Жизнеспособные, альтернативные, первый раунд роль заказов в 5-плеер Пуэрто-Рико

Я большой поклонник Пуэрто-Рико.

Puerto Rico

Но одна вещь, которая меня огорчает в моем (5 игроков) игры как стабильный первом туре, что касается выбора ролей.

Это (почти) всегда идет:

  1. Отстойник
  2. Строитель
  3. Мэр
  4. Кустарь
  5. Капитан

Аргументация очень проста:

  1. Карьер будет укомплектовываться круг 2*, поскольку мэр будет почти наверняка быть выбраны
  2. Гарантированно высокая покупательная способность, и все здания доступны
  3. Гарантировано беспилотного дом (возможен первый раунд индиго)
  4. Практически гарантирована пилотируемых кукурузы, и никакой другой игрок может произвести 2 товара
  5. Никто не может доставить более 2 победных очка

Каждый сейчас и потом мы получим сумасшедший и поменять порядок на Строитель и Новосел.

На мой вопрос, есть ли существенно отличаться первом туре роль заказов, которые являются столь же жизнеспособны?

*Что является большой эффективностью для каменоломни.

+263
Bunty 17 апр. 2017 г., 18:33:47
22 ответов

Можно ли играть в цивилизацию Сида Мейера, как командная игра? Существуют определенные правила, которые должны бы подумать?

Как я вижу это:

  • играть по обычным правилам.
  • два игрока оба выиграем, если один из них победит.
  • разрешено только открытое общение.
+992
Herr Derb 03 февр. '09 в 4:24

В Caverna, есть меблировка под названием Рабочая пещеру со следующим текстом:

Каждый раз, когда вы будете кормить гномов в конце раунда (включая спецпитание фаз), вы можете кормить ровно из них 1 дерево и 1 камень или 2 руды (вместо еды).

Если у меня есть 1 Дерево, 1 Камень, 2 карликов, и эта обстановка, я могу кормить карликов с дерева и камня, или я должен использовать пищу для Гном и либо дерева или камня для других?

+966
satish 4 авг. 2017 г., 15:16:18

Волшебный и 58627 игры в списке*, и 11132 из них обозначаются кости прокатки механик** . Так вот 19% - но, конечно, нет никакой гарантии, что все игры были соответствующим образом маркированы, так что рассматривать его в качестве нижней границы.

Если вам интересно узнать о более конкретных категорий, вы можете использовать расширенный поиск и ограничьте его игры с или без кости прокатки с некоторыми другими ограничениями. Но это максимум 1000 результатов (на десяти страницах), и не считать их для вас.

* Наведите указатель мыши на "обзор" на главной странице
** Страницы 1114 "связанных элементов", 10 за страницу, 2 на последней странице.

+904
Rita Yussoupova 26 сент. 2010 г., 14:28:51

Примечание: выживает сильнейший имеет активируемую способность, не срабатывающая способность. Срабатывающие способности всегда использую слова "когда", "Когда", или "на".

Вы должны сбросить карту существа (и платить зеленый), а стоимость активации для того, чтобы поставить способность в стек. Он сейчас идет в стек и оппонент получает приоритет перед ее устраняет. Так они могли уничтожить выживает сильнейший, прежде чем попасть в поиск и добавить карту в вашу руку.

Вы все еще добираетесь, чтобы сделать свой поиск и добавить карты, но явно не теперь снова используйте способность.

Вы можете сбросить столько карт, как вы уже в руке, при этом сохраняя приоритет и не дав оппоненту ответить. Тем не менее, они будут иметь возможность ответить перед Вы позволили репетитор на новые.

+812
WhoGold 10 сент. 2011 г., 15:53:03

Нарсет Трансцендентность может дать какого-либо колдовства или мгновенный отскок.

Прошлых сезонов говорит "положите на дно владельцев библиотека".

Что произойдет, если я отскок прошлых сезонов , а затем бросил его?

+739
user86325 13 авг. 2017 г., 16:05:59

Скопирована с https://boardgamegeek.com/thread/428919/dominion-solitaire

Мне было скучно сегодня и я придумала своего рода "Доминион пасьянс".

Путь вы делаете это, вы создали стандартная игра для двух игроков с одним игроком. Вы моделировать превращает игрока в чисто механическим способом, следующим образом:

Купить или провинции, если не в состоянии сделать так, купить, самым ценным сокровищем вы можете.

Помимо хаотичности в оформлении карты, вы будете играть детерминированный оппонента.

Затем посмотреть, сколько очков вы можете побить этот "компьютер" игрока.

+725
Denis98RUS 4 апр. 2016 г., 12:10:28

Я бы хотел добавить к данному ответу, что это важно, какие части вашего снаряжения вы построили. Убийцы, как правило, быть более важной, чем Fracters и декодеров, так как большинство наказывает льда часовых, код ворот, как правило, дают пользу корпе если вы не сломайте барьеры, как правило, конец если не сломана, но это часовые, которые активно наказать бегунка. Если у вас есть только ваш убийца, бег является менее рискованным, чем было бы, если у вас есть только ваши Fracter.

Есть исключения конечно, Фэйрчайлд , например, это код ворота, Tithonium барьер, обе функции больше как часовой можно было бы ожидать, но общее правило в зависимости от типа все еще применяется.

+601
Windows guy 13 февр. 2011 г., 23:51:44

Карта мастер превращений читает:

За {U}, {T}, верните артефакт под вашим контролем в руку его владельца: Вы можете положить карту артефакта из вашей руки на поле битвы.

Может Мастер превращений вернуть маркер артефакт в руку (в результате чего прекратит свое существование), а затем положить артефакт карты из руки на поле боя (например, металлические махины)

+599
Dennis Castro Alonzo 21 июн. 2013 г., 15:19:37

Вы не можете использовать Стрионический резонатор при нажатии на землю для получения маны. Мановые способности не используют стек. Согласно правилу 605.1, Мана-способность-это активируемая способность, которая создает маны, или срабатывающая способность, которая срабатывает от создания маны и дает больше маны себе (например, дисбактериоз или последняя способность в Перчатку власти). Поскольку способность Vorinclex не в стеке, что вы не можете выбрать его.

Если вы копируете вторую способность, она не будет иметь никакого дополнительного эффекта. Способность не имеет никакой цели, это просто влияет на тот же земельный участок дважды во время следующего шага разворота (мой комментарий ниже с указанием, что это не может быть так неправильно).

+563
Rehmanrjpoot 20 авг. 2019 г., 0:25:38

Как сказал BlueRaja, chesstempo это хорошо, но можно тренировать тактику @ ЧБД, chess.com, gameknot.com, игровом Кубе.ком...и т. д

Известная цитата "1 задача в день пацер подальше" Действительно, когда вы начнете регулярно делать тактику вы сразу увидите результаты. Вы склонны делать намного меньше ошибок (что, очевидно, приведет вас ранга), запомните некоторые позиции и тактики.

Есть также некоторые тактики обучения, которые я опишу, как ответ на другой ваш вопрос.

+545
LCarvalho 12 сент. 2019 г., 15:04:56

Так это в игре командира другой день. Игрок имеет Purphoros, Бог подделывать в играть без 5 красный преданность сделает его существо. Они потом бросить соблазнить с лихвой, Потратив 20 для X.

В стремлении превратить проигрышную ситуацию в победу, игрок B бросает взбучка , чтобы предотвратить повреждения и включить его обратно игроку А. игрок А отвечает тем же со своим собственным заслугам , а Purphoros' 20 триггеры в стеке.

Насколько я могу сказать, это вызовет бесконечный цикл, где два экземпляра взбучка каждого предупреждения, а потом еще раз нанесет урон туда и обратно между А и Б, С нет условия выхода.

Что произойдет в этом случае? Я был заставили поверить, что вызывает бесконечный цикл, результаты в игре, потери, но если это так, какой игрок является ответственным за петлю, так как это необходимо им обоим, чтобы бросить взбучка?

+509
Carrie Yang 25 мар. 2019 г., 3:13:13

Вы должны быть в состоянии объявить легальных целей для всех целей заклинания или способности. Поскольку заклинание Орб предотвращает таргетинга вашего оппонента, вы не можете выбрать свое существо, чтобы ориентироваться либо. Поэтому CR603.3д сил вам, чтобы удалить его из стека.

Следует отметить, что если ваш оппонент получает Порчеустойчивость после того как вы выбрали действительные цели, заклинание все равно разрешится, потому что существо все еще действительной цели (он знает, что он находится под контролем одного игрока, которая предназначена, даже если это не цель, которую противник)

114.1. Некоторые заклинания и способности требуют, чтобы их регулятор, чтобы выбрать один или несколько целевых объектов для них.Цели объект(ы), плеер(Ы), и/или зону(ы) заклинание или способность влиять на. Эти цели заявлены в рамках процесса сдачи заклинание или способность в стеке. Цели не могут быть изменены, за исключением другого заклинания или способности, которая явно говорит, что это можно сделать.

114.1 д а триггер предназначен, если он определяет что-то это повлияет с помощью фразы "цель [что-то]", где "что-то" - это фраза, которая описывает объект, игрока или зону. Цель(и) выбраны как способность помещается в стек;см. правило 603.3 д.

603.3 д остаток процесса для сдачи срабатывающая способность в стеке идентичен процессу для литья заклинание, перечисленных в правила 601.2 С–D. Если выбор необходим, когда срабатывающая способность идет в стек, но нет правового решения может быть сделано для его, или, если правило или постоянный эффект, в противном случае дает возможность незаконным, способность просто удаляется из стека.

+478
Karin Kloosterman 3 сент. 2010 г., 8:11:15

Строители - это кооперативная игра, изданная семейные игры и Zonnespel/Солнечный игры.

Мой младший сын любит его, в основном из-за темы. Моя старшая думает, что это скучно, и я должен согласиться с ним.

Ее правила довольно просты.

Во-первых, пока это кооперативная игра, на самом деле нужно очень мало взаимодействия или даже возможно. Большинство это чистое везение.

Но главное возражение-это то, что в определенный момент, который может быть довольно рано в игре, в зависимости от того, что вы рисуете, вы уже знаете, если ты собираешься выиграть или проиграть, хотя вам все равно придется закончить игру.

В идеале, я бы хотел оттянуть этот момент, когда ты знаешь, что ты победил, либо ты проиграл. Есть четыре стихийных бедствий, два варианта ремонта и два предупреждения стихийных бедствий вариантов. Если у вас есть как минимум столько же карт предупреждение осталось, как осталось бедствий, вы знаете, вы собираетесь, чтобы выиграть. Если есть несколько частей зданий, разрушенных, чем осталось ремонтные карты, ты знаешь, что не сможешь выиграть. Как я уже сказал, это может произойти в начале игры, в зависимости от везения.

Как мы можем изменить это?

+438
Fsociety Bastard 21 сент. 2018 г., 18:24:40

Спуск-это, безусловно, хороший выбор, особенно с его экспансиями кампании. (Вам не нужны обе кампании; они во многом пересекаются, так что одного хватит, если только вы играете примерно каждую ночь в течение года.) Хотя, сделать один из стандартных разложений Ну тьмы или алтарь отчаяния во-первых, кампанию, играет намного лучше с карты предательства от тех экспансии.

Для проще, быстрее (и сильнее!) вариант, спуск 'младший брат' Doom могут хорошо работать.

(Пока мы говорим о семье, старше Runebound спуск дядя немного меньше Героя-Questy, но может все-таки соответствовать тому, что вы ищете.)

+426
Chun Yang 13 дек. 2014 г., 6:11:21
Немецкий язык для 'Игра года', шпиль-де-jahres-это награда, присуждаемая ежегодно к игре, что совершенство экспонатов в дизайне.
+424
Andy Flack 31 авг. 2016 г., 12:21:13
Популярный покер-игра, в которой у каждого игрока есть 2 карты свои, что они должны сочетаться с 5 общих карт, чтобы сделать лучшую руку. Хотя большинство вопросов покер на теме здесь, там есть специальный покер стек обмена.
+360
v11n 1 июн. 2014 г., 22:26:48

Да.

Коллега позволяет игрокам делиться знаниями на расстоянии при определенных условиях. Когда исследователь является одной сдачи карт, он отменяет это условие, будь то исследователь или другой персонаж, инициировавший акцию.

+358
ACuteLoli 21 мая 2014 г., 12:58:20

Дикие Миры

Дикарь миров-это РПГ система, но содержит сильные игры миниатюр боевой! Правила "быстро! Бесит! и весело!", как рекламируется.

  • Вы можете изучить игру из книги в вечернем и учить его в течение нескольких минут.
  • Вы можете использовать все свои Минис, черепицы и местности.
  • Вы можете выбрать существующую настройку или создать самостоятельно.
  • В отличие от многих варгеймах, он предназначен для обработки многих участников в бою.
  • Правила небольшие и недорогие.
  • Существует активный и гостеприимный Дикарь миров в интернете.

Я думаю, что это делает хорошо подходят к вашим критериям и надеемся, что вы дать ему попробовать.

+322
Mamurbek 31 мар. 2012 г., 4:26:11

Техасский холдем считается лучшие пять карт из прикупа и свои силы, что означает, что вы оба имеем такой результат:

А Джей Джей 10 (Две Пары, Кикер 10)

Потому что обе руки имеют равные права, это приведет к расколу горшок.

Нет символа весов, как в других играх, где лопаты стоят больше или меньше, чем алмазы, и никогда не будет больше, чем пять карт быть признано за итоговый результат (для того, чтобы дать одному игроку три пары, в данном случае).

+191
wilton 11 дек. 2011 г., 16:50:56

Шепотом пилот способность

После выполнения атаки, что делает, можно назначить 1 фокус маркер ваш корабль.

Как за обычного солдата, следующего за десять шагов от FAQ (по состоянию на декабрь 2016 года):

  1. Объявить цели.
  2. Бандито атаки. (Во-первых, используя любые способности, которые изменяют количество кубиков)
  3. Изменения в кости нападения. (Защитник всегда изменяет первый кубик атаки)
  4. Рискнуть обороны.
  5. Изменения костей обороны. (Злоумышленник всегда изменяет первый кубик защиты)
  6. Сравниваем результаты.

Правила для Шаг 6 включить следующий текст

Во время этого шага, игроки сравнивают свои результаты кости чтобы определить, является ли защитник был ранен. Чтобы определить, является ли защитник попал, сравнить количество попаданий и критов и уклоняется в общем зона. Для каждого уклониться от результата, отменить (удалить) один удар или критический удар результат броска атаки. Все результаты, должен быть отменены еще до каких-либо критических результаты могут быть отменены. Если есть хоть один негашеная удар или критический удар результату остальные, защитник считаются нажмите (см. стр. 13). Если все Нажмите и критического результата нажмите отмены атаки промахи и защитник не понесли никакого ущерба.

В этот момент, если есть непогашенные хиты и криты, потом шепотом получает фокус маркер.

Если атака является Мисс, и тоже первый приступ от вторичное оружие со способностью "выполнять эту атаку дважды", то вторая атака будет происходить сейчас.

  1. Наносите урон.

Если атака не промах и тоже первый приступ от вторичное оружие со способностью "выполнять эту атаку дважды", то вторая атака будет происходить сейчас.

  1. Использовать любые способности, которые происходят "после нападения", или "после защиты". Игрок с инициативой использует их.
  2. Использовать любые способности, которые происходят "после нападения", или "после защиты", что вызовет дополнительную атаку. Игрок с инициативой использует их.
  3. Удалить все разрушенные корабли, учет ограниченного нападения (корабли уничтожен другой корабль с таким же экспериментального мастерства, все равно вам их очередь атаковать).

После того, как все корабли имели возможность атаковать, вы переходите к последней стадии, когда все внимание и избежать маркеры удаляются.

Пример:

Шепот с ветераном инстинкты, наводчик и передовые плащ нападения на п. 9, прежде чем тихо Celchu в п. 8.

Шепот имеет уклониться от маркера, от приняв избежать, так как это действие в фазу активации. Тихо Celchu также принял уклониться от действия.

  1. Шепотом объявляет его цели как Celchu тихо; тихо в шепот дуги и на расстоянии 2.
  2. Шепот рулонах 4 кости, и получает Мисс, глаз, нажмите & критический удар.
  3. Приняты изменения в кости нападения.
  4. Тихо катится 3 кубика защиты, и становится пустым, глаз и избежать.
  5. Тихо использует его обойти маркер, чтобы добавить один уклониться от его костей обороны.
  6. Мы сравниваем сумму двух уклоняется от кубик обороны и обойти знак с шанс критического удара символов на кубиках атаки. Регулярные удары должны быть отменены до критических ударов, но все удары будут отменены, это не имеет значения.

    Все кости шепотом атаки отменяются. Нападение было пропустить.

  7. Все кости были отменены и не наносятся повреждения.

  8. Расширенный маскировочное устройство срабатывает, давая шепчут возможность занять свободную накидку действий, которые шепотом не берут, так как она бы предотвратить вторую атаку.

    Пилот способность шепот не сработает, так как критерии не соблюдены (это нападение было пропустить).

  9. Инженер триггеры, давая шепот вторую атаку. Это нападение происходит сейчас.

Вторая атака шепотом

  1. Мы заявляем, тихо как цель опять - таки в диапазоне 2.
  2. Шепот роллы 4 кубика атаки и получает скучаю, нажмите, нажмите & критический удар.
  3. Приняты изменения в кости нападения.
  4. Тихо катится 3 кубика защиты и становится пустым, избежать и обойти.
  5. Никаких изменений в кости обороны принимаются (тихо уже не имеет его уклониться от маркера).
  6. Сравнивая уклоняется с хитами, мы отменим два очередных хитов на кости шепотом, в результате чего один важный символ нажмите оставшихся.

    Атака была хитом, как есть по крайней мере один негашеная удар или критический удар.

  7. Тихо берет один критический удар, который либо убирает один щит или если у него нет оставшихся щит жетонов наносит ему ущерб лицом вверх карта.

  8. Расширенный снова маскировочное устройство триггеров, шепотом давая возможность пройти бесплатный плащ действий; параметр берется этот раз.

    Точно так же пилот способность шепотом триггеры, так как это хит, и прирост шепот фокус маркер.

  9. Наводчик не может вызвать, потому что это хит, а потому что он уже сработал.

  10. Сейчас мы проверяем, чтобы увидеть, если какие-либо корабли были уничтожены и удалить их (если они также имеют те же экспериментальные умения и меньше инициативы, чем шепот).

Шепотом очередь атаковать сейчас закончится, оставив шепот с уклониться от маркера, маркер фокуса и его плащ активный.

Мы исходим, чтобы включить любой другой корабль, чтобы атаковать в порядке убывания ПС, с галстуками частично нарушена инициативу как обычно.

Если бы это был Джейк с ветераном инстинкты вместо того, чтобы тихо в пример (кто бы тогда была такая же P. S. Как шепот), но шепот имел инициативу, тогда даже если шепотом убил Джейк, Джейк бы еще сделать атаку, но шепотом бы его концентрация маркера и маскировочное устройство. Если бы у Джейка была инициатива, потом Джейк напал бы первым, прежде чем шепот мог активировать его концентрация маркера и маскировочное устройство, хотя шепот бы это уклониться от маркера.

Н. Б. Это точная настройка с шепотом частично выбрали здесь, чтобы подчеркнуть некоторые взаимодействий с правилами (например, " хит " взаимодействие с наводчиком), а также потому, что эта конкретная настройка на шепот был популярным и успешным создана в турнирах - по крайней мере до нерфа маскировки, - и таким образом, мог бы считаться довольно вероятная ситуация (хотя я понятия не имею, как к наличию или отсутствию тихо и Джейка в турнире списки).

+128
Valentine Murnik 3 мар. 2017 г., 3:31:47

Потому что некоторые люди опасаются, что другие будут "получить контроль" (он же "бросок на Луну"), у них есть личное правило не играть в СМО до сердца не просто сломаны, но были приняты два разных человека. Это их личное правило и они могут иметь его. Затем, особенно если они не играют против широкого круга людей, они могут получить его в голову, что все так делают. Это может привести их, чтобы почувствовать, что это относительно безопасно брать взятку до двух разных людей приняли в сердце, с QS не будет играть. Затем они берут такую шутку, чувствуя себя счастливым, что они избавились от старшей карты и самое худшее, что произойдет одно сердце, вы играете СМО, и они получают горькое напоминание о том, что не каждый играет в ту сторону, и они сильно реагируют на то, что ты сделал. Это не делает их право, я просто объясняю эмоции кого-то, кто не ожидал, что ты Дин их.

Для собственных целей, если вы почувствовали дзинь с 26 очками, по крайней мере, однажды каждый раз, когда вы играете, вы могли бы рассмотреть быть немного более консервативны с избавления от что QS. (И, возможно, ваш tablemates частично возражая, что "ты просто сделал так, что Стив может дать нам все 26 очков, спасибо большое, в следующий раз думать о всей таблицы не просто избавиться от ваших горячих карт".) Но если вы не, то вы не делаете ничего плохого и не беспокойся, что люди скажут.

+126
miore nurden 24 мар. 2015 г., 13:14:37

От издателя:

В монополия Империя игры, игроки могут сами топ-брендов в мире. После выбора одного из уникальных фирменных жетонов, игроки двигаются по полю, и начать строить свои империи. Игра представляет из себя гонку к вершине, как игроков покупать свои любимые бренды по одному и заполнить их башни. Противники собирать арендную плату от своих соперников: чем выше башня, тем больше они могут взимать! Для двух до четырех игроков, тот игрок, который первым заполнит свою башню с билбордов побед!

Ссылки:

+82
rahul 24 авг. 2016 г., 11:50:39

Показать вопросы с тегом