Какова лучшая стратегия, чтобы избежать крупных хозяйств в Каркассон?

Всякий раз, когда я играю с моими соседями и друзьями, Каркассон часто становится фермерских войны; всех, кто понимает нюансы ферма играть оказывается втянутым в игры миплов (или как я их называю, 'Стиляги'), является ли оно помогает, как мы знаем, как много из игры победителем он может быть.

Часто это приводит к все тратить 2-3 фермеры, когда кто-то получает Супер-Фарм в конце, или игроки, которым не место фермера чувак серьезно отстает. Это не было бы так плохо, если бы мы не всегда получаем один большой колхоз, что все идет на.

Как нам избежать ловушки сосредотачиваясь слишком много на фермах? (бы правила нам помочь?)

Мы используем третье издание правил скоринга, и без разложения.

+335
Sridhar Katakam 8 авг. 2019 г., 20:23:36
26 ответов

по моему пониманию...

половинки определить, посмотрев на место, оставленное мертвый морпех. Так это после снятия его.

Я считаю, что да, когда Клаудио умирает в твоем примере, на местности всем ветрам на фронте.

+943
Rmaniac 03 февр. '09 в 4:24

Ваш друг был абсолютно прав, он способен реагировать на ваши попытки изгнания его духа, активируя способность фонарь дух. Стек-это то, что магия вызывает заказал заклинания, которые были брошены и активируемые способности, но еще не решен. Поставив вещи на стек обрабатывается несколько правил, 601.2 для заклинаний, 602.2 для активируемых способностей и 603.3 для срабатывающих способностей. Вот текст для правила по заклинаниям, все они говорят ту же вещь, заклинание/способность помещается в стек (сверху), где она будет в конечном итоге решить.

601.2 заклинание-это взять его оттуда, где он находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект. Заклинание включает в себя предложение заклинания (правила 601.2 a–г) и определение и расчет затрат (правила 601.2 F–Н). Чтобы наложить заклинание, игрок следует инструкциям ниже, в порядке. Игрок должен быть юридически разрешено заклинание, чтобы начать этот процесс (см. правило 601.3). Если в любой момент во время применения заклинания игрок не в состоянии выполнить любое из описанных ниже действий разыгрывание этого заклинания является незаконным; игра возвращается к моменту перед литье это заклинание было предложено (см. правило 721, “обработка нелегальных действий”).

Допустим, вы использовали мечи на орала (мечи) как твое изгнание заклинания, что ставит мечи на стек в верхней части стека, только пишется там, так что это тоже дно. Тогда ваш противник активирует способность фонарь духом, ставя эту способность на свой меч. Затем каждый игрок должен пройти приоритета (их возможность реагировать на фонарь дух с другой немедленный эффект скорости) поэтому первое заклинание или способность в стеке будет решить:

608.1 каждый раз, когда все игроки спасовали подряд, заклинание или способность на вершине стека разрешается. (См. правило 609, “эффекты”.)

Магия решает стек в обратном порядке, они были помещены в стек, как 608.1 говорит, вершину стека решает каждый приоритетное время передается всем игрокам. В этом случае вершина стека является способность фонарь дух, чтобы вернуть себя в руки. Тогда это происходит. Теперь ваши мечи все еще находится в стеке, но не имеет цели, так как она управляется 608.2 б:

608.2 Б если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. Цель, которая больше не в зоне он был в, когда он был мишенью является незаконным. Другие изменения в игре может привести к цели, чтобы не быть законным; например, его характеристик может быть изменен или эффект может быть изменен текст заклинания. Если источника возможность уже покинул зону было, его последняя известная информация используется в ходе этого процесса. Если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно, заклинание или способность не решить. Он удаляется из стека, и, если это заклинание, помещается на кладбище своего владельца. В противном случае, заклинание или способность нормально решать. Незаконных целей, если таковые имеются, не будет зависеть от части эффект заклинания, на которое они незаконно. Другие части того эффекта, на который эти цели не являются незаконными менее, могут влиять на них. Если заклинание или способность создает все постоянные эффекты, которые влияют на правила игры (см. правило 613.10), эти эффекты не распространяются на нелегальные цели. Если часть эффекта требуется информация о нелегальной целью, она не сможет определить такую информацию. Любая часть эффекта, которая требует информации не произойдет.

Как сказано в этом правиле ", если все его цели, для каждого экземпляра целевого слова',' сейчас незаконно, заклинание или способность не разрешает. Он удаляется из стека, и, если это заклинание, помещается на кладбище своего владельца". Так что ваши ссылки на кладбище, если это было заклинание, как мечи, которые я использовал в Примере, или просто удаляется из стека и перестает существовать, если ее способность.

+933
Scott Pelak 16 нояб. 2011 г., 13:44:09

Я немного нуб мост, но я немного озадачен по этому поводу. Сказать, что у меня рука невероятно сильна в одном костюме, скажем хотя бы 10 карт с все 4 награды (я буду использовать лопаты для примера подойдет). как я должен поставить? Это так много карт, что почти никто не будет вести дама, кроме меня, так что если другой масти козырь, я спугнуть удачу.

Очевидно, я хотел бы в конечном итоге играет своими именами контракт с хорошим потенциалом для шлема, но если я открою слишком высокой, скажем, 5 пики, не мои оппоненты ловить на довольно быстро и ставку в своих костюмах или без козырей, так как мои пики будут нужны? Они, вероятно, оказывают благоприятное распределение для своих костюмов, так как почти все пики исчезли, что только ухудшает факт. Опять же, если я ставлю на минимум, мой партнер не может повторить, и принимая 12 уловок, которые по договору 3S-это, конечно, хорошо, зная, что вы будете иметь много лишних взяток, которые с самого начала кажется немного отходов.

Даже если я провела 12 или 13 пик, если я ставлю 7-ки, не мои оппоненты просто ставка 7NT и я никогда не буду вам приводить? Как следует руки с этой тяжелой распределение ставок, чтобы сделать большинство из них?

(Я уже говорил, я не очень опытный игрок в бридж, так что если я делаю какие-то явные недочеты, не стесняйтесь в малейшей степени их воспитывать.)


Примечание: Я знаю, что эти руки крайне редко, но в реальности, каждый возможные силы достаточно редко, что изучение мост руками на самом деле довольно бесполезно, потому что вы никогда не увидите ту же руку снова в твоей жизни...но мы это делаем, потому что так мы учимся. Не могли бы вы сказать, кто спрашивал про конкретную руку не волноваться об этом, потому что он больше никогда не появится? :Д

+849
YONGSTERZ 11 дек. 2012 г., 19:37:15

Чужой границы был тщательно разработан, чтобы не допустить любого игрока могут быть сведены к двум кораблям: вы не можете использовать терраформинг станции (который преобразует один из ваших кораблей в колонию) если у вас есть только три корабля, и вы не можете использовать плазменные пушки, чтобы уничтожить чужой корабль, если они имеют по крайней мере четыре.

Вы можете использовать плазменную пушку на кого-то с четырех кораблей, если один из этих кораблей сидели на станции терраформирования (тем самым сведя их к трем кораблям, когда их очередь приходит, или два, если вы используете плазменная пушка)? Есть ли другие способы, чтобы сократить кого-то два корабля?

+793
user51726 2 сент. 2014 г., 9:21:14

Нет, вы не можете нападать бесконечное количество раз с тем же существом в одну очередь (за исключением карт, которые дают дополнительный боевые действия).

Из основное правило книга (П8):

Атакующие и блокирующие
Во время вашего хода, вы сами решаете, какие из ваших существ, если таковые будут атаковать. Вы не можете атаковать существо, если он повернут или если он вышел на поле битвы в этом ходу. У вас одна фаза боя, в середине своего хода, и все существа, которых вы решили атаковать атаковать одновременно. [курсив]

Ни вспышки, ни бдительности переопределить эти правила.

Из основной книги правил снова (Р14-15)

вспышка—вы можете разыграть заклинание со вспышкой при любой возможности разыгрывать мгновенные, даже в ответ на другие заклинания.
бдительность—существо с бдительностью не коснитесь, чтобы атаковать. (Бдительность не позволяет, хотя повернутое существо или существо, которое выходит на поле битвы в этом ходу атаковать,).

Также обратите внимание, что двойной удар не вызывает существо в два раза атаковать только два раза нанести урон (это важно, потому что некоторые карты волнует, когда и сколько атаки существа)

+688
Haseeb Alam 5 июн. 2015 г., 13:08:01

В рассол (на английском языке). До шести игроков.

enter image description here

Может ли жираф поместиться в телефонной будке? Делает диван поместиться в корзине? Все зависит от того как Вы размер его в этой игре творческого мышления и возмутительные сценарии. Попробуйте выиграть набор карт путем установки небольших вещей в большие вещи — есть немного сока в рассол, в супермаркете, на стоянке. Играть четвертое слово-карты требовать установить, если один из ваших оппонентов может превзойти с большим словом. Игрок с наибольшим количеством наборов в конце является большим победителем! Включает в себя 300 карточек и инструкции.

Я могу сказать из личного опыта, что игра довольно забавная, для родных и неродных, так спикеров. Он призывает мыслить нестандартно, осмысливая слова и защищая свою интерпретацию. Кто-то ставит президента в варенье, но потом кто-то еще добавляет, что варенье в стакан. Или кто-то играет в карты со словом "Вселенная", думая, что никто не может побить, но затем следующий человек играет в карты со словом "словарь" и выигрывает на этом (в конце концов, "Вселенная" - это слово в словаре).

+670
Aamir 19 мая 2011 г., 4:12:38

GoGrinder это бесплатная программа рабочего стола для отработки задач. Там же (платной) версии GoGrinder для iPhone в iTunes.

+604
Nomiz 16 июн. 2016 г., 11:35:55

Движение вперед в Монополию, так что вы всегда будете проходить (и собрать 200). Есть такое сообщество в груди между идти и Кингс-Кросс станции, но это шанс карту.

Я думаю , что это напечатано таким образом, чтобы соответствовать другим 'совершить путешествие' карты, которые все имеют такой формулировкой (за исключением Мейфэр карты, когда невозможно пройти). Представляя собой третий вариант как вы переходите, соберите 200.' приведет к увеличению когнитивной нагрузки.

+571
Ali Alhamaly 26 июн. 2017 г., 20:14:09
Толщина это термин, обозначающий сложно атаковать группу камней с хорошим доступом к центру.
+566
Mark Thien 30 сент. 2012 г., 4:23:24

В Pathfinder приключения карточная игра, которая рухнула потолочная барьер карты, в частности, говорится:

Если вы не проверить, чтобы победить на 4 или более, вы 
сдается 1 боевые повреждения, которые не могут быть сокращены.

Проверка на поражение 8. Делает потолок нанести ущерб, если чек меньше 12 или, если это меньше, чем 4?

Пожалуйста, помогите! Мое внутреннее спокойствие на кону!

+540
user2635279 11 авг. 2018 г., 17:25:23

Моя группа обычно использует генератор случайных чисел приложение.

Когда мы пытаемся убедиться, что мы видим каждую карту за пару игровых сессий, мы выбираем новых карт королевства, заменив карт, которые были приобретены в предыдущей игре, оставляя в карты, которые не были куплены. Эта получает некоторое разнообразие в набор, поощряя нас, чтобы найти способы использовать, казалось бы, менее полезные карты.

+503
Ginger Wiezc 5 дек. 2017 г., 18:41:34

Как атакующие, так и обороняющиеся игроки имеют 1 Жизнь
Атакующий игрок нападает с 3/1 существо с пробивным ударом
Защищающийся игрок блокирует с 1/1 существо с цепью жизни
Защищающийся игрок также контролирует артефакт с "каждый раз, когда вы получаете жизни, нанести 1 повреждение целевому оппоненту"



Что будет? Я не могу понять это. Я думаю, что способность артефакта будет пропущена, поскольку боевые повреждения была сделана и защищающийся игрок уже потерял. Таким образом, игра заканчивается, и атакующий игрок выигрывает.

+497
w3bMaster 10 июл. 2015 г., 2:43:20

МТГ-это пошаговая игра. Никогда нет времени, когда важно, кто сказал, что первый.[СГ 116.1]

После разрешения заклинания, активный игрок приоритетных восстанавливает.[116.3 КЛ б] они могут активировать один из их способности атаковать, прежде чем кто-либо может делать что угодно. Если вы играете Planeswalker-ом, и это не отменяется, вы практически гарантировано получаете бесплатно использовать свои способности верности, если его использовать сразу после Мироходца решает.[1] Planeswalker-а фактически очень дорогое волшебство, если ваш оппонент переходит к уничтожить его в ответ на ее способность.[2]

Если вы проходите приоритет[3], то вы можете потерять возможность использовать способности верности Planeswalker-а потому что вы позволяете оппоненту разыграть героя к гибели. Если у вас другое заклинание или активировать способность, или если способность срабатывает в ответ на ее, положите на поле битвы, то вы можете потерять возможность использовать ее, положите лояльности способности, потому что ваш оппонент может разыграть Героя падение в ответ новое заклинание или способность.

Однако, если ваш оппонент сказал, что они кастинг героев падение перед одной из этих вещей произошло, они играют вне очереди[4].


Примечания:

  1. Это не применяется, если его ввести в игру, или если вы каким-то образом воспроизводить его за пределами вашей главной фазы или когда стек не пуст. Он также предполагает, что ничто не провоцирует на это на поле битвы.

  2. Сравнить златогривый Аджанис +1 (2 срока по 4) с священный нектар (4 жизни за 2), хотя его -1 лучше, чем общие маршалинга плакать'ы только для одной дополнительной маны.

  3. Например, объявление атакующих. Если вы это сделаете, ваш оппонент может сказать "Подожди" или аналогичный ("сократить свой ярлык"), и литой падение героя.

  4. В какой момент, ты говоришь "держись" или подобный, и активировать способности.


Правила:

116.1. Если заклинание или способность инструктаж игроку совершить действия, которые игрок может предпринять действия в любой момент времени определяется системой приоритетов. Игрок с приоритетом могут разыгрывать заклинания, активировать способности, и принимать специальные меры.

116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.

+460
orehas66 14 окт. 2014 г., 17:48:09

у меня нет доступа к жесткому статистика, но исходя из моих 4+ десятилетия играют конкурентные моста эта цифра, похоже на правду. Если мы рассмотрим 26 доска дублировать сессии как обычный вечер, с нашей стороны можно ожидать открытия торгов 13 раз, возможно, 6-7 из тех, кто будучи слабым 1NT открытие или 1 несовершеннолетнего, возможно, 3 открываются выше 1 уровня либо слабых или сильных, а остальные 3-4 были открыты 1 майора. Две из тех, чтобы потом использовать либо заставляя 1БК или 2-за-1 ответ, два ключа система ставок, звучит правильно.

Помните, что 2-за-1 предназначен в качестве команд-четыре системы, которая торгует слабых показателей в рамках оценки для повышения точности в Slam торгов. Это использует масштаб Чертенок с максимальной выгодой, но может повредить производительности матчпоинт. Для пары с конкретными устремлениями в матчпоинт событий только переключатель вы описываете может быть оправдана - это, конечно, Барри кран, который блистал в команде и парах играть с системой, предназначенной большое за матчпоинт (и Совет-матч) событий.

+425
Prof Cabralg 7 мая 2019 г., 2:22:09

Это неправда, что большие существа всегда имели затраты на техническое обслуживание.

С верхней части моей головы, зоб Вурм-большая тварь с Альфы не дороже или даже реальный недостаток (если исключить высокую стоимость литья).

В самом деле, глядя на все Альфа-существ со статами больше, 3/3, только демонические Орды, Силы Природы и господа ямы (их три) имеют такие эксплуатационные расходы!

Это, как говорится, это правда, что большие демоны в магии, как известно, имеют определенные особенности: большие черные существа с затраты на содержание. На самом деле я думаю, что Марк Роузуотер, упомянутых в статье, что они признают этот факт при проектировании демоны (Я не могу найти статью, в основном потому, что WotC делает обслуживание сервера прямо сейчас. Если вам интересно, я могу погуглить за это позже и отредактировать ответ).

+366
user40971 19 апр. 2012 г., 21:13:34

Есть некоторые карты, которые имеют возможность ниндзюцу, которая означает, что вы можете ориентироваться на незаблокированное существо и заменить его с вашим творением (это может быть сделано только после шага объявления блокирующих).

Допустим, что у моих оппонентов есть незаблокированное существо, и после того, как я решил не блокировать его, он помещает ниндзюцу существо в стеке после оплаты ее стоимости. Затем, в ответ на что, я кастую молнию, чтобы это существо (то, которое вот-вот будет заменен). Когда Молния решает, существо, которое умирает и ниндзюцу существо становится нелегальной целью.

Мой вопрос, если ниндзюцу существо отправится на кладбище, или она должна вернуться к своему владельцу руки?

Ниндзюцу определяется следующим образом (как отмечено в этой вики-статье):

702.48. Ниндзюцу

702.48 в ниндзюцу-это активируемая способность, которая действует, только пока карта с ниндзюцу находится в руке игрока. “Ниндзюцу [стоимость]” означает “[стоимость], показать эту карту из вашей руки, вернуться незаблокированное атакующее существо под вашим контролем в руку его владельца: положите эту карту на поле битвы с вашей стороны повернутой и атакующей.”

702.48 б карты с ниндзюцу остается открытой, с момента объявления способности до тех пор, пока способность не покинет стек.

702.48 с возможностью ниндзюцу может быть активирована только тогда, когда существо на поле боя будет разблокирован (см. правило 509.1 ч). Существо с ниндзюцу кладется на поле битвы разблокировали. Он будет атаковать того же игрока или Planeswalker-а как существо, которое было возвращено в руку его владельца.

Пример ниндзюцу существо: ниндзя глубокую часов

+326
Emad 8 сент. 2010 г., 1:20:56

В чаво написано, что Мэнди Томпсон способности следует читать

Один раз в день, после того, как любой игрок имеет свернутый, Мэнди может перебросить 2 кубика, прежде чем определить, если активный игрок смог победить задач.

Актуальная карта говорит, "полный" вместо "поражение", что является основанием для исправления утверждая, что она должна сказать "поражение"?

+267
Twig 17 нояб. 2017 г., 9:08:55

Вероятность получить 4 копии каждой обыкновенной эффективно 0.

Принимая цифр @Малко общин 360 в бустер-коробки и 74 общин в набор, я считаю, что вероятность может быть вычислена как:

360 выбрать 292 * (73/74)^4 * (72/74)^4 * ... (1/74)^4

(Вы гарантированно получаете 4 из одного общего, так это не учитывается в Формуле, таким образом, есть только 292 карты, которые вы пытаетесь открыть).

Продукт это 2*10^-49, то есть 0. Хотя 360 выбрать 292 = 3*10^74, сумма фракций составляет около 10^-123.

Что сказал, Вы, вероятно, получите почти полный набор, и может довольно легко торговать или продать редкие карты, чтобы получить остальную часть пути.

+260
Lend Kastrati 2 авг. 2018 г., 17:31:58

Оплетка карт помогает держать их в квартире. Кроме того, существует "идеальный" или "профи" Fit рукава, которые плотно карт и может быть вставлен внутрь другого рукава. Жесткость двойная оплетка поможет карта сохранит свою форму, а также защита дорогих карт от грубой тасу или когда они мигрируют между рукавами.

Это, в сочетании с deckbox, что сжимает карт немного (большинство из ультра про пластиковые коробки будет соответствовать 75 двойными рукавами карты, просто о) будет держать ваши пленки слишком сильный изгиб. В общем, лучший совет, чтобы держать их в колоду и держите эту палубу плотно упакованные.

+257
narutosenky 29 июн. 2012 г., 11:59:08

Шипящие миазмы будут продолжать делать атакующий игрок теряет 1 Жизнь. Потерять жизнь-это не то же самое, как ущерб. Поскольку он теряет жизнь и не повредить, энергетическое поле, не вступают в игру здесь.

+256
Irfan Anugrah AT 2 дек. 2014 г., 8:49:07

На времени в Доминарии правила обновления, нет. Planeswalker-а правила перенаправления вы цитируете, был удален, и так нанося урон "каждый оппонент" означает буквально, что, просто игрока(ов), Planeswalker-ов не участвует.

Это теперь читает:

306.7. Раньше Мироходцев подвергаются эффекта перенаправления, позволяющая игроку иметь небоевые повреждения, которые будут нанесены противнику будет нанесен Planeswalker-у под контролем того оппонента, а не. Это правило было удалено и некоторые карты получили описки в Oracle справочник карты наносят повреждения Planeswalker-ов.

В этом духе, много карт, который сказал: "целевой игрок" были заменены на "целевому игроку или Planeswalker-а", многие из которых сказала "противника", теперь говорят "целевой оппонент или Planeswalker-а", и много таких, которые говорили "целевому существу или игроку" теперь говорят "любые цели".

Такие карты, как Гаврош это не так тривиально, чтобы обновить, как правило, оставили в покое.


Для потомков, оригинальный индикатор времени в Доминарии ответить следующее.

Да, вы можете перенаправить повреждения Гаврош на Planeswalker-ом, из-за правил, которые вы процитировали. (Это правило, а не правящей или чья-то интерпретация.) Гаврош занимается небоевые повреждения игроку, вы не противник этого игрока, вы управляете Гаврош, а вы может поэтому перенаправить повреждения.

Но, сказав "Мироходцев классифицируются как 'игроки'" только собирается получить вас прямо в беду. Они не игроки. Они, ну, Мироходцев. Есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы заставить их чувствовать себя как игрока: вы можете перенаправить повреждения, как это, и вы можете выбрать, чтобы напасть на них или ваших оппонентов с вашими существами. Но они не игроки. Если карта на самом деле говорит, "игрок", это означает, что игрок, не Planeswalker-а.

Некоторые примеры:

  • Ожог заклинания, как удар молнии ("...наносит 3 повреждения целевому существу или игроку") может быть только цель игрока. Вы можете в конечном итоге перенаправления урона, эффективно используя его на своем Мироходца, но у вас еще есть, чтобы цель вашего противника. Если у них есть заклинание шар ("у вас есть порчеустойчивость"), вы не можете выбрать их, так что вы не можете разыграть это заклинание в первую очередь.
  • Серый купец Асфодель ("...каждый оппонент теряет X жизней...") не делает ничего, чтобы ваших оппонентов Planeswalker-АМИ - вы не можете перенаправить потери жизни. Аналогично, вы не можете как-то использовать жизнь на Planeswalker-ом.
  • Dreadbore ("уничтожьте целевое существо или Planeswalker-а".) не делает ничего для игроков.

Большую часть времени вещи довольно очевидны в любом случае - например, вы не слишком склонны думать, Planeswalker-а можно рисовать карты и попытаться использовать возможность на это. Но вы можете избежать вероятность путаницы, просто вспоминая, что вы можете сделать (атаки и перенаправления урона), а не думать о Planeswalker-ов игроков.

+194
Rayne 8 февр. 2012 г., 21:01:24

Я играл несколько игр, где я получил хороший кусок побочных территории, но потерял его из-за вторжения другого игрока.

Ниже приведен пример, игнорировать размещение вне зоны Черный окружает и сосредоточиться на решении проблем внутри.

$$ Защищая стороне
$$ .............
$$ .....Ооооооо.
$$ ..XXXOOXOX.Хо
OOX $ $ ..ХХ.Х.Х.О
$$ Ох.....Х...Х.
$$ ХХ.........Х.
$$ Х..........Х.
$$ -------------

Белый имеет несколько точек впрыска, что бы некоторые хорошие стратегии, чтобы сделать любую попытку свести к минимуму или отнять эту территорию бесплодными.

+167
MOZGI 72 27 нояб. 2013 г., 7:42:26

Вы всегда можете играть, но это будет иметь некоторую стоимость.

Правила были neatened и есть несколько ключевых различий, но остается в основном той же игре.

Существующие карты могут быть воспроизведены с, независимо от того, насколько хороши они в свете нынешних карт. Вы можете сделать несколько грубо даже колод и играть их друг против друга. Основной риск слишком полагаясь на старые карты заключается в том, что они могут ввести в заблуждение при обучении новых игроков; многие из них имели свои текстом обновляются, так что вы должны были бы сослаться на собирателей (например, шатер arcum свисток. Кроме того, некоторые из них не представляют сильного цвета идентичностей, которые помогают определить сегодня магия.

Если вы просто хотите, чтобы играть вместе и привыкнуть к игре: я очень рекомендую дом несколько слабее колоды из небольшой-иш пулу карт. Я сделал это на моем возвращении к магии с немного больше, чем карты от 2 пререлизы (около 20 штук в общей сложности), в результате чего в 4-5 колод, которые были разнообразны, но все время играть друг против друга. Другой способ сделать это, чтобы попросить приветствуем колод в игровом магазине, которые имеют бесплатные 30-карта вводного палубы. Другой вариант-купить колоды дуэль, полные колоды по 60 карт, предназначенных для игры достаточно равномерно друг против друга.

Вы также можете использовать ваши старые карты в командир палубы (известный как старейшина Дракон Горец), но они, как правило, требуют большого пула карт, чтобы поставить что-то приличное вместе. Командир палубы бег 100 уникальных карт (уникальная кроме базовых земель) с одним легендарным существом отложите, что вы всегда можете бросить. Формат предназначен для мультиплеера, но есть более конкурентоспособные две версии проигрывателя. Командир не толкнул как конкурентное формат волшебники, так что различные группы имеют очень разные философии колоды. Командир может быть интересно для новых игроков, но должны быть достаточно палубах и в идеале достаточно игроков.

Построенные Форматы

Следующие форматы являются конкурентоспособными форматы, в которых вам приносят готовый палубе. Есть также запретили карт, которые были отдельно запрещены для предотвращения их деформации игровую среду за счет своих сил (или для практических целей).

Наследие и старинные низким форматы, которые используют старые карты, но гораздо меньше игроков участвует в этих, и палубы имеют обтекаемую форму и [невероятно] дорого. Игры часто безжалостно быстрые, как лучший карт и комбинаций из всех времен используются. Наследие запрещенного списка, в то время как винтаж позволяет 1 каждой карты на наследство запрещенного списка. Из-за сложности взаимодействий и старые карты, и цена, это не рекомендуется для новых или возвращающихся игроков.

Современный и стандартный использовать более свежие карты, и лучше поддерживается мастеров и местных игровых магазинах. Современные колоды могут содержать карты, которые были напечатаны в нормативно-правовой комплект с восьмого далее издание. Стандартные колоды могут содержать карты в 3 последних блоков (каждый блок имеет 2 комплекта). В связи с широким спектром карт, современные является более стабильной формата, с мощным и несколько дорогих колод. Стандарт дешевле, и быстрее вносить изменения, но игроки должны менять свои колоды, как карты выходят из множеств. Стандарт-это хорошо для новых/возвращающихся игроков, но все еще есть разумный ценник.

Обратите внимание, что некоторые карты из старых наборов могут быть законными, если они были переизданы с тех пор. Здесь находятся Ледниковый карты, современно-правовые, и вот несколько Ледникового периода карты, которые являются нормативно-правовым (в настоящее время только базовые земли).

Ограниченные Форматы

А построенные форматы имеют разные ценники, чтобы быть конкурентоспособными, есть также ограниченное количество форматов, в которых вы используете запечатанных бустеров карт и построить палубы, прежде чем играть с ним. Общества отнимает ценовой фактор в победе и распределяет его между мастерством и удачей. Во время каждой игры ограничено дешево, вы будете использовать новые пакеты каждый раз, когда вы играете. Это может быть хорошим способом, чтобы играть, как вы сформируете базу карты для общей игры, или вы можете продавать карты после того, как вы играете, чтобы минимизировать стоимость, в качестве хобби.

В герметичных, вы строите колоду из 40 карт, используя шесть бустеры и базовые земли. Это довольно быстрый способ, чтобы играть, и не слишком сложно, чтобы принять участие в как только вы удобны в магии. Пререлизные турниры используйте этот формат, и они более случайные события, которые подходят для новых игроков.

В проекте, вы пройдете бустеров вокруг, собирая карты каждый раз. Затем вы строите колоду из 40 карт с помощью карты бассейн вы выбрали и базовых земель. Есть также 2-х игроков проекта форматы, которые могут быть стратегическими и интересные. Мне очень понравилось составление с друзьями, хотя часть ее успеха заключается в том, что иногда я купил пакеты и хранились карты (так что новые игроки могут испытать формате без покупки внутри). Я люблю проект лично , как он заставляет вас судить о ценности карт, которые будут упущены из виду в построенной форматы, позволяет создавать разнообразные колоды. Однако, я также не против стоимости, и карты идут в мою коллекцию.

Наконец, у вас есть комбинация из двух: куб. Это по сути построен проект бассейна. Вы выбираете большой набор карт, а затем случайным образом взять часть его для воспроизведения с общества. Некоторые люди тратят много времени, собирая и курирование их кубики, чтобы сделать их интересными. Вы также можете накидать кучку карт у вас было иначе.

Лиг

Есть также новый формат, размещенных в магазинах, волшебных лигах. Это вроде как постоянный мини-формате закрытых. Вы используете 3 пачки и построить 30-карточной колодой. Так как мероприятие проходит на протяжении нескольких недель, можно добавить дополнительные пакеты карт, а также настроить вашу палубу. Это предназначено, чтобы быть быстрым, чтобы играть в формате, который дает вам опыт и переработка колоду из ограниченного пула. Я еще не пробовал.

+160
user3191371 2 нояб. 2018 г., 15:52:37

Я помню эту игру в детстве! Я полагаю, что это называлось "проявить себя". Надеюсь, я помог в некотором роде!

enter image description here

+112
z5182 11 мар. 2011 г., 3:32:25

У меня нет никаких источников привести, но я думаю, это во многом зависит от вашего собственного стиля обучения. Вы, конечно, не узнать, ну если компьютер просто говорит вам самые лучшие игры и вы следите за ним, но если вы можете тщательно продумывать свой ход, прежде чем рассказал компьютер, если это плохо, и если на компьютере это лучше вы можете разобраться, почему это лучше, немедленную обратную связь в порядке. Однако, если вы окажетесь в нетерпении и сокращают свое время на размышления, возможно, вам стоит подождать до конца.

Я вообще идут проблем на компьютере немного. С проблемами ходят, как правило, первый шаг-это ключ, и часто самый трудный шаг, чтобы найти. Некоторые программы будут сразу сказать вам, если первый шаг вы сделали правильно, но я предпочитаю те, которые позволят мне играть в плохой последовательности, не сказав мне, что это неправильно до конца. Таким образом, я понимаю, почему он не работает, и это уменьшает соблазн попробовать что-то, что выглядит многообещающим, чтобы увидеть, если это правильно.

+54
CAT 1 июл. 2017 г., 0:19:28

Да, вы правы. Оппоненты не могут разыгрывать карты с помощью способности безумие. Тефери, ориентир по временис ограничение распространяется на безумие.

+51
Michael Montemayor 3 окт. 2014 г., 8:50:02

Показать вопросы с тегом