Как отрегулировать форы как белый?

Мне было очень трудно справиться с такой форой, когда мой оппонент дал 6 или более камней. Мне не нравится заставлять что-то сложное, когда я знаю, что это может быть жестоко наказаны.

Правильный способ справиться с такой форой должны быть сыграны первые ходы, что очень легкие и гибкие. Однако, я не нашел ни одной книги, содержащий рекомендации по играя белыми в форе игры. Есть ли? Или есть какой-либо общий совет, я должен знать о?

+671
AntonChapp 6 окт. 2012 г., 10:59:54
29 ответов

Я новичок магии игрок, который страдает от частых неудач с распределением маны в колоде.

Я тасовал карты регулярно между раундами и матчами, и я использую смесь сверху и куча перемешать (4х2). После игры, я капаю 1-2 карты из кладбища или играть на каждой земле в игре, и я поставил блок в библиотеке. Я делаю несколько сверху тасует, и перед матчем я делаю кучу перемешать. Однако, наличие нескольких землях в нижней части моей библиотеки после Мана-винт игры произошло дважды за две недели.

Что я делаю не так, и есть ли лучший способ, чтобы обеспечить Землю рандомизации в колоде?

+999
John Manhart 03 февр. '09 в 4:24

Я согласен с user1873 на то, что они получали.

В качестве общего ответа для большинства настольных игр, что они обычно получают на Выбрать запустить плеер в случайном порядке. Многие игры, такие как пандемии, использовать тематическую способ, чтобы сделать это. Я думаю, что на самом деле пандемии работает, так что будет меняться с течением времени со статическим группы; билет на поезд использует что-то вроде "самый поношенный игрок", который вряд ли изменится, если вы всегда играете с такими же людьми.

Я обычно стараюсь не умирают, даже если нет игры, я играю использовать для определения первого игрока. Таким образом, даже если есть некоторые разногласия по поводу интерпретации начните правление плеер (который я уверен не был намеренным), мы можем определить его случайно и относительно быстро.

+989
fhchl 11 мая 2010 г., 11:39:28

Правило книги: http://www.hasbro.com/common/instruct/Risk_2003.pdf

Миссия 5 Территорий

Эта миссия не уточняет, что завоевывал все нужно делать в свою очередь. Если есть правило, указывающее, в противном случае, это просто означает, что вы должны быть завоеванной территории на каждом из пяти континентов уже в какой-то момент. Эти захваты могут произойти на любой из предыдущих поворотов в игре и не все должны были в тот же ход. Кажется многовато Бухгалтерия для меня, но вот как он читает. Единственное требование на выполнение заданий заключается в том, что

Страница 17: Вы можете претендовать на миссию после того, как вы добились того, что там написано на карточке. Но вы не можете претендовать больше чем на одну миссию поворот.

Это означает, что вы можете претендовать на эту миссию, даже если вы не выполните его требование к такому повороту.


Миссия Континентах

Страница 8: Если вы контролируете все территории на континенте, вы контролируете этот континент.

и

Страница 7: территорий вы контролируете, [будут] территорий с ваших юнитов в них

Обратите внимание, что это отклонение от классических рисков, который имеет следующие:

Для управления континентом, необходимо занять все ее территории в начале вашего хода

В правилах поставляется с риском миссии, вы сможете покорить континенты, что очередь и до сих пор, на пути к миссии. На самом деле, это должно быть очевидно из того, что вы утверждаете, что миссия в конце вашего хода, что вы можете покорили третий континент на одном и том же повороте.

+944
Danilo Moreira 28 окт. 2014 г., 8:46:13

Я узнал, что один из моих друзей дипломатии и хочет играть. Он никогда не играл раньше, и ни я, ни кто-либо другой в группе. Я уверен, что я могу объяснить правила, но я действительно не знаю много о стратегии, как я никогда не играл. Я смогу передать на общие стратегии, такие как предательство в ключевые моменты и убедившись, что делает их ключевым границы так хорошо защищены, насколько это возможно.

Однако, я действительно не знаю, что делать о стратегии для конкретной страны, и я думаю, нам всем понравится больше, если я не советую им, что делать из-за нехватки времени и своей оппозиции к духу игры. В идеале, я хочу, чтобы все были как можно более независимыми, т. е. не полагаясь на других игроков, их стратегий и движется, потому что я думаю, что это больше, как это должно было быть воспроизведены.

Кто-нибудь знает какой - кратко, смысл в несколько абзацев, описания стратегии для игры в каждой стране? Что-то вроде этого:

Германия: так как вы находитесь в центре доски, вы будете в центре многих других стран путем. Пытаться заключать союзы с 1 или 2 из них, так что ты не будешь сражаться со всех сторон. [страна], скорее всего, чтобы напасть на вас в [место], потому что это важно для их расширения и дальнейшего развития, так что следите для этого в начале игры. Если вы дружите с Италией, вы можете приступить к завоеванию этой части доски и быстро расти в силе...

Ваш идеальный альянсы будут с A и B, но если отказывается, то вы можете сделать это, чтобы уменьшить свою уязвимость...

Как я уже сказал, Я ничего не знаю о дипломатии, поэтому я не знаю точно, как будет развиваться игра. Но если я мог бы дать каждому игроку бумажку с несколько советов для некоторых ситуациях, я думаю, что это может помочь много, особенно в начале с ответа на вопрос-что они, черт возьми, мне делать?!?!'.

Кто-нибудь знает некоторые хорошие краткие описания, что я могу дать каждому игроку, чтобы помочь им выйти на хороший старт, как это возможно? Естественно, они будут храниться в секрете от других игроков и я не читал ни до рук, кроме того, для страны, в которую я играю.

+889
vi3tdrgn 31 мая 2016 г., 0:31:31

Различные части игры нуждаются в различных уровнях английского языка

Значительный основных компонентов игры использовать значки или цифры для их операций, что должно быть довольно легко понять, независимо от вашего родного языка. Вещи, как, сколько очков у вас, как далеко вы можете перемещать, результаты игры в кости, или сколько монстров, чтобы поставить на доску для количество игроков должно все быть легко понять.

Где ваша группа, возможно, должны работать вместе, будут три вещи:

  1. Обучение основным механикам игры. Будучи в состоянии прочитать номер щита иконки, которые приходят при прокатке 1 черный и 1 серый обороне кубики на проверку навыка очень легко, но прочитав правила "как сделать проверку навыка" не может быть совершенно очевидным для не-носителями английского читателя.
  2. Понимание героя/способности/класс элемента. Они используют нумерацию, иконы, и те же последовательные фразы, где когда-либо они могут, но там будет несколько вещей, которые могли бы принять некоторые дискуссии на своем родном языке с другими читателями, чтобы убедиться, у вас у всех такое же понимание как это должно работать.
  3. Понимание способности Оверлорда. Опять эти использовать нумерацию, значки и последовательные фразы везде, где только можно, но повелителем карт и инструкций являются более сложными, чем герой/классов в/элемент. Это также, вероятно, потребуют обсуждения с другими игроками, чтобы убедиться, что у всех есть одинаковое понимание того, как эти способности будут работать во время игры.

Дополнительное обсуждение необходимы для этих более сложных деталей может быть очень хорошо для всех участников. Он может помочь собрать группу вместе учиться чему-то вместе, и это может увеличить и усилить понимание каждого английского. И поверьте, даже родной английский читатели все-таки должны иметь эти обсуждения, чтобы убедиться, что мы все понимаем одинаково!

Преимущество вы могли купить версию игры на вашем родном языке будет то, что все это перевод был сделал для вас (и, надеюсь, правильно). Но я считаю, что часто задаваемые вопросы (FAQ) на своем сайте, подавляющее большинство общественных форумов, а также спуск второе издание Вики все будет реферирование англоязычной версии, так было бы проще понять их рекомендации, Если вы используете один и тот же контекст (тот же язык).

+835
misty 2 апр. 2019 г., 8:58:55

Мне придется пожертвовать несколькими существами, чтобы заплатить за способность, например, флешбек - жертва двух существ.

Каким образом взаимодействия стека работать, если я приношу в жертву одно существо с вступает в силу кладбище, что делает маркер?

Мои нынешние рассуждения заключается в том, что приносится в жертву существо попадает на кладбище, поставив его токена для генерации триггера в стек. Этот триггера делая знак, который выходит на поле битвы. Теперь я могу пожертвовать маркер, чтобы заплатить за оставшиеся твари жертву за флешбек, который все еще находится в стеке?

+807
vma23 13 февр. 2011 г., 19:22:05

Я тут недавно пришлось заменить 3-е издание, набор Катан, а новая версия имеет другой номер распределения, как показано в этих двух изображений, полученных от соответствующих сводах правил.

Catan 3rd Edition Numbers

Catan 5th Edition Numbers

Есть причина, что планировка изменилась? С помощью 5-е издание настройка, у нас были трогательные пух и прах, и, глядя на макет ниже, кажется, можно иметь 6 и 8 вместе, что запрещено правилами при переменных в альманахе. Эти странности никогда не случалось со спиралью а-в-с настройка в 3-е издание.

+800
Bobble33 31 июл. 2015 г., 14:54:48

'Существо' это не вещь сама по себе, это две разные вещи. Что это значит, это постоянного/карты/заклинание артефакт " и "этот постоянный/карты/заклинание существо'. Поскольку постоянной является как существо и артефакт, она осуществляется на то, что эффект артефактными существами.

205.2 б некоторые объекты имеют более чем один тип карты (например, артефакт). Такие объекты удовлетворяют критериям для любого эффекта, который применяется к любому из их типов карт.

+770
Tran Phung 4 янв. 2018 г., 2:12:21

При игре с 5 или больше игроков, вы должны сделать 2 Монстры при открытии ворот во время фазы мифа. Вы должны также обратить 2 Монстры при встрече говорит, что "ворота и чудовище появляются"?

+757
Lexa Redulla 14 июл. 2011 г., 23:33:04

Вам просто нужно, чтобы получить более ясную картину обстоятельств, в которых заставляют перетасовку колоды полезны. Представьте себе, что:

  • Вы нарисовали много полезных карт из своей колоды, и несколько ваших карт победы. Очевидно, перестановки избавит вас от неизбежной победы-карта-тяжелые руки.

  • Вы только что купили мощную карту, что вы хотите шанс снова сразу рисовать. Или если вы только что сыграли одну или несколько из ваших лучших карт, что вы хотите шанс, чтобы снова рисовать. Зачем ждать, чтобы перебрать всю колоду, прежде чем вы получите этот шанс?

  • Канцлер защищает от бюрократа, шпион, или любой другой ситуации, когда вы знаете верхнюю карту своей колоды-это не то, что вы особенно хотите быть частью вашей следующей руке.

Так что есть обстоятельства, когда лучше перетасовывать свою колоду. (Хотя, конечно, есть равные и противоположные случаи, когда лучше не перетасовать свою колоду, так что вы должны быть на высоте, если вы собираетесь играть с канцлером, он не карту, вы хотите просто играть в любое время!)

Очевидно, он имеет большой недостаток, в том, что он занимает акции. Но, если вы не собираетесь проводить это действие на что-либо другое, он все с ног на голову по сравнению с серебром. В начале игры, прежде чем ваша колода наполнена хорошими картами действий, которые вы действительно хотите играть, и когда у вас есть четкое представление об общем состав своей колоды, канцлер, вероятно, просто лучше, чем серебро. И никогда не недооценивайте силу сойдя на хороший старт в начале игры!

+733
Vitor Correia 19 дек. 2016 г., 22:09:40

Кондотьер - это рука управления игра, в которой игроки пытаются набрать четыре Соединенных провинций в Италии эпохи Возрождения. Впервые он был опубликован Евроигры в 1995 году, а позднее игра в 2007 году.

Внешние Ссылки:

+722
Rem Sha 9 дек. 2015 г., 21:59:57

Утомительно-это стоимость использования способности. Способность-это не утомительно. Так что если какой-то другой эффект приводит карту к упадку сил, она не вызовет способности.

+711
Slefko22 9 июл. 2015 г., 22:22:06

Это транслируется в Катан часто задаваемые вопросы:

Торговля - Что означают символы ресурсов на некоторых гавани гексы?

Ответ специального гавань привороты всегда показывают ресурсе типа, который вам придется отказаться от 2 единиц, чтобы получить другой ресурс или один товар.

Другими словами, он работает только одним способом - так, как вы ожидали.

+687
sonurathour 22 сент. 2013 г., 4:08:34

У меня есть фрезерный колоду, которая использует Фенакс, Бог Обмана. Одна из его способностей:

Существа под вашим контролем имеют способность "{t}: целевой игрок кладет X верхних карт своей библиотеки на свое кладбище, где X-это существа."

Поскольку эта способность будет влиять на все мои существа, не Фенакс нужно играть на поле или же он мог остаться в командной зоне и я по-прежнему использовать эту способность в своих созданиях?

+684
Xed 4 сент. 2015 г., 13:38:59

Скорее всего вот это существо, которое ты заблокировал попрет либо из-за собственных печатных способностей или каким-либо другим эффектом предоставления попрет и вы пропустили эту способность. Правила на блокировку и ущерба не изменились. А я не играю MTGA столько, сколько я делаю бумажное волшебство, я не лично видели, как это происходило раньше, как ошибка, но я скучал по способностям, что были на карту или выданы другим постоянным из-за не видя текст на MTGA если увеличить карты.

+667
Rolanda 17 июл. 2016 г., 23:09:52

Две игры с проприетарными картами:

Нет, Спасибо!

Гениально простой пресс-своем-удача игра, которая займет 2 минуты, чтобы объяснить и 10 играть.

6 nimmt

Странная игра постоянно сокращающихся возможностей.

И насколько игры с традиционными картами идут:

Черт

Большой, простой, злой трюк с игрой, обычно на 4-7 игроков. (См. В Википедии статью здесь.)

Девяносто Девять

Дэвид Парлетт здорово, глубокие, даже более злой трюк с игры ровно на 3 игроков. (В Википедии в статье здесь написано 2-4 игроков, но это действительно рассчитан на 3.) Полноценная игра, вероятно, не может быть воспроизведен в 15 минут, если все знают, что это хорошо, но это игра и люди должны знать об этом.

+627
assasin773 3 апр. 2016 г., 20:21:52

Да, существо может иметь негативные твердость, даже с +1/+1 счетчики. В +1/+1 счетчики модификации "чистая" выносливость существа, так что вещи, которые снижают долговечность, снизить, "чистая" прочность. Во втором случае между томиться и +1/+1 счетчик, реликвия Искатель будет на -1/-1.

Однако, в то время как существо может иметь негативные прочность, это только временно. Как только кто-то получает приоритет или триггер пойдет в стек, государства-действия, и существо кладется на кладбище.

+550
draco 21 июл. 2012 г., 7:57:00

Мы успешно использовали добавляя больше времени для менее опытных игроков, что одна и две буквы слова в дополнение к нормального слова для молодых игроков, и исключения слова в списках опытного игрока, а не исключения их из списков молодого игрока.

Это намного больше удовольствия, когда у каждого есть реальный шанс.

+489
Dang Nguyen 6 дек. 2018 г., 19:01:27

Первый рывок, если не произойдут экстраординарные плиточный рисует, должен быть отстойник->карьера. Я согласен с Пэтом, что Старатель лучше, чем Мастер для игрока 4.

Многие стратегии руководство ЗДЕСЬ.

+460
Alkolelik 12 авг. 2013 г., 2:36:25

Мне интересно, на какие изменения мы можем внести в Манчкин на лучший игровой процесс в целом при адаптации он будет играть с 7-12 игроков.

Я в данный момент беспокоит следующие вопросы:

  • Количество карт (количество карт ограничено, и больше игроков значит больше расход)
  • Оборот по пластиковым картам (это, вероятно, приведет к более часто используемым карты шпунт обработка, использование использование повторяющихся карт)
  • Время (это будет продолжаться, чтобы закончить полный круг, и, следовательно, полноценную игру)
  • Балансировка помех (когда он, в свою очередь, может иметь от 6 до 11 союзников или врагов, очень вероятно, чтобы использовать число помех, что может привести к быть почти невозможно, чтобы выиграть игру - почти всегда найдется кто-то, что может помешать тебе выиграть, превратив его в бесконечную игру)

Но не стесняйтесь также обратиться в любой дополнительный аспект я не охватил.

+435
Nur Imanina 25 окт. 2014 г., 14:07:33

Понятие "мертвых камней" - это короткий путь

Можно играть в любые игры идти до точки, где Совет разделен на территории, каждая из которых полностью окружен один цвет, ни один из которых не содержит каких-либо "мертвых" камней, и все смешанные границы территорий были поданы в.

Но играя в игры весь путь до этой точки-это нудно, если игроки достаточно опытны, чтобы знать результат заранее. Поэтому так же, как гроссмейстер по шахматам будет уступать, как только они видят, что мат неизбежен, даже если сопряжение нескольких отвернется, идите игроков не драка территории сражений, если они уже знают, что не выиграют.

"Мертвым" камнем является любой камень внутри территории противника, что вы потеряете, если вы были, чтобы бороться в бою до конца. Если вы не можете сказать, является ли камень мертв, то это означает, что вы должны сражаться до конца, и вы узнаете. Ваши камни лежат только мертвые, если вам говорят, что они.

Одна из интересных особенностей Go является то, что пытаешься создать пространство в территорию противника, пока ваш оппонент отстаивает точку нейтрального (ни один игрок не получает никаких преимуществ), если вы выиграете. Поэтому нет* штраф за попытку спасти камней, которые, вероятно, мертв, но, возможно, не.

*Исключением является то, что это только нейтральным, если и вы, и ваш оппонент играете в территорию. Если ваши произведения настолько мертв, что ваш оппонент может играть в другом месте, пока вы пытаетесь их спасти, прежде чем убить их в любом случае, это будет стоить вам.

+429
Jcheves 23 дек. 2010 г., 15:11:43

Arimaa

Я никогда не играл сам, но якобы более сложную, чем шахматы, хотя он, вероятно, страдает от первого выпуска превратить преимущество.

+400
Robert Wehrmeyer 27 мар. 2012 г., 14:32:52

Я играл в мультиплеер игра Волшебный сегодня был очень интересный поворот. В игре было пять игроков с союзниками, будучи игроком слева и справа, и ваши оппоненты были люди напротив вас. На моих союзников закончилось тем, что стену сопротивления и получат +1 прочность в конце хода после того, как ущерб был нанесен ему. Я решил атаковать мой союзник с этой способностью с 1/1 существо, чтобы укрепить его, но другой союзник сказал, что я не мог из-за его союзника. Сразу после этого, таким же союзником, используется кран способность Rootwater охотника к повреждению, что же 1/1 существо и убить его.

Для меня эти два действия кажутся равными, а если одно действие не может быть разрешено, то другой не должен. Так как это был поворотный момент игры я хотел бы, чтобы правила и их применение в каждой конкретной ситуации. Так что вы можете атаковать союзника и вы можете попасть союзника эффект, который наносит урон?

+387
Wayland 12 дек. 2011 г., 3:06:15

Во-первых, я хотел убедиться, что это реальная проблема. Начало игры "играть" должны быть очень быстро, поэтому он не может быть как Большой сделки, как вы думаете. Я думаю о некоторых "флип плитки" игры для исследования, где это очевидный ход, и эти пьесы проходят быстро.

Мне нравится идея sitnaltax ограничения на борту фиксированное количество плитки. Это будет способствовать стратегия ограничения действия других игроков и копируя символы на доске (или имеющие некоторые карты требуют несколько одинаковых символов для усиления эффекта).

+387
dvdrtrgn 10 авг. 2015 г., 9:12:44

Если вы счетчик-то заклинания за ее стоимость воспоминания с кладбища, она Сослана. Правило, которое охватывает Flashback-это 702.33 собой, и он говорит

Флешбэк проявляется на некоторых мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства. Он представляет собой две статические способности: одна, которая действует, пока карта находится на кладбище игрока, и другой, которая действует, пока карта находится в стеке. "Флэшбэк [стоимость]" означает "вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища, уплатив [стоимость] вместо уплаты ее мана-стоимости" и "если стоимость воспоминания заплатили, изгоните эту карту вместо того, чтобы положить его в другом месте, в любое время он покинет стек." Заклинание, используя свою способность воспоминания выполняется в соответствии с правилами оплаты альтернативных стоимостей правила 601.2 B и 601.2 e-г.

Противодействие заклинанию, как правило, отправляет его на кладбище (или, в некоторых случаях, изгнание, руку владельца, или их библиотеки), но способность воспоминания дает идти, а не в изгнании.

Стоит отметить, что если "Антимагия" говорит об изгнании заклинание это противодействие (как Spelljack, например), а потом делает что-то с ним после того, как он сослал, что все-таки произойдет. Это потому, что если заклинание все равно сослали, способности воспоминания ничего не меняет.

+286
Roland Gabriel 8 нояб. 2011 г., 0:48:13

Если игрок с наименьшей инициативой атакует монстра, это щит или отомстить монстру в силе еще?

+189
Elijah Uko 10 февр. 2014 г., 5:49:02
Системы ранжирования игроков используются в некоторых играх, включая шахматы и пойти.
+144
WilliamH 14 нояб. 2015 г., 9:18:46

В определенной степени, подыгрыванием является желательным элементом в многопользовательские игры. Предположим, что другой игрок делает мою жизнь несчастной в течение всей игры, до такой степени, что я падаю так далеко позади, что я больше не имеют шансов на победу. Очевидно, это не совсем весело для меня, чтобы потом провести остаток игры с моего гонителя со мной, но это, наверное, больше удовольствия, чем я не в состоянии.

Политика может быть важным и полезным элементом многих многопользовательских играх. Взять поселенцы Катан. Я знаю, что некоторые люди просто ненавижу того, чтобы выкатиться другим с грабителем (я считаю, что их боль была зарегистрирована на этом сайте!), но для меня это важная часть игры, которая останавливает всех, просто играя в пасьянс с редкими паузами, чтобы сделать ярмарочных торгов за ресурсы им нужны. Когда грабитель входит в игру, вы, как правило, вынужден выбирать сторону, играть в политику, и поставить носы из сустава. Это держит вещи интерактивные и добавляет конкурентное напряжение в игру, которая, возможно, не побоюсь этого слова, будет немного скучно без таких механик.

Я бы сказал, что самое страшное подыгрыванием проблемы решаются сами собой... со временем. Давайте предположим, что вы играете с группой из примерно тех же людей каждую неделю. Если ваш "друг" Ричард снимает вас сзади в одной игре, вы имеете полное право нанести ему удар в спину на следующей неделе. Либо перемирие будет составлено в установленном порядке, или прежде чем слишком долго никто не захочет играть с вами! Я использовал, чтобы иметь восхитительно политических позвонила подруга Фрэнсис, чья основная тактика в семейный бизнес было советую всем в начале игры, что "если вы выходите из вашем пути, чтобы напасть на меня в этой игре, я клянусь, что я буду пытаться уничтожить в этой игре и в будущем". Немного резковато, возможно, но он стоит давая понять людям, что если они ведут себя как неспортивное рывков в играх, которые после все сказано и сделано предназначается, чтобы быть весело для всех участников, будут последствия!

Это все политика, хотя и политике трудно. Если это одноразовая игра с незнакомыми людьми, и кто-то дестабилизирует баланс сил в произвольном и злопамятный сторону... по крайней мере, вы не должны играть с этим человеком когда-нибудь снова. На самом деле это напоминает мне парня, которого я бы выбежала группа настольных игр в Сиэтле. Он был довольно хороший тактический игрок, а такие быстро решил, что я его самая большая конкуренция в большинстве игр мы играли вместе. Как таковой, он напал на меня с самого начала игры мы сели вместе. В результате этого был..., что большую часть времени я пришел последним, и что он придет второй с конца. Я не уверена, что преподала ему урок, но я, конечно, убедился, что урок был доступен для него учиться, если он заботился, чтобы думать по этому вопросу...

+126
Barry Brunning 22 янв. 2015 г., 12:17:16

В Сан-Хуан, кран-карты бесполезны?

Я не нашел его полезным на всех. Мои выводы об этом являются:

Плюсы

  • Позволяет строить высокие здания обойдется дешевле карточки.

Минусы

  • Потерять способности более построенном здании
  • Теряет очки за построенные здания
  • Потерять ногу с остальными, медленнее достигать 12

Кран-карты-нибудь полезное построить?

+100
manga lover 11 сент. 2012 г., 6:06:11

Показать вопросы с тегом