Лучше ехать первым или последним в Винчи?

Мой сын убежден, что лучше ходить последним Винчи, потому что у вас есть более полная информация о видеть, где находятся другие игроки начали свою цивилизаций и вы всегда будете получать последнюю очередь (как преимущество домашнего поля в бейсболе). Я вижу эти 2 преимущества, но мне интересно, если эти перевешивают недостатки такие как, не имея первый пик на цивилизации, не будучи первым, чтобы идти на спад, и, возможно, других факторов я даже не рассматривала (мы новички). Так:

Лучше ехать первый, последний, посередине, или это игра настолько хорошо сбалансированы, что вряд ли это имеет значение?

+737
haosmark 15 мая 2014 г., 12:33:11
29 ответов

Дерзайте и получайте удовольствие!

В Пандемии устаревший свод правил распространяется на этот случай на странице 3, говорю вам, что разделы правил, чтобы использовать, чтобы играть в "ванильный" пандемия игре, и советует играть таким образом, как минимум два раза перед началом наследие кампании.

+979
Bray 03 февр. '09 в 4:24

Так как вы все знаете, коровы и быки - это ручка и бумага адаптация популярной настольной игры вдохновителя. Я бы хотел создать игру, которая позволит дублировать цифры для РФ и назначить ей возможно третья переменная под названием "молоко" , чтобы установить количество повторений в коде.

Мы будем играть с пятью цифрами вместо четырех, так что точно бы руководство мы должны следовать для того, чтобы разместить "молоко" в качестве дополнительного параметра? Пожалуйста, а также объясните с примерами.

+961
williaharriss 15 июл. 2013 г., 10:30:58

В хорошо спроектированной палуба, возможности поистине неиграть рука маленькая. Возможность становится исчезающе малым после однократной пересдачи.

Таким образом, там действительно не должно быть необходимо Маллиган еще не раз (если ты ищешь свой золотой стартовая рука).

Снижаясь на одной карте-это не "существенный недостаток" - это относительно небольшие. Текущая Маллиган правила устанавливаются таким образом, чтобы препятствовать рыбалка на золото, а не предупреждение относительно равные стартовые возможности для каждого игрока.

+955
Nick 013 8 июн. 2010 г., 22:13:55

Игра разработана таким образом, что она закончится, если все городские слоты покупаются. Кроме того, это просто о том, кто может власть в большинстве городов, не кто строил в большинстве городов, или даже кто может мощность больше городов, чем порог "конец игры".

Если карта заполнение что-то вас беспокоит, купите городов заранее. Это означает, что у вас меньше денег (плохо для издержки) и раньше, в порядке очереди (плохо по ряду причин), но гарантирует, что вы получите в города, которые вы хотите по выгодным ценам. Покупка больше городов, чем можно может быть стратегический ход по ряду причин, в том числе вы можете купить их достаточно дешево теперь, чтобы сделать его стоит.

Другая возможность состоит в том, чтобы купить городов, которые стоят дороже, но оставит вам больше возможностей расширения. Например, допустим, что с одной стороны Вы множество городов, разработанный игроков A и B и на другой стороне города, разработанная смесь плееры C, D и E. В этом случае, вы, вероятно, захотите купить более дорогой город, который был разработан С+D, а не дешевле город развивался по+B, потому что вы активно конкурируют с Е К С+Д город где вы можете вернуться к а+в городах позже.

+942
zentek 16 июн. 2010 г., 20:08:04

Важно отметить, что существует прямая зависимость между рядом-вездесущие бесплатная парковка и нет-правилами аукционов и восприятие людей, что монополия-это игра, которую играть. Игровое время монополии зависит от того, насколько быстро люди кончатся деньги, что является функцией

a) как быстро все свойства продаются и в развитых и

Б) как медленно новый денег вступает в игру.

Если вы не аукцион свойств, он занимает гораздо больше времени на все свойства, которые вам продали. Если вы поставили штрафы на бесплатной парковке, они возвращаются в игру. Ты сейчас перевернул 60-90 минут игры в одну, что занимает 3-4 часа, чтобы играть. Следующим шагом в этом процессе становится на boardgamegeek.com и рассказывать всем, как страшная игра Монополия.

+864
user220370 1 сент. 2011 г., 23:48:40

Да, но я согласен, что примеры не совсем ясно по этому вопросу. Это два 2 крошка карты могут быть наложены в 4 шуршать картой, не нарушить правила Для "что свист есть". Примеры в руководстве, и в видео тоже не поможет в этом вопросе, потому что правила слишком кратко, и видео показывает только примеры 3, 4 и 5 карточки, крошка из карт, которые нужно все карты в наборе, чтобы сделать свист (что бы не быть в случае с 2+2 свист = 4 свист, или 2+3, крошка = 5 свист. Возможно, это не дизайнерское намерение, но судя по правилам, как написано и то, что в FAQ не существует, что разъясняется этот вопрос, я считаю, что вы должны претендовать на 4 карты свист от двух независимых 2 карты виляет, которые можно укладывать друг на друга.

ЧТО ТАКОЕ СВИСТ?

Свист создается путем наложения двух или более карт так, чтобы каждый мяч покидает тело в обруч такого же цвета. Карты могут быть повернуты и/или перевернуть, но должны лежать на верхней части друг с другом в той же ориентации, а не обруч или мяч можно оставить себе равных.

+828
senia 24 дек. 2014 г., 3:09:12

Термин шлюз игра поставляется с наркотиком.

Игра шлюз-это как наркотик. Это то, что вы даете кому-то в надежде, что им нравится и постараться более интенсивных вариаций.

Например, я хочу, чтобы мне не занудных друзей, чтобы играть пандемии со мной (кооперативная игра), но это выглядит слишком неудобный для них и тема имеет слишком много науки для моих друзей вкусы.

Так что я бюст из Запретного острова , которые легче выиграть, и имеет очень схожую механику и правила. Им это нравится, поэтому я могу рекомендовать пандемии в следующий раз и они будут гораздо более вероятно, чтобы воспроизвести его.

Гонка за Галактику и Твайлайт Империум иметь подобные отношения.

+712
Nis Nischal 7 дек. 2010 г., 21:50:17

Это паспорт.

Символ (показанный здесь) на самом деле должен представлять самолет путешествия по всему миру.

Правила лист (в формате PDF) не определяет этот символ явным образом, но не указывают на наличие паспорта символом требование:

Вы можете иметь только один паспорт и одну свадьбу в своей жизни в любой момент. Если вы потеряете свой паспорт, вы можете заменить ее другой позже в игре.

Настольная игра Geek пользователя Самуил Волк написал этот список карт, который включает в себя символ, который необходим для каждой карты. Из всех символов, но это либо указано в правилах (например, свадьба, степени), либо не требуют пояснений (например, нужен самолет, чтобы "научиться петля-в-петлю"). Единственный символ слева-это тот, который вы ссылаетесь, поэтому он должен быть паспорт.

+675
Jay Finley 31 июл. 2013 г., 15:27:44

У игрока есть Тамие, собирателя сказок на поле боя, а также мишенью для противника жестокая реальность. Игрок с Тамие не может пожертвовать ее, но он теряет 5 жизни, когда жестокая реальность триггеры?

+629
dariyakotik 10 авг. 2010 г., 17:37:56

Формулировка кровожадность является: "провести по одному действию с выжившим: он поднимается на две зоны в зону, содержащую по крайней мере один зомби. Затем он получает один бесплатный экшен ближнего боя, чтобы сразу использовать"

Начиная с вашего второго вопроса, Вы не можете использовать его, чтобы покинуть комнату с зомби. Вы двигаетесь 0, 1 или 2 зон, пока не попал в зону, содержащую зомби. Затем вы сразу же приобретете действий в ближнем бою, чтобы использовать в этой зоне. Если вы находитесь в зоне с зомби, или перемещать в зоне, содержащей зомби, вы остановитесь и применять действия в ближнем бою.

Ответ на ваш первый вопрос-Да, пока у вас есть действия провести, Вы можете вызвать кровожадность несколько раз. Однако вы не могли использовать это, чтобы выйти из зоны, пока все зомби в этой зоне нет.

+623
SoulDragon 18 июл. 2017 г., 1:44:29
Мобильный нулевой кадр: быстрое нападение тактический боевой игры про планетные войны, чтобы решить борется ресурса всеохватывающего межзвездной цивилизации, которая поощряет использование Лего-моделей для своих подразделений.
+619
H Theall 28 мар. 2010 г., 0:01:44

Пока карты одинаково густым по всей поверхности, карт в рукавах не. Они становятся тоньше по краям. Это делает для очень легко Фаро шафл.

Но в целом, просто убедитесь, что вы тасования карт вдоль их длинных краев. Это предотвращает карт выпадали из рукавов и рукавов переплетение.

+617
madonna 975 21 апр. 2010 г., 14:30:33

В князья Флоренции, пугало это правило:

Игрок может переместить свою фигуру назад на славу трек в любое время игры. Для каждого помещения отошли назад, игрок берет 100 Флорин из банка. (стр. 10)

То, что я видел (и пережил...) несколько раз игрок жертвует свои шансы на победу, Потратив смехотворно количество очков престижа, чтобы запретить другим игрокам на аукционах в конце игры.

В основном, я пытаюсь найти правила, которые будут препятствовать этому "заберу тебя с собой" поведение.

+575
Stan Lewandowski 14 окт. 2018 г., 4:53:36

Барал срабатывает один раз. Вы не можете противостоять одно и то же заклинание несколько раз.

Как вы уже цитировали соответствующие правила 701.5 а противодействие заклинание или способность средства, чтобы удалить его из стека:

701.5. Счетчик

701.5 в целях противодействия заклинание или способность-значит отменить его, удаляя его из стека. Она не решает и ни один из ее эффектов. В парируется заклинание отправляется на кладбище своего владельца.

Поскольку заклинания могут существовать только на стеке, парировал заклинание перестанет быть заклинание, и больше не будет допустимой целью для противостояния последствиям.

111.1. Заклинание-это карта в стеке. В качестве первого шага была отвергнута (см. правило 601, “заклинания”), карта превращается в заклинание и перемещается на вершину стека из зоны, которую он был в, который обычно руку его владельца. (См. правило 405, “стека”.) Заклинание остается в стеке как заклинание, пока он не устраняет (см. правило 608, “разрешение заклинаний и способностей”), будет отменено (см. 701.5 правило), или иначе покидает стек. Для получения дополнительной информации, см. раздел 6, “заклинания, способности и эффекты”.

Если вы выберете опцию счетчик мистического слияния трех раз, мистическом слиянии эффективно читает:

Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит 3.

Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит 3.

Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит 3.

Когда Мистик впадения решает и первую способность уже счетчики целевое заклинание, это заклинание будет автоматически удаляется из стека и Барал сработает. Вторая и третья часть мистического слияния отсутствие действительной цели, и не будет ничего делать.

+544
kashika sharda 14 дек. 2014 г., 18:40:42

Что-то, что может работать: ограниченное разрешение на торговлю. Считайте, что это...

Каждый игрок начинает игру с "купцом" знак. Если вы хотите начать торговлю (например: "я ищу руды или дерева. Я предлагаю овец и зерна".), вы должны провести ваш купеческий знак. Если у вас нет торгового знака, вы не можете начать торговлю, но вы все еще можете предложить ответов на запрос торговля.

Если все игроки, кроме одного, из купеческих жетонов в конце хода любого игрока, все игроки получают торгового знака.

Идея здесь заключается в том, что возможность начать торговлю становится редким и ценным. Это заставляет игроков, кто суетиться вокруг с смешные (и трудоемкий) предлагает менее правоподобны для того чтобы начать торговлю, когда они не отчаялись, и делает их менее желательно обсудить с тем, когда ты единственный, кто был инициатором сделки. Она также предотвращает их от попыток торговать каждом шагу, так как они могут только инициировать сделку, если иметь торговый знак.

Я надеюсь, что это помогает!

+539
WANG Cheng 9 сент. 2013 г., 20:44:41

Видимо, есть старый вопрос, есть сайт, чтобы играть онлайн с компьютером? но уже в 2014 году.

Как мы знаем, AlphaGo/мастер/ноль постоянно меняется в мире Go, и много AI соревнуются “2-й сильнейший” после AlphaZero пенсии. Есть сайт, чтобы играть онлайн против одного или (в наши дни) более компьютеров?

+513
H Champion 17 мая 2015 г., 7:45:57

Это действительно зависит от того, как дела пойдут.

Топлива: это вы знаете, вы будете использовать его, как вы путешествуете. Если у вас мало, вы всегда можете разведчика вперед, чтобы получить хорошие направления, но трудно вернуть и тебя надо сжечь топлива.

Питание: вся еда и нехватка воды в колоде, некоторые игры могут слить быстро. Если ты делаешь это, она становится вполне жизненным. Галактика и мирные жители некоторых потерять также.

Мораль: многие карты имеют потери боевого духа. Его легко потерять и находится на карт с опциями потерять его. Имейте в виду президент может выступить с речью в целях повышения боевого духа. Кроме этого, трудно восстановить.

Население: карты не убить как можно больше людей. Некоторые делают, но будьте осторожны. Если вы рисуете много синих карт, или не могу быстро карабкаться пилотов, вы могли бы быть в беде. Гражданские суда имеют большое население. Потерять корабли двойного населения, и вы будете идти вниз быстро. Поздняя слава, если у вас не было гражданской потеря корабля, это может все еще быть очень высокой. Он начинается выше, чем другие, так это делает отличное место, чтобы свалить убытки.

+481
alxcroft 30 авг. 2012 г., 11:33:43

Я играю в гонку за Галактику с другом довольно долгое время, и я заметил, что игра, похоже, идет все больше и больше в пользу стратегии блицкриг завоевать как можно больше планет как можно быстрее. Существует ли действительный производить/потреблять стратегии, чтобы противодействовать этому? Кажется, что это занимает гораздо больше времени, чтобы развить хорошую экономику, и даже на 2х ВП боевой ориентированный игрок по-прежнему имеет преимущество в начале завоевания авторитета, предоставления им ВП и карта каждом шагу.

+339
Aeverflair 19 февр. 2012 г., 6:44:06

Да. Карт базовых земель карты, так что вы можете выбрать их имена, когда поручил выбрать имя карты.

Правило 201.3 определяет выбор карты имена:

Если эффект предписывает игроку выбрать название карты, игрок должен выбрать название карты в Oracle эталонной карты. (См. правило 108.1.) Игрок не может выбрать имя маркера, если это же имя карту.

Карт базовых земель в оракуле ссылку, так что вы можете выбрать их.

+332
asker788 21 янв. 2017 г., 10:48:02

С такой игрой, как по волшебству сбора, я могу использовать калькулятор гипергеометрическое, чтобы определить вероятность получения конкретной карты после стольких ничьих. То, что я хотел бы знать, как вы определяете вероятность вовлечения в комбо (для последующего обсуждения, я только рассматривает комбо, которые состоят из двух карт) после стольких поворотов.

Скажем, у меня есть стандартная колода из 60 карт с 24 землями и 36 других карт. Каждая из этих карт имеет мощную синергию с другой картой, делая 18 возможных комбинаций в колоде. Какова вероятность получения хотя бы одной из этих комбинаций, то есть два комбо карты в руки, в 3 витка, 6 витков и т. д.? Меня не волнует, что комбо-это, просто, что у меня в руке.

+308
leonardeveloper 26 окт. 2013 г., 18:24:36

Если "настольные игры карты" является объектом авторского права ограничения, то он защищен в течение 70 лет в США.

Как правило, для произведений, созданных после 1 января 1978 года, защита авторских прав действует в течение жизни автора плюс еще 70 лет. Для анонимной работы, под псевдонимом работой, или работой, выполненной по найму, авторское право сохраняется на срок от 95 с Год первого издания или срока 120 лет с года его создания, в зависимости от того истекает первый год.

IANAL, это не является юридической консультацией. Головоломки не могут быть защищены авторским правом, и не может сопоставить макеты. Компьютер может, вероятно, создать триллионы головоломок, многие из них могут быть дубликаты тех, которые созданы другими. Эти загадки выполните алгоритмы для юридических толкая правила, поэтому вполне возможно, что эти пазлы по математике, которые не подлежат защите авторского права. Если вы копируете хоть полную коллекцию головоломок, вы могли бы быть в беде. Копирование отдельных головоломок из различных источников, может представлять исследование. В Тривиал персьют иск может быть вам интересна.

При копировании из одного источника, называется плагиатом, когда вы копируете из многих источников, это называется "исследование".

Дела было отклонено судом судьей ВМ Мэтью Бирн-младший, Он даже не дошло до суда. В 1987 году, 9-й окружной апелляционный суд оставил в силе увольнение, заявив, что Тривиал персьют был “существенно отличаться” от “супер мелочи”. Суд решил, что изложение фактов в энциклопедии, где записи упорядочены по алфавиту, очень отличается от переписывания тех же фактах, что и вопросы, и их деление на категории случайным образом выбрали Тривиал персьют карты

+279
Nsuka Diniz 18 нояб. 2019 г., 17:08:53

16 лет назад я преподавал четыре игрока карточная игра и мне не говорили, что официальное название его, и я забыл большую часть правил. Я тоже может вспомнить деталей этого неправильно тоже...

Правила:

  • Игрок с наибольшим количеством очков к концу последний набор был победителем
  • Карточная игра состоит из 4 наборов из 5 раундов, где каждый игрок получает свою очередь на звание короля набор.
  • Каждый раунд карты раздаются так, что каждый игрок имеет 13 карт в руке (как и сердца)
  • Увидев его (или ее) руки король решает между 5 различных игр, которые будут использоваться, чтобы определить правила для этого раунда
  • Каждая игра играется только один раз за комплект.
  • 1 из 5 игр игроки могли набирать очки в то время как остальные 4 вы потеряли очки.
  • В конце каждого набора, если все пункты были выполнены правильно все забить игроки могут быть добавлены вместе, и она будет равна нулю, которая служила типа контрольной суммы.
  • Так что неважно, что к концу набора первом месте всегда будет положительный, в то время как четвертое место всегда будет в минус.

Игры, которые потеряли очки:

  • Каждый из них имел разный набор карт, которые будут терять очки (похожие на сердца, где определенные карты набранных очков).
  • Царь готов начать первый раунд и он будет идти по часовой стрелке вокруг группы, где каждый игрок будет играть карты похожие на правила для сердца.
  • Оттуда кто выиграл/проиграл этот раунд начнется следующий раунд так же, как в сердцах
  • Можно было бы назвать Квинсе, и вы не хотите, чтобы получить четыре дамы
  • Можно было бы назвать алмазов, и вы не хотите получать алмазы

Игры, которые вычитались баллы отличается от остальных четырех:

  • Для этого одна цель была пустая руке.
  • Кем бы опустошили свои силы впервые получили наибольшее количество очков, и это будет продолжаться до второго и третьего лица опустошили свои руки, и они получили бы соответственно меньше очков.
  • Там было четыре стопки по одной для каждой масти, и Вы играли подсчитать так же, как в пасьянс.
  • Если вы не смогли сыграть карту, вы прошли.
  • Король начал и она будет идти по часовой стрелке вокруг с каждым игроком, играя в карты или прохождения.
  • Общая стратегия заключалась в контрольных костюм, чтобы заставить других игроков играть в костюм вам нужен для того чтобы освободить руку. Кроме того, если вы были Король и посмотрел на свою руку и увидел, что у тебя было много картинок вы обычно бы избежать этого, поскольку они являются последней карты, чтобы играть.

Так как называется и какие правила?

+256
user3384741 15 июн. 2015 г., 6:08:03

В правилах написано

Атаковать монстра не требует принятия уклониться от испытания. Это атака может быть без оружия, с оружием, или с “атаки” Спелл-карт. Эта атака не требует целевого монстра в следователя пространства.

Вы можете избежать уклонения от проверки, если литье заклинание атаки. Так какие заклинания считаются "нападение" заклинания?

+180
Johnrob712 11 окт. 2014 г., 13:25:39

Есть несколько вариантов Хнефатафл, которые включают разного размера доски. Очевидно, есть больше к игре, чем его размер, но как разные вариации размер доски влияет на игру?

+175
George Andrejko 20 мар. 2017 г., 10:41:12

Еще раз я не могу рекомендовать Доминион достаточно.

Базовый комплект поддерживает 2-4 игроков и действительно играет ту же для всех тех, и если вы также получаете Доминион: интрига (или второй экземпляр Доминион, или просто некоторые дополнительные копии нескольких победы карты) можно играть с где-то от 2-6 игроков. 4 игроков, вероятно, "сладкое пятно", что игра была вполне сбалансированной вокруг.

Несколько основных правил меняется в зависимости от количества игроков - количество доступных очков победы, а в конце игры, условия шкала с количеством игроков.

Игры раз будут затронуты больше всего, естественно - в 6-х игроков вы будете дольше ждать между ходами. Другой фактор, который меняет конкуренция за карты - в 2-плеер игры вы будете в основном быть в состоянии получить то, что карты, которые вы хотите, в то время как 6-игра будет требовать больше регулировать свою стратегию на лету, чтобы ответить на карт для других игроков.

Все, что сказал, основной геймплей очень хорошо работает для любого количества игроков от 2 до 6 без излишней особый случай 2-игрок правила или подставных игроков.

+173
dylam 17 мая 2013 г., 21:26:17

Если Нисса брошен за 4 маны, вы объявляете х = 2, так она хотела выйти на ристалище 2 лояльности.

Минимум, что вы можете бросить ее и она не сразу попадет на кладбище-это 3 (х = 1).

+162
John Chrysostom 16 авг. 2014 г., 9:13:45

Шпунт тасу не рандомизировать колоду. Кроме во время pregame, где куча перетасовки позволяет игрокам рассчитывать количество карт в колоде, можно было бы считать пустой тратой времени, и поэтому является медленная игра.

Я вижу множество игроков куча перетасовать в крупных турнирах. Я смотрю их куча перемешать, пока полностью охвачен полчищами судей, потому что они играют на камеру. Я всегда кучу перетасовать свою колоду во время pregame для подсчета карт. Я кучу перетасовать колоду моего оппонента сделать то же самое.

Есть куча тасу в магия: сбор-турнир считается медленной игры, во время pregame или иначе?

Этот вопрос связан с вопросом о Мана сотка. Разница между этими двумя вопросами является фактическим, реальным опытом у меня на турнирах и смотреть видео. Я видел судей попросить игроков, чтобы остановить плетения маны. Я никогда не видел судью попросить игрока прекратить кучи тасу. Так что, хотя я ожидаю, что ответы должны быть одинаковыми с точки зрения правил, ответы появляются в реальности.

Если ответ зависит от отн, ответьте, пожалуйста, как регулярных, так и низким.

+102
Kris13 23 нояб. 2015 г., 9:33:45

Я играю против имперской гвардии плеер за 1500 оч. Он имеет ~ 7 lascannon дружины + штурмового отряда пушек. Он просто сидит и стреляет в меня, пока я пытаюсь заранее.

С тех пор я перешел подальше от всего, что приходит из резерва, поскольку моя армия будет съеден по кусочку. Вместо этого я собираюсь много войск:

  • 3х носорог (с шторм болтером) + 10-человек тактический отряд (тяжелые болтеры, огнемет), сержант Сторм Болтер
  • 5 человек-отряд скаутов (все с боевыми лезвиями)
  • 10 человек-штурмовой отряд
  • 5 человек-отряд Опустошителей (3 lascannon, 1 тяжелый Болтер)
  • Библиотекарь в Терминатор Армор (Мститель, купол силы) + 5 стрелковых Терминаторов
  • Дредноут с мульти-мелта
  • Дредноут со штурмовой пушкой

Поскольку большинство Императорская Гвардия войска 5+ броня, любой удар я делаю с шторм болтером, либо тяжелым болтером означает смерть. Поскольку у каждого носорога есть сержант и огнемет парень, я могу двигаться 6" и еще стрелять 4 выстрела (+шаблон, если я вообще доживу). Это жизнеспособная тактика, чтобы помочь моим основным силам попасть в тесные боевые действия?

+101
Nick Parker 26 нояб. 2015 г., 3:11:39

Нет, Каскад и эпик не работают вместе.

Эпос создает копию этого заклинания в стеке, который потом рассасывается.

Каскад реагирует на заклинание литья. Копирование заклинание, не бросая его. Вы можете часто видеть, что на постановления по картам, что копия заклинания, такие как о коварных будут:

Копия создается в стеке, так что это не “литой”. Способности, срабатывающие, когда игрок разыгрывает заклинание не сработает.

Последний гвоздь в гроб это эпично говорит “Вы не можете колдовать”. Если вы как-то сделал триггер каскада, вы не позволили бы заклинание вы каскадированы для. Конечно, вы не сможете использовать заклинания, чтобы вызвать каскад в первую очередь. (Спасибо @Gendolkari.)

Только оригинальное литье эпическое заклинание вызвать каскад. Это будет заключительная Каскад вы увидите эту игру.

+83
eyes that seek the truth 30 сент. 2014 г., 15:37:36

Показать вопросы с тегом