов. Если вас смущает простое предложение, то вы должны знать игру лучше. Чтобы быть в состоянии улучшить игру в плане не нормальная игра, вы сначала должны знать, как играть в игру нормально -это относится к косу таким же образом это относится к Yatzhee же это относится и к Банни Королевство, где через некоторое время Вы играли в нее вы понимаете, что вы можете пропустить целую очередь. Сколько времени вы играли уже?

Просто как динамичной работе 'перекрытие получается'?

"Перекрывающихся витков" работает именно так, как сказано в правилах:

для того, чтобы улучшить поток игры, что игрок принимает их действий подряд, следующий игрок может начать принимать их лучших действий подряд.

Так, в то время как игрок берет их нижнюю линию, следующий игрок может начать принимать их лучших действий подряд. Если он создает любого рода недоразумений, не делайте этого. Если следующий игрок думает, что он хочет подождать, прежде чем принимать его главных действий подряд, он может подождать. И если текущий игрок и следующий игрок не в состоянии осознать что-то настолько очевидно, как следствие делают два пересекающихся ходов и в конечном итоге в беспорядке, то они должны играть в игру в несколько раз больше. Или, возможно, пытается сыграть что-то проще.

+633
Tony Beneventi 5 окт. 2012 г., 8:57:17

В борьбе за власть, чтобы подкупить игрока, вы вкладываете деньги тайно в папку и передать его игроку, которого вы хотите подкупать.

Может ли игрок, который будет подкуплен посмотреть, сколько предлагают?

Если нет, то какой смысл предлагать более 50000? Если да, то в чем смысл секретности?

+538
perepet 6 окт. 2015 г., 14:28:30

Нет, вы не можете разыграть карту из изгнания, потому что он не был сослан Чандра.

На вы можете играть в карты в этом ходу оговорка применяется только когда карта изгоняется на эту способность. Если карта идет в зону изгнания по любой другой причине, вы не можете играть в нее.

+485
age 6 янв. 2015 г., 17:58:53

Я думаю, что из четырех видов карт часто используются, чтобы победить белый песик колоду, или вообще любое быстрое существо на основе стратегии. Примерно в (уменьшается) порядке эффективности:

  1. Доска тральщиков (как Судный день или прокатки землетрясение)
  2. Блокираторы
  3. Целевые сжечь заклинания
  4. Жизнь

Большинство колод уже есть одно или несколько из этих элементов. Когда вы играете против белой сосиска палубе, эти "карты влияния" вы должны сосредоточиться на.

Одна вещь, которая обычно отличает белая сосиска колоды от других быстрых колод существо, что белые сосиски, как правило, имеют способности, как первый удар или защиту, что сделает их более эффективными в бою, чем точно просчитанные существ в других цветах. Так что, если вы играете не-белым быстрое создание колоды на белом сосиска палубе, свой блокаторы могут оказаться не столь эффективными, как они обычно, и вы должны попытаться использовать другие аспекты вашей палубе для борьбы с белыми существами.

Отметим, что это более эффективно, чтобы избавиться от белых колоды существа, чем это, чтобы избавиться от насоса чары, как и честь чиста. Ведь если вы исключите чары, существ будет меньше, но они все еще опасны. С другой стороны, честь чистого бесполезен сам по себе.

+465
sm11963 1 апр. 2013 г., 15:20:22

Я хотел бы пойти на Манчкин. Мой 8-летний племянник любит его (мне тоже нравится), он имеет большое значение повтор, а пока есть куча расширений, они дешевые, недорогие, дешево, по сравнению с бустеров ты будешь покупать для магии. Тем не менее, есть ноль коллекционные элементе в Манчкин.

Фантазии полет игры также имеет кучу то, что они называют "живые карточные игры", как Андроид:изменить, что есть похожие-ишь игровой опыт, чтобы, например, магии, но без бустер элемент.

Доминион был разработан м:тг энтузиастов, как это было Вознесение. Они очень похожи, с Имо Доминион победы на геймплей, Вознесения и победы на тематических элементов и простоте. Мой племянник пользуется Доминион...не пробовал Вознесения.

Поскольку вы упомянули магию, я знаю, что это все еще довольно популярны. Люди у меня на работе играть, а моя другая, чуть старше племянника просто попал в него. Если вы действительно заботитесь о собираемости, это наверное все-таки самым популярным во всем; конечно, никто не может предсказать будущее значение.

+458
Geo Vogler 30 мар. 2012 г., 2:23:19
Стратегия настольная игра, которая включает в себя тщательное планирование приобретения ресурсов и приобретения персонажей с различными навыками.
+456
Hedgeriot 25 апр. 2010 г., 1:16:09

http://www.manticgames.com/Shop-Home/Dwarf-Kings-Hold.html

Это очень, очень быстрая игра с быстрыми правилами.

+442
Julee 30 мар. 2016 г., 19:32:30

Да.

114.1 б заклинания аура всегда направлены. Только эти постоянные заклинания с цели. Ауру цели определяется ее очаровать способность сайта (см. правило 702.5, “чары”). Выбранные цели(с) как заклинания; см. правила 601.2 с. Аура-перманент не все цели; только заклинание цели. (Активированный или срабатывающая способность ауры постоянного также могут быть направлены.)

608.3 а если объект, разрешения ауру, ее разрешение состоит из двух шагов. Во-первых, он проверяет, является ли целевой указан его зачарования по-прежнему легален, как описано в правиле 608.2 б. (См. правило 702.5, “обворожить”.) Если это так, то карта заклинаний становится постоянной и ставится на поле битвы под контролем заклинания контроллер прикреплен к объекту, он был нацелен.

Пока у вас есть существо, чтобы изменить целевой ауры, чтобы можно было его прикрепить к вашему творению вместо одного предполагаемого противника, поскольку изменение целевого ауры заклинание меняет то, что он входит в игру прикрепленной к. Однако, есть одна загвоздка. Аура будет прикреплен к вашему творению, но вы не будете его контроллер. Ваш противник по-прежнему контролирует заклинание, так что они будут по-прежнему контролировать ауру постоянного, Как упоминалось выше, в 608.3 и подтверждается следующим:

303.4 электронный контроллер ауры отдельно от контроллера зачарованного объекта или зачарованного игрока, два не обязательно должны быть одинаковыми.

Это не делает разницы для Эльдрази призыва, поскольку Эльдрази призыва изменяет существо непосредственно. Но в случае броненосца плащ, то оппонент будет по-прежнему контролировать запускаемые жизни обрести способность и, следовательно, будет жизнь за урон, наносимый вашим существом.

+351
Richard Webb 31 мая 2013 г., 0:51:03

Было много примеров из экспертов, кто не был на высшем уровне в торгах, но абсолютно гениальный в карты играть и сделал очень хорошо в международных турнирах (цитирование необходимо, хотя, к сожалению, нет. Возможно, Мартин Хоффман был одним из них).

Боб Хамман был известен сказать, что система торгов составляет 3%. Обратите внимание, решение торгов, является весьма важным, хотя (который, если вы смотрите на это одним способом, другой аспект cardplay).

Джастин Лалл был известен сказать, что даже эксперты мирового класса Мисс вещи в cardplay и если они не они будут постоянно выигрывать.

Умея рассчитывать силы является важной частью стать хорошим игроком. Если вашей целью является, чтобы иметь возможность конкурировать на международных турнирах, вы должны быть компетентны в каждый аспект игры. Пытаясь прийти/быть экспертом в системе и не быть достаточно хорошим, на cardplay не будет работать.

+237
NewAtGis 17 июн. 2013 г., 11:10:06

Я думаю, что и вообще нужно больше морских условиях

Потому что морская война, как правило, заканчиваются, когда основной флот будет уничтожен. Так как об этом пересмотренном и 1942 только!:

Оси: матч неожиданные Королевского военно-морского флота

Если общая немецкого МПК стоит Военно-морских единиц выше, чем в Великобритании, Германии получает дополнительный 3IPCs за раунд. (предназначены для первоначального толчка немецкого производства и стимул для покупки некоторых флота)

*Союзники: Ла сопротивление отчаяние *

Если нет высадки союзников имели место еще в Европе, каждый раунд бросьте кубик один раз в конце американцы или англичане этап боевой ход. При выпадении 6, место пехоты во Франции, таким образом заставляя бороться там или взять на территории. Должно быть вразрез с предыдущими и иметь союзников считать задержкой или нет посадок, вместо бомбежки или обслуживания Русси

+216
user64089 17 мая 2010 г., 14:26:14

Ответ на этот во многом зависит от того, почему игра ты так долго играть. Мы были страдает от той же проблемы, и главная причина в том, что у нас есть один игрок, который просто невероятно медленным мыслителем. Он часто брал за 15 минут только, чтобы сделать один ход.

С течением времени, мы сделали множество мелких изменений в игре, чтобы уменьшить количество информации, этот плеер нужен для оформления:

  • мы используем скоростные поезда (они двигаются 12 и 16 вместо 9 и 12).
  • мы используем опцию быстрый паром.
  • мы используем карту стоек (аналогично стеллажи для выставки товаров плитки вы используете в Эрудит), так что игроки не могут видеть карты друг друга. Таким образом, тугодум не тратить время на поиски на все, кроме его собственных карт.
  • мы привыкли играть в три карты "депозитарий" - это то, что мы назвали публично поделился контракты, которые игроки могли завершить. Изначально, у нас было дополнительное правило, которое вы могли бы потратить вторую половину своей очереди торговле одна из ваших карт для одного из координационного центра. Мы за это правило так, что тугодум не мог тратить время глядя на варианты обмена информацией, и заменили ее правило где можно обменять ненужные карты на верхнюю карту колоды, не глядя.

Изменение правил, что в конечном итоге позволило нам значительно ускорить темп игры был один, я читал в другом форуме игры: "отложить все розыгрыш карт до конца хода". Это означает, что при оформлении доставки, вам не нужно сразу заменить карточки; вместо этого вы продолжаете работать ваш поезд, поднимая грузы, перемещая его вдоль вашего пути, и даже сделав другой доставки, если вы можете. В конце вашей фазы движения вы выполните вторую половину своего хода, построение трека или модернизации вашего поезда. Тогда и только тогда можно сделать одну или несколько карт, чтобы заменить любую завершила поставки.

Это изменение имеет несколько интересных эффектов:

  • на вниз сторона, вы не можете планировать свои движения поездов, выбор нагрузки, и ваш дом на основе какие новые карты вы рисовать до вашего следующего хода.
  • с другой стороны, то, что занимает больше всего времени в игре смотрит на один или несколько новых карт, и так как это сейчас последнее, что происходит во время вашего хода, вы сделаете это в течение следующего игрока, а не за свой собственный поворот. Игра идет, пока вы изучить ваши новые карты.
  • также положительная сторона: если вы делать какие-либо карты событий, примирить их, как обычно. Однако, если событие заставляет вас терять свою очередь, вы только теряете свой следующий ход. Вы не потеряете "в остальной части этот поворот" в дополнение к следующему шагу. Это кажется немного более справедливым.

Как только мы ввели это изменение правило, мы легко побрился за полчаса игрового времени.

+215
AnupamChugh 14 мар. 2014 г., 21:09:57

На странице 12 основных правил книги:

Корпорация всегда делает первый ход в игре.

+201
user3215 29 июн. 2018 г., 11:19:08

Вы можете пойти на, чтобы забрать программирования и некоторым знанием в области искусственного интеллекта, и писать некоторые удивительные шахматный движок, который выбивает дерьмо из Рыбка и Гудини. Есть еще много вычислительных задач осталось решить для шахмат, например, в области можно найти.

+167
Emmadts 15 авг. 2010 г., 14:13:31

Я думаю, что процветание, поскольку она расширяет игру с колониями и платины, а карты действия, чтобы повысить доход без добавления много карты атаки. Я бы не стал выбирать темные века, поскольку это имеет большое карты атаки и взаимодействия.

+95
kartshan 20 авг. 2019 г., 7:13:26

Показать вопросы с тегом